Final Fantasy XVI oldukça kesin bir şekilde sona ermiş olsa da, DLC sunumu Valisthea dünyasının çok daha fazlasını keşfediyor. Ana hikaye, jeneriğin geldiği zamana kadar ele alınmamış birkaç şeye işaret ediyordu, dolayısıyla ek içerik fırsatı oldukça açıktı. Aralık 2023’te yayınlanan iki DLC genişletmesinden ilki olan Echoes of the Fallen ile, daha fazla stil sahibi aksiyon-RPG savaşı için baş kahraman Clive’in yerine geçmek isteyenlerin eğlenecek bir şeyleri vardı. Ancak yaklaşan The Rising Tide DLC, tüm paketi tamamlayacak, Leviathan’ı bir Eikon gücü olarak kullanmanıza olanak tanıyacak ve temel oyunun geride bıraktığı soruların çoğunu yanıtlayacak. Echoes of the Fallen’ı oynadıktan sonra FFXVI DLC direktörü Takeo Kujiraoka ile oyun sonrası içeriğin geliştirilmesi ve bunun hikayeli serideki bu özel girişin geleceği için ne anlama geldiği hakkında konuşma şansım oldu.
Göze çarpan ilk şey, oyunun çıkışından hemen sonra oyuncu geri bildirimlerinin nasıl dikkate alındığıydı. Kujiraoka, “Savaş dengesini ana oyundakinden kasıtlı olarak değiştirdik. Özellikle DLC’de düşmanların genel gücünü artırdık” dedi. Bu, Final Fantasy manyakları için (özellikle MMORPG çeşidinde) bir zevk olan ama aynı zamanda bitirmek için birden fazla denememi gerektiren şaşırtıcı bir meydan okuma olan Omega’ya karşı patron mücadelesinde çok açıktı. Ana hikayede karşılaştığınız tüm bosslardan daha zordu ve bana Final Fantasy XIV’in baskın bosslarını hatırlatan ve savaş sisteminin bir kez daha parlamasına yardımcı olan birçok karmaşık mekaniği ödünç aldı.
Kujiraoka, ekibin FFXVI oynayan topluluğa dikkat ettiğini belirterek şunları söyledi: “Bunun bir nedeni, mümkün olduğunca çok oyuncunun oyunun sonuna ulaşmasını sağlamak için ana oyunda düşmanın gücünü biraz düşük tutmamızdı. Ancak oyuncu tepkileri ve yayınlardan, bana öyle geldi ki, düşmanın gücünü biraz daha yukarıya taşıyabiliriz.” Ayrıca her iki DLC de temel oyunun son perdesinden hemen önce açıldığından oyuncuların deneyimli olacağını belirtti; ancak itiraf etmeliyim ki, aylar sonra oyuna dönmenin getirdiği pasın üzerinden atılması biraz zaman aldı.
Uzun süredir Savage baskınlarında yer alan bir FFXIV oyuncusu olarak, izlenim bırakan sadece zorluk derecesi değildi, aynı zamanda boss’u nasıl yeneceğinizi öğrenirken sürecin ne kadar tanıdık gelmesiydi. FFXVI versiyonunda görülen MMORPG’deki Omega boss dövüşlerine bazı benzerlikler var. Her iki oyunu da geliştiren Square Enix’in Yaratıcı İş Birimi III’ün şemsiyesi göz önüne alındığında, potansiyel çapraz tozlaşma hakkında soru sormak zorunda kaldım.
“Becerileri nasıl görselleştireceğimize veya isimlendirmeye dair ilham almak için FFXIV de dahil olmak üzere serinin geçmiş bölümlerinden faydalanabiliriz, ancak bunlar tamamen önceki oyunlara saygı duruşu ve hayranlara bir selamdır. Bunu söyledikten sonra, daha kaç tane daha olması şaşırtıcı. Kujiraoka, “Oyuncular FFXVI’da FFXIV’in etkisini beklenenden daha fazla hissediyorlar” dedi. Ve sanırım MMORPG’nin doğası gereği bir tür Final Fantasy olduğu göz önüne alındığında bu doğru. tema parkı–FFXIV yönetmeni ve yapımcısı Naoki Yoshida’nın sözleri, benim değil. Kujiraoka şöyle devam etti: “FFXIV bir bütün olarak serideki her türden düşmanı içeriyor ve aynı zamanda birçok beceri ilk kez 3D olarak tasvir ediliyor. Belki de bu, FFXIV’deki bu görünümlerin özellikle güçlü bir izlenim bırakabileceği anlamına gelebilir? Ve belki FFXIV ve FFXVI benzer hissediyor çünkü savaşların gidişatına çeşitlilik katma ve anlatıya nasıl önem verdikleri konusunda bazı ortak unsurları paylaşıyorlar.”
Aksiyon RPG’nin MMO ile paylaştığı tek benzerlik bu değil; besteci Masayoshi Soken, FFXIV’deki Omega patronu teması “eScape”i kaotik, trans benzeri bir davula yeniden karıştırdığı Echoes of the Fallen DLC’siyle çantasındaydı. ‘n’ bas parçası. Kujiraoka, DLC için müziğin nasıl bir araya geldiğine dair fikir verdi ve bana şunları söyledi: “Soken’la konuşurken, parçanın nerede kullanılacağını, müziği değiştirmek istediğim yerleri vb. her zaman açıklarım. tüm bunlar ona gerçek oynanışı gösterirken. Zaman zaman belirli ruh hallerini ve türleri belirledim. Ancak bu noktadan sonra, beste ekibi (öncelikle Soken’in kendisi) müzik üzerinde çalışma konusunda mutlak özgürlüğe sahip oldu.” Müzik, tüm FFXIV genişletmelerinin müziklerinden de anlaşılacağı gibi, bu dünyaların nasıl inşa edildiğinin ayrılmaz bir parçasıdır. Echoes of the Fallen’ın nereye gittiğini bilmeden, yalnızca müzikten yola çıkarak olayın Omega’nın etrafında döndüğüne dair kesin bir hisse kapıldım. DLC’nin gerçekleştiği zindana tırmanırken, FFXIV versiyonunun ana motifleri arka plan temasında ortaya çıkıyor. Ve şüphelerim doğrulandı, dolayısıyla Soken’in bu hikayelerin ortaya çıkışında önemli bir rol oynadığını düşünüyorum.
