Apex Legends bu ay iki önemli dönüm noktasını kutluyor: 20. sezonu ve 5. doğum günü. 2019’da yaşanan gölge düşüşünden sonra, oynaması ücretsiz FPS bir anda klasik haline geldi. sevimli karakterleri için övgü ve oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana devam eden geniş hikayesi. Ancak son beş yıl, Apex’in resmi web sitesi için içerik yazmaya başlayan ancak şu anda oyunun baş yazarı olarak görev yapan geliştirici Ashley Reed için özellikle çılgın bir yolculuk oldu. GameSpot, Apex’in beşinci yıl dönümü şerefine, Sezon 20: Breakout’un anlatı akışı hakkında bilgi edinmek, oyunun en büyük olay örgüsünden bazılarından bahsetmek ve 25 ana karakterden oluşan bir hikaye yazmanın nasıl bir şey olduğunu öğrenmek için Reed ile bir araya geldi. ve görünürde bir son yok.

Reed – adı Ash’in hikayesine ilham kaynağı oldu insan adı–2016’dan beri Respawn için çalışıyor, EA’nın bazı web sitelerinde içerik yazarı olarak işe başlıyor, daha sonra oyunun yazarı olarak çalışmak üzere görevlendiriliyor ve sonunda 2021’de Apex’in baş yazarı oluyor. Oyunun en gaddar, anlayışsız karakterlerinin gerçek Ashley Reed’le sohbet etmesi, onun cana yakın, esprili ve hepsinden önemlisi işi konusunda inanılmaz derecede hevesli olduğunu ortaya çıkardı. Ancak bu sezon kadroya yeni bir Efsanenin katılması planlanmadığından, durumun tam olarak neden böyle olduğunu, Reed’in “Efsanesiz” sezonlarda nasıl bir rol oynadığını ve oyuncuların 20. Sezonda ne tür olay örgüsüyle karşılaşabileceğini merak ediyordum. öte.

“Genellikle, yıl dönümü sezonlarında – yılın ilk sezonu – kutlamanın merkezde yer almasına izin vermeye çalışıyoruz, bu nedenle yıldönümü sezonunda çok fazla olay örgüsü ağırlıklı şey sunmamaya çalışıyoruz” diye açıkladı. “Özellikle bu, büyük bir yıldönümü! Dikkatimizi bundan uzaklaştırmak istemiyoruz [by adding a new Legend with a new backstory]”

Reed bana, Legend’in 20. Sezon’da çıkış yapmamasının bir başka nedeninin de, 18. ve 19. Sezonların son derece bilgi ağırlıklı olması nedeniyle oyuncuların hikayeyi düz tutmasına yardımcı olmak olduğunu söyledi. Ancak yeni bir Efsanenin olmaması olay örgüsünün gelişmediği anlamına gelmez. 20. Sezonun hikayesinin kime odaklandığı sorulduğunda Reed, Horizon’un (ve muhtemelen Ash’in) bu sezon oyunun anlatı akışının merkezinde olduğunu açıkladı.

Horizon’un gözü tanıdık görünen bir zaman yolculuğu teknolojisine dikilmiş durumda.

20. Sezon lansman fragmanında Horizon’un, Jack Cooper’ın bir parçası olduğunu hemen fark ettiğim şeye özlemle baktığı görülüyor. Zamanı değiştiren ünlü bileklik Titanfall 2’den ya da başka bir şeyden çok buna benzer. Horizon’un asıl amacının zamanda yolculuğun oğlu Newton’a geri dönmenin bir yolunu bulmak olduğu gerçeği göz önüne alındığında, zamanı değiştiren bir teknolojiye erişim elde etmenin geniş kapsamlı (ve potansiyel olarak felaket) sonuçları olabilir.

Titanfall serisindeki zamanda yolculuk teknolojisini sorduğumda bana “Doğru yoldasın; sanırım gördün” dedi. “Horizon’da bir şeyler döndüğüne dair küçük bir ipucu alıyorsunuz [in the launch trailer]. Fragmanın sonundaki kareye tekrar bakmak faydalı olabilir.”

