Enshrouded’ın bana ve arkadaşlarıma yapmaları talimatını verdiği ilk şeylerden biri, ova bölgelerini istila eden şeytani mavi sisi araştırmak, devasa, mantarlarla kaplı, balta kullanan patronu bulmak ve onu öldürmekti.

Daha sonra, yıkılmış bir köprünün üzerinden geçmek için kancalar yaptık ve sonraki bir saat içinde keçi derisinden kanat tulumları yaptık. Dünyaya doğru yürüdük, devasa, antik bir kule keşfettik ve ona tırmandık. Yüksekliğinden, uzakta yıkılmış bir manastır gördük, bu yüzden atladık ve aşağı uçtuk, orada ne olduğunu görmek için ortaçağ köylülerinden oluşan bir filo oluşturduk. Bir uçta bir şapel duruyordu; çatısı güneş ışığının geçmesine izin verecek şekilde ufalanmıştı. Sunakta diz çökmüş birini bulduk -parıldayan yeşil bir iskelet şövalye, kim bilir ne için dua ediyordu- ve hemen onun bokunu mahvettik.

Şimdi oynuyor: Enshrouded – Hayatta Kalma ve Keşif Oynanış Fragmanı

Enshrouded ile olan deneyimim, erken erişimde piyasaya sürülmesinden bu yana, grubumla birlikte bilinmeyene doğru yola çıktığımız ve garip kalıntıların saklandığı bir yeraltı mağarasını veya onu ölçeklendirmek için çevresel bulmacalar çözmeyi gerektiren bir kuleyi keşfettiğimiz buna benzer anlarla doluydu. . Tuhaf, iğrenç yaratıklarla savaşmak ve kötü havayı temizlemek için dokunaçlarla kaplı mantar oluşumlarını yok etmek için o şeytani sisin, Kefen’in içine sızdık. İçsel alevle parlayan çekiçler ve düşmanlarımızın üzerine yağdırmak üzere sihirli göktaşları çağıran parşömenler keşfettik.

Enshrouded’ı oynamaya başladığımdan beri en çok hissettiğim şey The Elder Scrolls V: Skyrim oldu ama arkadaşlarımla birlikte. Dünyayı her keşfettiğimizde Yüzük Kardeşliği gibi yola çıkıyoruz. İyileştirmeye odaklanan bir büyücüyü oynuyorum ve grubumuzda bir savaş büyücüsü, sinsi bir korucu ve ister tek elle ister iki elle olsun, kılıçlar ve gürzlerle düşmanları tanklamaya yönelik çeşitli yaklaşımlara odaklanan birkaç arkadaş var. Arada sırada, bizi kayıp bir kaçakçı sığınağını ortaya çıkarmaya ya da biz buraya gelmeden önce dünyanın başına gelen felaketi anlamaya çalışan bilim adamlarının nerede olduğunu bulmaya yönlendirecek yeni bir arayışa başlatan bir not ya da günlükle karşılaşırız. . Enshrouded, bilgi ve maceralarla, harabelerle ve terk edilmiş kasabalarla, Wookiee benzeri barbar oyuncak ayılarla ve ufalanan kaleleri koruyan ejderlerle dolu sığınaklarla doludur.

Yeteneklerinizi dünya çapında geliştirmek, geleneksel RPG sınıflarının unsurlarından yararlanarak karakterinizi kişiselleştirmenize olanak tanıyan bir beceri sistemidir. Becerilerin çoğu tanıdık gelecektir, ancak belirli bir sınıfa bağlı değilsiniz ve bunun yerine puanlarınızı, savaş büyücüsünden heteroseksüel dövüşçüye kadar arketipler arasında özgürce harcayabilirsiniz. Ancak silah veya zırh donatma konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur, bu nedenle kendinizi bir tank olarak belirtebilir, ancak yanınızda yedek bir sihirli değnek veya yay taşıyabilir ve bunları istediğiniz zaman güvenilir bir şekilde kullanabilirsiniz.

Enshrouded’da yer alan tüm bu RPG benzeri arayış ve keşifler daha da şaşırtıcı çünkü bu aslında geleneksel bir RPG değil, bir hayatta kalma oyunu. Dünyaya yapılan bu akınların ortasında grubumuz, ok yapmak için yüzlerce ince dal topluyor ve pirinç yapmak için bakır cevheri, deri yapmak için hayvan kürkleri ve tuz ve keten yapmak için keteni kamyonlarla geri taşıyor. Barınaklar, pişirme istasyonları ve çalışma tezgahları ile bir yerleşim yeri inşa etmeye çalıştığınız, hayatta kalmanın olağan ağaç delme unsurları var. Her biri geniş bir teknoloji ağacına tırmanmanıza yardımcı olacak belirli bir üretim görevine hizmet eden, şehrinize çok sayıda karakter katabilirsiniz.