Kujiraoka şunları söyledi: “Soken’in başka bir parça almanın daha iyi olacağına karar verebileceği zamanlar vardı. [of music] İstenilen ikisinin arasına eklenirse sipariş ettiğimizden daha fazla parçayı geri alırdık. Ona güveniyorum, bu yüzden bu tür kararları ona bıraktım.” Esasen, Soken ve ses ekibinin sadece yemek pişirmesine izin veriliyordu. Kujiraoka’nın da onayladığı gibi, “Bu aynı zamanda Soken’in kendi düşüncesinin sonucuydu: Echoes of atmosferi üzerine inşa etmek Fallen ve onun Omega fikri.”
Ancak hepsi bu değil. Yaklaşan Leviathan temalı DLC ile ilgili olarak Kujiraoka bana şunları söyledi: “The Rising Tide’ın müziklerini de aldık ve her parça muhteşem. Harika şeyler bekleyebilirsiniz!” Belki de FFXIV OST’den “Through the Maelstrom” ve “Blinding Indigo”yu müzik rotasyonuma geri almanın zamanı gelmiştir.
Geçmişteki Final Fantasy oyunlarından referans materyale yerleştirilmiş olsun, FFXVI’nın DLC’leri Valisthea’yı detaylandırmaya çalışıyor. Konu kalıcı anlatı unsurlarını bir araya getirmeye geldiğinde Kujiraoka şunları söyledi: “DLC yapmak için kendimize bıraktığımız ana oyundaki tüm yarım kalmış işler, birinci ve ikinci DLC tarafından tamamlandı, bu yüzden aslında başka bir şey yapmanın daha iyi olacağını düşünüyorum. oldukça çetrefilli.” Bu, The Rising Tide DLC’nin bildiğimiz şekliyle FFXVI’nın son yayını olacağı izlenimini veriyordu ancak kendisi aynı zamanda şunu da belirtti: “Valisthea’dan denizlerin karşısındaki dış adalarda neler bulabileceğiniz sorusu var – bu Bir geliştirici ve bir oyuncu olarak bu benim oldukça ilgimi çeken bir şey!” Yani belki de bu iki bölümlü DLC akışı Valisthea dünyasının tam bir sonu değildir ve belki de ortamı tekrar ziyaret etmek için nedenler bulmak için bir miktar açıklık bırakmaktadır.
Hangi açıdan ele alırsanız alın, FFXVI köleleştirme, ortadan kaldırma ve ayaklanma gibi bazı ağır anlatı temalarını birleştirmeye çalıştı ve bunu değişen derecelerde başarı ile yaptı. Dolayısıyla, Echoes of the Fallen daha çok ortamın tarihinin soyut yönleriyle ilgilendiğinden, The Rising Tide DLC’nin politikasının ve mesajlarının acımasız tarafını tekrar gözden geçirip geçirmeyeceğini sormak zorunda kaldım. Kujiraoka, ikinci DLC’nin henüz çıkmaması nedeniyle fazla bir şey söyleyemeyeceğini ancak konuya değindiğini belirtti. “Her iki DLC’de de ana hikayelerin arkasında yatan bir tema var: İnsanların daha az kristalin olduğu veya kristal kullanamadıkları bir dünyada nasıl yaşayacakları sorusu.”
FFXVI’nın piyasaya sürülmesinden önce bile yapımcı Naoki Yoshida, sihirli yetenekler kazandıran kristalleri kendi dünyamızdaki fosil yakıtlara benzetmişti. İklim değişikliğinin FFXVI’nın öyküsünün açık bir teması olduğu ortaya çıktı ve zaman zaman, yaşadığınız dünyaya zarar veren bir kaynak olmadan geleceğin o kadar da acımasız olmayabileceğini gösterdi. Kujiraoka bu duyguyu şöyle tekrarladı: “Biz ‘kesin bir sonuç sunmadan, ana oyunun bitiminden sonra dünyanın nasıl bir hal alabileceğine dair bir fikir veren çok sayıda parça ekledik. Hikayeyi oluştururken, oyuncuların iyimser hissetmesini sağlamak konusunda ekiple sık sık konuştum. insanların büyünün olmadığı bir dünyada yaşamaya devam edebileceklerini.”
Echoes of the Fallen şu anda mevcut ve tamamlanması yaklaşık iki ila üç saat sürecek oldukça kısa ama zorlu bir deneyim. Ve bu, 2024 İlkbaharında çıkması planlanan The Rising Tide DLC’ye yol açıyor. Ancak henüz ana oyuna başlamadıysanız, Final Fantasy XVI incelememe mutlaka göz atın; burada ona 100 puan verdim. 9/10 ve şu şekilde sözlerini tamamladı: “Bazı açılardan yetersiz kalabilir, ancak en çarpıcı anları ve bunları somutlaştıran karakterlerle kutlanmalıdır. FFXVI başarılı oldu ve en büyük girişlerden biri olarak Final Fantasy panteonunda yerini aldı, ve bunu kendi şartlarıyla yapıyor.”