Intel, hibrit Intel CPU’larda sanallaştırma performansını artırmak için Linux’ta Thread Director’ı yamaladı (üzerinden Phoronix). Kullanıcıların sanal makinelerden ne kadar daha fazla performans bekleyebilecekleri tam olarak belli değil ancak Intel, 3DMark’ta %14’e varan bir artış olduğunu belirtiyor. Görünüşe göre Linux, Linux sanal makinelerindeki Intel CPU deneyimini daha da geliştirmek için bu yamalardan daha fazlasını alacak.
Thread Director, Windows’ta Intel’in 12. Nesil ve daha yeni CPU’larında performansı artıran yazılım olarak bilinmesine rağmen, Linux için de aynı adla mevcuttur ve aynı şekilde çalışır. Birçok modern Intel CPU, büyük P çekirdeklerini ve küçük E çekirdeklerini aynı anda kullandığından, en iyi performansı elde etmek için iş yüklerini dikkatli bir şekilde atamak gerekir.
Sanallaştırma şüphesiz bu süreci daha da karmaşık hale getiriyor, ancak Intel’in Thread Director yamasında söylediği gibi “ITD, Windows VM’leri için gereklidir.” Sanal makine optimizasyonlarının uygulanması, en azından temel düzeyde, Linux veya Windows’ta o kadar da farklı görünmüyor.
Yama notları, Core i9-13900K kullanan 3DMark Time Spy ve Fire Strike için performans rakamlarıyla dolu bir tabloyla birlikte geliyor. Grafik ve CPU performansı açısından çoğu durumda artı veya eksi %3 civarında performans deltaları görüldü, ancak 17 ayrı testten altısında %8 ila %14 arasında performans artışı görüldü. Ancak bu performans kazanımları CPU’ya bağlı iş yüklerinde gerçekleşti ve bunlar CPU’ya bağlı oyun senaryolarıyla tam olarak karşılaştırılamaz.
Intel’in sanal makinelere yönelik bir yamada oyun performansından bahsetmesi garip gelse de, aslında Thread Director iyileştirmelerinin odak noktası da budur. Yama notlarında belirtildiği gibi, “Bulut oyun çözümü olarak istemci Windows VM’de oyun çalıştırmak için kullanım senaryomuz var.” Intel’in en iyi oyun CPU’ları masaüstü bilgisayarlara yönelik hibrit çipleri olduğundan, bulut oyun sağlayıcıları bu çipleri performans sorunlarıyla karşılaşmadan kullanmak isteyecektir.
Linux, bulut oyun çözümlerinin çalıştırıldığı sunucu türleri için en yaygın kullanılan işletim sistemidir, ancak çoğu oyunun yerel olarak Windows’ta çalışacak şekilde yazıldığı göz önüne alındığında, Windows genellikle oyunları çalıştırmak için daha iyidir. En azından bulut oyunları için bu son yama, Linux’u Windows ile özellik ve performans benzerliğine bir adım daha yaklaştırıyor.