Modern, sınıfının en iyisi görsellerle neredeyse eşanlamlı olan özelliklerden biri olan ‘ışın izleme’ teriminin bugünlerde giderek daha fazla duyulduğunu duyuyoruz. Gölgelerin ve ışığın daha gerçekçi, gerçekçi bir şekilde tasvir edilmesini sağlayan bir işleme yöntemidir ve birçok yeni nesil oyunda grafik seçeneği olarak yer almaktadır. Söylemeye gerek yok, muhtemelen 42 yaşındaki bir bilgisayarın çalıştırmayı hayal edebileceğini hayal edebileceğiniz türden bir teknoloji değil.

Ancak Sinclair Research tarafından 1982’de piyasaya sürülen güvenilir ZX Spectrum’un, en azından Google Zürih’teki kıdemli yazılım mühendisi Gabriel Gambetta’nın beyniyle başından beri yetenekli olduğu ortaya çıktı. Tespit edildiği gibi Hackaday (aracılığıyla PC Oyuncusu), Gambetta, bilgisayarın parlak, ışın izlemeli bir çerçeve üretmesini sağlamak için Spectrum’un yerleşik programlama dili Sinclair BASIC’i nasıl kullanmayı başardığını paylaştı.



oyun-3