Desteği ile FSR3 Büyüyor ama hâlâ oldukça geride DLSS3, eski grafik kartı sahiplerinin, çerçeve oluşturmanın sağlayabileceği çok yüksek kare hızlarına bakarken hâlâ dışarıda oldukları hissinden kaçmak zordur. Ancak yeni mod sayesinde artık bu kadar kıskanç gözlerle bakmalarına gerek yok.

GeForce RTX 4070 Super ve onun RTX 40 serisi kardeşlerinin en iyi grafik kartı konusundaki tartışmalara hakim olmasının bir nedeni de Nvidia DLSS Çerçeve Üretimi’ne yönelik yerel destekleridir. Ancak bu avantaj, AMD FSR 3 modunu göz önünde bulundurarak eski GeForce RTX GPU sahipleri için daha az cazip gelebilir.

Mod geliştiricisi Nukem tarafından oluşturulan ‘DLSSG to FSR 3’, FSR 3’ü yalnızca Nvidia DLSS 3’ü destekleyen oyunlara enjekte eden ücretsiz bir indirme modudur. Bunu yaparken, Nvidia’nın çözümünün yerine geçerek eski grafik kartlarının çerçeve oluşturmanın avantajlarından yararlanmasını sağlar. .

Performans kazanımlarına geçmeden önce, bu modun ne yazık ki yalnızca GeForce RTX grafik kartlarını desteklediğini belirtmekte fayda var. FSR 3’ün yerel haliyle markadan bağımsız olduğu ve muhtemelen modun semptomu olduğu göz önüne alındığında, bu talihsiz bir durumdur.

Modu GeForce RTX 3080 ile test eden Alex Battaglia Dijital Dökümhane Cyberpunk 2077’de DLSSG’yi FSR 3’e kullanarak %73’e varan performans artışı gözlemlediler ve oyunun RT Overdrive modunu kullanarak kare hızlarını 40’ların ortalarından 70’lerin yükseklerine yükselttiler. Evet, bu, GeForce RTX 40 serisinin dışındaki bir grafik kartında çalışan yol izlemedir.

Ancak kanuna göre resmi FSR 3 yönergeleri AMD’nin kendisi tarafından sağlanan, teknolojiyle optimal bir deneyim sağlayan “en iyi yüksek kaliteli oyun deneyimi için kare oluşturma uygulanmadan önce her zaman minimum ~60 FPS’de çalıştırılması önemle tavsiye edilir.” Neyse ki bu, DLSS Süper Çözünürlük 1440p’de ‘Performans’ olarak ayarlandığında mümkündür ve yine de kare hızlarının üç haneli rakamlara ulaşmasıyla %67’lik önemli bir iyileşmeyle sonuçlanır.

Bu kare hızları muhteşem olsa da dikkat edilmesi gereken bazı sorunlar var. Battaglia’nın bulgularına göre, FSR 3’ün düzgün kare süreleri üretme konusunda aralıklı sorunları var gibi görünüyor, bu da algılanan titreme veya takılmayla sonuçlanabiliyor. Görüntü kalitesiyle ilgili, özellikle de gölgelerle ilgili küçük sorunlar da var, ancak bunların oyun sırasında çoğunlukla göz ardı edilmesi kolay görünüyor ve bir mod için bir şekilde beklenmesi gerekiyor.

Modu kendiniz için şu adresten indirebilirsiniz: Nexus ModlarıKurulum süreci takip edilmesi kolay görünüyor. Gerçekten bunu düşünmemek için hiçbir neden yok ve bu, FSR 3’ün açık kaynak yapısının ve geniş uyumluluğunun, özellikle de teknolojinin yaygın olarak yerel olarak benimsenmesi yerine, eski grafik kartlarına nasıl fayda sağlayabileceğinin harika bir örneği.

Bununla birlikte, Starfield AMD FSR 3 desteğinin artık burada olması ve muhtemelen daha fazla oyunun gelmesiyle, bu özelliğin DLSS 3 kadar (daha fazla olmasa da) üretken hale gelmesi için çok uzun süre beklemek zorunda kalmayacağımızı umuyoruz.



oyun-2