Ancak sorun şu ki, pek çok hayatta kalma oyunu, hayatta kalma kısmını ana vurgu haline getiriyor. Belirli mantarları, cevher yataklarını veya hayvan derilerini aramak için dünyaya çıkıyorsunuz çünkü daha iyi aletler, işçilik malzemeleri ve yapı taşları yapmak için onlara ihtiyacınız var. Maceralar çoğu zaman en son ahşap kulübe apartman dairenizi inşa etmek arasında yaptığınız şeylerdir. Açlık, susuzluk ve bitkinlikle başa çıkmanız gereken zamanlayıcılarınız var, bu nedenle evden çok uzaklaşmak büyük bir ölüm riskini beraberinde getiriyor.

Enshrouded’da hayatta kalma sistemlerinin çoğu karakterinizi geliştirir ancak sizi geride tutmaz. Örneğin yiyecek ve su hayatınızı ve dayanıklılık çubuklarınızı genişletir, ancak asla aç kalmaz veya susuz kalmazsınız. Bir yerleşim yerinde dinlenmek veya kamp ateşinin yanında oturmak, istatistiklerinize son derece yararlı bir Dinlenmiş bonusu kazandırır, ancak gerekli ona sahip olmak. Yapılması gereken tonlarca el işi var, ancak genel olarak yaptığınız her şey, dünyada daha uzaklara gitmenizi ve daha fazlasını geri getirmenizi sağlamayı amaçlıyor. Geniş hızlı seyahat sistemi, Enshrouded’ın büyük haritasında dolaşmayı genel olarak oldukça kolaylaştırır; böylece işiniz bittiğinde (ölümcül Shroud sisinin içinde durmadığınız sürece), evinizin güvenli ortamına geri dönebilirsiniz. ve zıpla.

Çok fazla hayatta kalma oyunu oynuyorum ama itiraf etmeliyim ki türün pek de büyük bir hayranı değilim. Çoğu zaman, çok fazla getirisi olmayan, çok fazla iş gibi geliyorlar; her biri benden daha fazla kaya ve daha fazla sopa elde etmek için aynı alet setini yapabilmem için aynı kayaları toplama ve sopa toplama adımlarını geçmemi gerektiriyor. . Bir zanaatkarlık sistemini devreye sokmak, sonunda ilginç bir şeye yol açan, sıkıcı görevlerin sonsuz bir geçit törenidir. Enshrouded’da da bu sistemlerden çok sayıda mevcut olsa da, dünyanın büyüklüğü ve içinde yapılacak işlerin yoğunluğu, sanki geliştirici Keen Games’in neyin önemli olduğuna vurgu yaptığını hissettiriyor. dışarıda evde olanlar hakkında. İsterseniz hala tüm teknoloji ağaca tırmanma, ev inşa etme ve zanaat otomasyonuna katılabilirsiniz; ancak inşa etme ve hayatta kalma unsurları maceraya atılmayı kolaylaştırır, tam tersi değil.

Hayatta kalma oyunlarında ilginç bulduğum şey bu ve Enshrouded’da en çok keyif aldığım şey de bu. Eğlencenin büyük kısmı, elbette daha zorlu zorluklara göğüs germemize olanak tanıyan bir grup kavgacı ve büyücüye sahip olmaktan geliyor. Ayrıca, inşa etmeyi, işçiliği ve çiftçiliği gerçekten seven insanlardan oluşan bir ekiple oynayacak kadar şanslı olduğumu da itiraf etmeliyim; onların kasabasında takılıp onlarla birlikte maceralarımıza çıkıyorum ve sonra İnsanlar kasabamızın ek kemik unu veya odun asidi ihtiyacı hakkında konuşmaya başladığında oturumu kapatmak için her zaman uygun bir bahane bulun.

Altyazı Sağlanmadı

Yalnız oynadığımda bile Enshrouded, Valheim ve Sons of the Forest gibi oyunlardan keyif almamı sağlayan, geliştiricilerin vahşi doğada bizi nelerin beklediğini anlama arzusunu uyandıran özel kaşıntıyı kaşıyor. Şimdiye kadar, Shroud’a her çıktığımızda, bulmaya değer bir şeyle ödüllendirildik ve daha uzağı arayabilmek ve daha fazlasını başarabilmek, kasabamızı inşa etmek ve yeni şeyler yaratmak için zaman harcama arzumuzu harekete geçiren şeydir. . Enshrouded’ı seviyorum çünkü bu bir hayatta kalma oyunu kullanır hayatta kalma mekaniği, ama sadece değil hakkında hayatta kalmak. Bu tür öğelerini diğer her şey için bir başlangıç ​​noktası olarak kullanıyor ve keşfedilecek pek çok “başka” şey var.



oyun-1