Oyunun yeni sezonu her üç ayda bir saat gibi çıksa da Apex’in hikayesi her zaman öngörülebilir bir model izlemedi. Asgari bilgiyle başladı ve yavaş yavaş gelecekteki hikaye noktalarına işaret eden daha fazla küçük hikaye bilgisi ekledi – Reed’in “ekmek kırıntısı” olarak adlandırdığı bir süreç – ta ki 5. Sezon’un Broken Ghost görev serisinin tanıtımıyla anlatı baraj kapakları gerçekten açılıncaya kadar. Titanfall 2 düşmanı Ash’in hayatta olduğunun açığa çıkması (bir bakıma). Yakın zamanda, Revenant için yepyeni bir dizi yetenek ve bu yeteneklerin nereden geldiğini açıklayan bir hikaye içeren 18. Sezon ile anlatı, oyunun içine somut bir şekilde sızmaya başladı. Ancak bu kadar karmaşık bir hikayeyi anlatmak kolay olamaz, özellikle de sık sık yeni karakterlerin eklenmesi göz önüne alındığında, bu yüzden son beş yılın Reed’e, planlama gerektirmeyen bir canlı servis oyunu için devam eden bir hikaye yazma konusunda ne öğrettiğini bilmek istedim. yakın zamanda sonuçlandırmak üzere.

“Yıllar boyunca sorduğumuz en büyük sorulardan biri şuydu: ‘Her şeyi durduran ve ilgi odağı haline gelen ayrıntılı ara sahneler veya büyük hikaye ritimleri olmadan bir hikayeyi nasıl anlatabilirsiniz?’ Harika fragmanlarımız aracılığıyla bu anlardan payımızı alırken, aynı zamanda insanların daha küçük, daha incelikli hikayelere de ilgi duyduğunu gördük,” diye açıkladı Reed. “Çok güzel tepkiler aldık” Mirage Yolculuğu’nun altına sakladığımız sesli mesaj Mirage’ın annesiyle konuştuğunu duyduğumuz ve insanların gerçekten heyecanlandığı yer gizemli mavi kapı birkaç sezon önce oyunda ortaya çıktı ve buna dikkat etmekte haklıydılar! Çeşitlilik hayatın tuzu biberidir, bu yüzden her zaman yeni şeyler denemeye ve bir hikaye anlatmanın farklı yollarını denemeye devam edeceğiz, ancak küçük bir şeyin mümkün olduğunu düşündüğümüzden çok daha ileri gidebileceğini keşfettik.”

5. Sezonun Broken Ghost görev serisinde Ash yer alıyordu ancak Ash, 11. Sezona kadar Apex Oyunlarına katılmayacaktı.
5. Sezonun Broken Ghost görev serisinde Ash yer alıyordu ancak Ash, 11. Sezona kadar Apex Oyunlarına katılmayacaktı.

Bu sezon Apex Games’e yeni bir Efsane katılmasa da oyuncuların sabırsızlıkla bekleyeceği pek çok anlatım eğlencesi var. Aslında 20. Sezonda, Reed’in “kısa hikayeler” olarak adlandırdığı yeni bir oyun içi bilgi paylaşımları serisinin tanıtılacağı görülecek.

Reed, bazen Apex’in Twitter hesabında yayınlanan tamamen seslendirilmiş (ancak tamamen animasyonlu olmayan) kısa filmlere atıfta bulunarak, “Geçmişte sosyal medya kanallarımızda radyo oyunları yayınladık” dedi. “Genelde biraz daha uzundurlar [than vignettes]”

“[The vignettes are] Apex bölümlerinin evrimi olacak, metin tabanlı şeylerden uzaklaşıyoruz,” dedi Reed, şu anda ses efektleri ve diyaloglar içeren ancak animasyon veya seslendirme içermeyen oyun içi hikaye bölümlerine atıfta bulunarak. “[Vignettes are] Oyun içinde olacak ve animasyonlu parçalarla tamamen seslendirilecek.”

