Eski Nvidia RTX grafik kartı sahipleri, yeni akıllı mod sayesinde artık DLSS 3’ü destekleyen oyunlarda FSR 3 çerçeve oluşturma özelliğinden yararlanabilecek.
Buna ilk tepkiniz, Nvidia DLSS 3 oyunlarına getirilen FSR desteği ve bunun nasıl olduğu konusunda kafa karışıklığı olabilir. Dolayısıyla buna bakmanın en basit yolu, bunun en yeni Lovelace serisine ait olmayan RTX grafik kartlarına yönelik bir şekerleme olduğudur.
Mevcut nesil RTX 4000 GPU’lar elbette DLSS 3’ü destekliyor, dolayısıyla oyuncular bunu kullanabilir, ancak sorun şu ki önceki nesil Nvidia RTX grafik kartları için DLSS 3 çerçeve oluşturma desteklenmiyor.
İşte bu modun devreye girdiği yer; DLSS 3’ü destekleyen başlıklarla, bahsedilen mod, FSR 3 çerçeve oluşturmayı uyguluyor (bu AMD teknolojisini yerel olarak desteklemeyen oyunlarda). Yani, Nvidia tarafından desteklenen oyunlarda (Nvidia RTX grafik kartlarıyla) bir AMD çözümü aracılığıyla saniyede kare sayısını artıran uydurma çerçeve üretimi elde edersiniz.
Bu arada, tüm bunlar ancak AMD’nin FSR 3’ü açık kaynak haline getirmesi ve mod geliştiricilerin bunu yaratıcı şekillerde kullanmasına olanak tanıması sayesinde mümkün oldu; bu durumda, FSR 3 çerçeve oluşturma işlemini DLSS 3 oyunlarına enjekte etti. Merak ediyorsanız, kurulum birkaç DLL dosyasını oyunun klasörlerine atmayı ve hızlı bir Kayıt Defteri ayarlaması yapmayı içeriyor, yani bu o kadar da önemli değil.
Her halükarda, tüm bunlar bir yana, gerçekten bilmeniz gereken tek şey, bu modu DLSS 3 oyunlarına uygulamanın sonucu, RTX 2000 ve RTX 3000 GPU’ların büyük bir eski kare hızı artışı elde etmesidir.
Digital Foundry, modun adım adım ilerlemesini sağladı (tarafından işaretlendiği gibi) Tom’un Donanımı) birkaç oyunda ve sonuçları aşağıdaki videodan kontrol edebilirsiniz.
Özetlemek gerekirse, Cyberpunk 2077, RTX 3080’in performansının %60’ın üzerinde (1440p çözünürlükte) arttığını gördü. RTX 3080, müdahale etmeden önce saniyede yaklaşık 60 ila 70 kare (fps) vurdu ve ardından mod aracılığıyla FSR 3 etkinleştirildiğinde, sürekli olarak 100 fps’nin üzerindeydi (ve 120 fps’ye kadar yükseklere ulaştı).
Örümcek Adam: Miles Morales, moddan benzer bir artış elde etti; FSR 3 geçişliyken 50’den 60 fps’ye, yaklaşık 100 fps’ye çıktı.
Analiz: Yakala 2
Bunların hepsi inkar edilemez derecede harika geliyor – peki, işin püf noktası nedir? Dikkat edilmesi gereken iki önemli uyarı var.
İlk olarak, herhangi bir çerçeve oluşturma uygulaması için geçerli olan buradaki olumsuz nokta, ilave girdi gecikmesinin yan etkisidir. Bu, bazı oyunlarda diğerlerinden daha fazla sorun yaratabilir (kare oluşturmayı uygulamadan önce oldukça sağlam bir fps’ye sahipseniz daha az sıkıntı çekersiniz).
İkinci bir dezavantaj, FSR 3 desteğinin burada yapay olarak sıkıştırılma şekli nedeniyle ortaya çıkan yapaylıklar ve diğer görsel kusurlar şeklinde ortaya çıkıyor. Özellikle itici parıldayan metinlere sahip olabilen arayüz öğeleri ve gölgelerin bozulması veya bir karakterin saçının ters gitmesi gibi şeylerle. İkincisinin Alan Wake 2’de gerçekleştiği gösteriliyor ve YouTube klibindeki yorumlarda ana hatlarıyla belirtilen bariz bir çözüm, oyunun INI dosyasına gidip ‘bLensDistortion’ı ‘false’ olarak ayarlamaktır – bu yüzden biraz denemeye değer olabilir.
Her neyse, bu bir çözümün uydurması ve elbette bir geliştiricinin FSR 3’ü yerel olarak bir oyun için düzgün bir şekilde uygulamasına asla eşit olmayacak. Ancak genel olarak, Digital Foundry bu modlanmış çözüm konusunda oldukça hevesli ve bunu yerel FSR 3’e yeterince yakın olarak nitelendiriyor; bu nedenle çoğu oyuncu farkı çoğu zaman fark etmeyecek.
Eski nesil Nvidia GPU’lara sahip olanlara yardımcı olmak için bir AMD teknolojisinin tasarlanması ve modun aslında Team Red’in Radeon grafik kartlarıyla kullanılamaması garip bir durum. Ancak bununla birlikte, diğer modların bu tür işlevleri eninde sonunda AMD ürünleri de dahil olmak üzere RTX olmayan GPU’lara sunması muhtemeldir.
Merak edenler için son bir not olarak: RTX 3000 GPU’lar DLSS 3.5 desteği almamış mıydı zaten? Hayır, yapmadılar. DLSS 3.5 ile bir şey elde ettiler – yani ışın yeniden yapılandırma desteği (özellikle daha iyi ışın izleme için) – ancak çerçeve oluşturma değil, bu anlaşmanın bir parçası değildi (ne yazık ki).