Bildiğiniz gibi son zamanlarda AMD FSR 3 teknolojisine ait bir çerçeve oluşturucuyu Nvidia DLSS 3’ü destekleyen oyunlara entegre etmek mümkün oldu. Digital Foundry’nin yazarları, böyle bir çözümün ne kadar uygulanabilir olduğunu anlamak için bu olasılığı farklı açılardan test etmeye karar verdiler.
Her şeyin çok iyi çalıştığı ortaya çıktı. Örneğin Cyberpunk 2077’de, RT Overdrive modunda 1440p çözünürlükte bir GeForce RTX 3080 ekran kartı, FSR 3 olmadan 60 fps’ye karşılık yaklaşık 100 fps üretiyor. Spider-Man: Miles Morales’te performans da %65-75 arttı. Yani, ister FSR 3 ister DLSS 3 olsun, bir çerçeve oluşturucu kullanıldığında olması gerektiği gibi artış çok büyük.
Eksikliklere gelince, bazen DLSS 3’ü herhangi bir mod olmadan doğrudan etkinleştirirken hala mevcut olmayan çeşitli eserler olabilir. Ancak görünen o ki, eserler çoğu zaman kritik değil, hatta çok göze çarpmıyor.
Belirtilen değişikliğin FSR 3 oluşturucuyu tüm GeForce RTX ekran kartlarında çalıştırmanıza izin verdiğini, DLSS 3’ün ise yalnızca en yeni RTX 40 tarafından desteklendiğini hatırlayalım. Aynı zamanda, AMD jeneratörünün kullanılmasına rağmen AMD video kartları oyun, yalnızca GeForce kartlarıyla çalışan DLSS yükselticisinin başlatıldığını “düşündüğü” için bu tür modlarda desteklenmiyor.