Yeni vinyet formatına geçiş sorulduğunda Reed, Respawn’ın amacının Apex’in bilgisini oyuncuların oyun içinde etkileşime geçmesi için kullanılabilir hale getirmek olduğunu söyledi. Rağmen resmi bilgi merkezi Geçen yılki yıldönümü kutlamaları sırasında piyasaya sürülen Reed ve anlatım ekibinin geri kalanı, özellikle yeni oyuncular için hikayeyi takip edilebilir hale getirmek istiyor gibi görünüyor.

“Bu yılki girişimlerimizden biri işleri daha merkezi hale getirmek, çünkü gündeme getirilen konulardan biri de bu: Takip etmek zor [the game’s narrative]Reed, Respawn’ın oyuncuların oyunun birçok konusuna karışmasını engelleme çabalarından bahsetti.

Apex’in devam eden hikayesi en son, Efsanelerin Torres “Duardo” Silva cinayetinin etkileriyle yüzleştiği Kill Code animasyonlu web serisinin son bölümüyle sona erdi. Bu yayın patlayıcı sonu göz önüne alındığında, başka bir Kill Code benzeri animasyon dizisinin ufukta görünüp görünmeyeceğini oldukça merak ediyordum.

Reed, “Gelecek yıl Kill Code’a çok benzeyen, onun evrimi gibi bir şey bekleyebilirsiniz” diye onayladı. “Kill Code bizim ilkimizdi: ‘Tüm yıl boyunca büyük bir hikaye anlatalım ve bu hikayenin oyunda gelecek olan şeyler için bir temel olmasını sağlayalım!’ bu tür bir şey. Bu yıl bunu daha da ileriye taşıyoruz.”

“Daha fazlasını bağlıyoruz” [gameplay] Bu yıl yeni özellikler hikayeye daha da yakınlaşacak ve bunun tam bir yıl sürecek bir deneyim olması amaçlanıyor ve Horizon belki de muhtemelen bunun temel taşıdır,” diye açıkladı Reed muzip bir şekilde göz kırparak.

Ash bir insan olarak Horizon'a ihanet etti ve onu bir kara delikte ölüme terk etti.  Ancak eski meslektaşlarımız ringde hâlâ birlikte iyi çalışıyor gibi görünüyor.Ash bir insan olarak Horizon'a ihanet etti ve onu bir kara delikte ölüme terk etti.  Ancak eski meslektaşlarımız ringde hâlâ birlikte iyi çalışıyor gibi görünüyor.
Ash bir insan olarak Horizon’a ihanet etti ve onu bir kara delikte ölüme terk etti. Ancak eski meslektaşlarımız ringde hâlâ birlikte iyi çalışıyor gibi görünüyor.

Reed kıkırdayarak “Duardo öldü” diye onayladı. “Sanırım birinin öyle olup olmadığını bu şekilde anlarsın [permanently] ölü: Bunu Revenant mı yaptı?”

Reed bana, Kill Code bölümlerinin doğrudan oyun içi içeriğe bağlı olduklarında en iyi performansı gösterdiğini ve Sezon 19’un yeni Efsanesinden biraz farklı bir hikaye anlatmanın yaratıcı bir şekilde özgürleştirici olmasına rağmen deneyimin dezavantajları olduğunu söyledi. 2024’ün gelecek animasyonlu web dizisinin planı, onu mümkün olduğunca Apex’in gerçek oynanışına ve sezonluk hikayesine (lansman fragmanı ve kısa hikayeler dahil) bağlamaktır.

Ancak Apex’in ana düşmanı artık kalıcı olarak ölüm kutusundayken, onun yerini kimin alabileceğini merak etmeye başladım. Silva’nın ölümü büyük bir güç boşluğuna neden oldu; onun yerini kim dolduracak ve Apex’in bir sonraki büyük kötüsü olacak? Tahminim olarak Lifeline’ın annesi Cherisse Che’yi öne sürdüm. Kendisi geçmişte Duardo’yla yakın işbirliği içinde çalışmış acımasız bir savaş vurguncusu, dolayısıyla bu doğal bir sonuç gibi görünüyordu.

Reed bana, kartlarını açıkça göğsüne yakın tutarak, “Sanırım beklediğiniz kişi olmayabilir” dedi. “Bu konuda söyleyeceğim şey bu.”

