Vision Pro çılgınlığının hakim olduğu bu günlerde, ‘Ready Player One’ı yeniden görmenin belli bir etkisi var. Steven Spielberg’in Ernest Cline’ın bilim kurgu romanından ilham alan filmi, Ontolojik Antroposentrik Duyusal Sürükleyici Simülasyon’un kısaltması olan Oasis adlı geniş bir sanal gerçeklik oyun evreninde bir gencin macerasını anlatıyor. Genç kahraman Wade Watts’ın taktığı, kar maskesini andıran vizörün şekli her yönüyle Apple Vision Pro’yu anımsatıyor. 2011’de basılan kitap ve 2018’de vizyona giren film, bir hayli ilgi çekici olmuş olabilir. en azından estetik düzeyde belli bir ilham kaynağı, ancak iki cihazın gerçekte hiçbir ortak yanı yok. ‘Ready Player One’ bizi klasik distopik bir geleceğe götürüyor. 2045 yılında, Dünya doğal afetler ve kıtlık nedeniyle harap olur ve insanlık gerçeklikten kaçmak için daha iyi bir geleceği fethetme umuduyla bir video oyununun içinde yaşar. Bu nedenle, popüler kültürden ve video oyunu mekaniğinden ilham alan klasik bir siberpunk kabusunun içindeyiz. Öte yandan Apple Vision Pro daha somut görünüyor veya en azından farklı hedeflerle doğmuş gibi görünüyor. Bilgi işlemde bir devrim olarak sunulan ve ‘uzaysal bilgi işlem’ vizyonuna dayanan bu ürün, Mac ekranının basit uzantısının ötesine geçen bir ofis üretkenliği fikri sunuyor. milyon geliştiricinin bu cihaza yönelik eksiksiz uygulamayı oluşturmak için izlemesi gereken yol. Uzman basına göre Vision Pro’nun mesleği, Tony Stark’ın zırhını tasarlamak için Jarvis’i kullanması gibi izleyiciyi kullanacak tasarımcılar, grafik uzmanları ve planlamacılar topluluğunda daha fazla aranmalı. 3.500 dolardan başlayan yüksek fiyata odaklanmak verimli olmayabilir.

Kırk yıl önce, Macintosh 1984’te piyasaya sürüldüğünde maliyeti bugün yaklaşık 7.000 Euro’ya denk geliyordu. Bununla birlikte, devrim niteliğinde bir cihazdan çok daha fazlası olan Vision Pro, etkinliğini ve yapay zeka ile olası entegrasyonunu yakın gelecekte keşfedeceğimiz yeni bir arayüzü temsil edebilir.Oasis’in içinde duyarlı bir yapay zeka (AGI) yoktu, bunun yerine bir simülasyon vardı. Video oyununu yaratan oyun tasarımcısı James Halliday. ‘Ready Player One’da her zaman olduğu gibi, sanal gerçekliğin neden olabileceği mide bulantısı hissini ortadan kaldıracak bir fikir vardı. Aynı yerde kalarak hareket etmenizi ve yürümenizi sağlayan bir tür mobil zemindir. Yakın zamanda Disney’in Ar-Ge departmanı, bacakların hareketlerini izleyen ve ileten yüzlerce küçük çok yönlü döşemeden oluşan bir tür koşu bandı olan HoloTile’ı tanıttı. VR’deki avatara. Bu prototip birkaç yıl önce E3’te sunuldu ve bugün basit bir araştırma projesinden daha fazlasını temsil ediyor. Teknoloji dünyasında tesadüflere yer yoktur. Ve sıklıkla bize gelecekte ne olacağına dair en net görüntüleri verenler bilim kurgu kitapları oluyor.”



genel-18