Broken Arrow yakın zamanda açık betaya girdi Buharve bunu kendim deneme şansım oldu. Broken Arrow’un ne olduğu konusunda bilgisi olmayanlar için size kısa bir özet vereyim. Broken Arrows, ağırlıklı olarak birim özelleştirme ve oyuncu ajansına odaklanan, yakında çıkacak bir askeri RTS’dir. Muhtemelen yıllardır en çok beklenen savaş oyunlarından biri! Bakalım nasıl bir şey.
Broken Arrow’un nesi bu kadar özel?
Broken Arrow’u kendi türündeki diğer askeri RTS’lerden ayıran şey, birim destelerinizi oluştururken sahip olduğunuz birim özelleştirme miktarıdır. Wargame ve daha yakın zamanda Warno gibi oyunlar da bu özelliğe sahip, ancak Broken Arrow’un aldığı ölçüde değil.
Açık betada yalnızca 2 grup mevcut olsa da, bunlar ABD ve Rusya’dır, aralarından seçim yapabileceğiniz düzinelerce birim vardır ve bunların çoğu kendi özelleştirme seçeneklerine sahiptir.
Bu mekanik nedeniyle oyun, rastgele oyuncak parçalarla dolu bir oyuncak kutusu hissi veriyor. Ya meta-tanımlayıcı bir deste oluşturabilir ya da başkalarını üzecek bir meme yapısı oluşturabilirsiniz. Hangi yoldan giderseniz gidin, kesin olan bir şey var ki o da oyun, oyuncuya uğraşması için inanılmaz miktarda araç sağlıyor!
Keyif aldığım oyun tarzımı ortaya çıkarmama gerçekten yardımcı oldu. Ve bir bakıma bana en sevdiğim çocukluk oyunlarından biri olan Command and Conquer: Zero Hour’u hatırlattı. O oyundaki generallerin hepsi benzersiz ve ikonik hissediyordu ve Broken Arrow sayesinde ben de o generallerden biri olduğumu hissettim.
Yine de oynamak nasıl bir duygu?
Oyunun nasıl hissettirdiğini kelimelerle anlatmak gerçekten zor, bu yüzden bunun yerine yüzdeleri kullanacağım. Oyun %80 gerçekçi ve %20 arcade hissi veriyor. Geliştiriciler birimleri ve yeteneklerini yeniden oluştururken gerçekten ellerinden geldiğince doğru olmaya çalıştılar.
Örneğin, oyun içi T-80, gerçek hayattaki muadili ile korkunç bir geri hıza sahip olma tuhaflığını paylaşıyor. Eklemek zorunda olmadıkları küçük bir ayrıntıydı ama yine de eklediler. Bu durum diğer platformlar ve silah sistemleri için de geçerli. Gerçek dünyadaki silahların ve araçların her küçük detayı ve tuhaflığı oyunda incelendi ve yeniden yaratıldı.
Ama daha önce de söylediğim gibi oyun aynı zamanda %20 arcadey. Bu hiç de kötü bir şey değil, hatta oyun deneyimine bile katkıda bulunuyor. Broken Arrow’da Wargame’deki gibi birim havuzu yok. Yok edilen birimler kalıcı olarak silinmez, sadece bekleme süresine tabi tutulurlar.
Bu mekanik bazı durumlarda daha pervasızca oynamanıza olanak tanır, çünkü bir birimi sonsuza kadar kaybetme konusunda endişelenmenize gerek kalmaz. Bana göre uyarlanabilir bir oyun tarzını bile destekliyor. Bir manevra yapmaya kalkışırsanız ve bu büyük ölçüde başarısız olursa, bu dünyanın sonu değildir. Geri çekilin, yeniden organize olun ve bir dahaki sefere farklı bir yaklaşım deneyin.
Oldukça bağışlayıcı olan bu mekanik sayesinde maç sırasında daha az duraklama olur. Wargame gibi duraklamaların kaçınılmaz olduğu oyunların en büyük eksikliği de bu. Burada pek değil.
Gerçi Sorunları Var
Broken Arrow harika bir oyun, muhtemelen türünün en iyi oyunlarından biri olacak şekilde şekilleniyor. Bununla birlikte, bu görevi üstlenebilmesi için hala kat etmesi gereken uzun bir yol var. Şu anda olduğu gibi oyun hatalarla dolu ve sunucu sorunları normaldir.
DC’ler çok yaygın ve neredeyse herkes oyundan çıktıktan sonra çökmeler yaşıyor. Ayrıca orada burada, özellikle de füze izlerinde karşılaştığım birkaç görsel hata vardı. Geliştiricilerin açık betadan aldıkları tüm geri bildirimleri alıp bunu mümkün olan en iyi oyun haline getireceklerini umuyoruz.
Broken Arrow’a dair ilk izlenimlerimiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Aşağıdaki yorumlarda açık beta deneyiminizi paylaşın.