Oyunun diğer cani robotu Ash’e gelince, Reed, kılıç kullanan simulakrumun adıyla ilgili durumu düzeltmek istedi: Bu onun fikri değildi. Karaktere Ashleigh Reid adını verme kararı, gerçek Ashley Reed’in Apex’in planını yönetmesinden çok önce verilmişti.

“Yönetmenimiz ‘Ah, ona Ashleigh Reid adını verelim!’ dedi. ve ben güldüm ve o da ‘Hayır, ben ciddiyim’ dedi” dedi Reed, anıyı sırıtarak hatırlayarak. “‘Bu kadar kaba biriyle gerçekten ilişkilendirilmek istiyor muyum?’ diye düşündüm. Sonra ben de ‘İşte eğlenceli olan da bu…’ dedim.”

“Ben de ‘Evet, biliyor musun? Elbette. Hadi yapalım!’ dedim. Reed, başyazar olacağım bir gelecek hayal etmemiştim” diye açıkladı. “Ama sonra [becoming lead writer]sanki ona kendi adımı vermişim gibi görünüyordu!”

Ashley Reed'in adı, Ash'in insan ismine ilham kaynağı oldu: Ashleigh Reid.Ashley Reed'in adı, Ash'in insan ismine ilham kaynağı oldu: Ashleigh Reid.
Ashley Reed’in adı, Ash’in insan ismine ilham kaynağı oldu: Ashleigh Reid.

Reed’e en çok hangi Efsaneyi yazmaktan hoşlandığını sorduğumda Ash’in en üst sırada yer alması şaşırtıcı değil (gerçi listede Octane ve Loba da vardı).

“Ash’e yazmayı seviyorum; güzel bir şey söylerken bile çok kaba!” Reed oyundaki isminden bahsetti.

Ancak karakter tasarımı tamamen güneş ışığı ve güllerden ibaret değil. Oyunun 25 Efsanesinden hangisinin yazılması en zor olduğunu sorduğumda Reed’in cevabı beni şaşırttı.

Bana gülerek “Yazılması en zor karakterler en iyi uyum sağlayanlardır” dedi. “Onların sahip olması için problemler icat etmelisin!”

Ancak bu sezon yeni bir karakter çıkmadığından, Respawn’ın hit kahraman nişancı oyunu ve onun hiç bitmeyen hikayesi için geleceğin neler getireceğini öğrenmek için sabırsızlanıyordum.

Reed, Apex’in hikayesinin geleceğine yönelik hedefleri hakkında şunları söyledi: “Bir canlı servis oyunu için yazmak zorlu bir iştir ve her zaman da öyle olacağını umuyorum, ancak bu bulmacayı çözmek, işi ilginç kılan şeyin büyük bir parçası.” “Apex ilk başladığında en büyük sütunlarımızdan biri karakterler ve onların hikayelerinin dünyaya kattığı şeylerdi. Bu o zamanlar battle royale alanında duyulmamış bir şeydi. Tekrarlamaya, öğrenmeye ve denemeye devam etmek istiyoruz, bu yüzden hikaye Apex’in, tekrar gelmek isteyeceğiniz eşsiz, zengin ve yaşayan bir yer gibi hissetmesini sağlayabiliriz.”

Bunu aklımda tutarak, Reed’in yeni sezon hikayesinin en çok hangi unsurundan memnun olduğunu merak ettim.

“Sanırım en çok gurur duyduğum şey tasarımla olan daha sıkı bağlantımız. [Plot points] Reed, “oyuna daha fazla dahil oluyoruz” diye yanıtladı. “‘Bunu nasıl koyabiliriz’ konusunda yaratıcı çözümler üretiyoruz. [the game] anında erişilebilir, ilgi çekici ve merak uyandıran, aynı zamanda bütünün bir parçasıymış gibi hissedilen ve dikkat dağıtmayan bir yer mi?'”

“Bunun zorlukları var” diye itiraf etti. “Ama bulmacayı çözüyoruz.”

Apex Legends Sezon 20: Breakout 13 Şubat Salı günü başlıyor.



oyun-1