İyi bir Metroidvania oyununu seviyorum, özellikle de dövüşmek için ritmik bir tempoya sahip olanları (Seni her zaman seveceğim, İçi Boş Şövalye) ya da ortaya çıkarmak için saatler harcamak istediğim hikayelerle zengin, ilginç derecede yabancı bir dünyayı (sana bakıyorum, İkonoklastlar) seviyorum . Tales of Kenzera: Zau, oyunun ilk saatindeki demoda güzel seviyelerin arasında bilgi parçalarını saklayarak ve kombo odaklı dövüşün dans benzeri hareketlerinin tadına vararak her iki cephede de başarılı olabilir. Henüz kesin bir şey söylemek için çok erken ama burada harika bir maç olabileceğini düşünüyorum.

Tales of Kenzera, Abubakar Salim (oyun endüstrisinde en çok Assassin’s Creed Origins’de Bayek’i seslendirmesiyle tanınır) tarafından kurulan Surgent Studios tarafından geliştirilen 2.5D metroidvania’dır. Ölüm tanrısı Kalunga’nın yanında yolculuğa çıkan genç Zau olarak oynuyorsunuz. Zau, güneşin ve ayın ikili kuvvetlerini temsil eden, her biri farklı savaş ve geçiş yetenekleri sunan ikiz maskeler kullanır; güneş maskesi, Zau’yu güçlü yakın mesafe saldırılarıyla kutsarken, ay maskesi ona uzun menzilli yetenekler kazandırır.

Şimdi oynuyor: Tales of Kenzera: ZAU Resmi Tanıtım Fragmanı

Zau ve Kalunga arasındaki dinamiği oluşturmak oyunun açılış saatinin odak noktasıdır. Bu kadar erken bir zamanda, diğer oyunlarda görülmeyen pek bir şey yok. Zau küstah ve sabırsız, kendini beğenmişliğin içinde bocalayan biriyken, Kalunga’nın sesi daha pürüzlü. İlişkileri hakkında en ilgi çekici olan şey, o ilk saatte kurulan ve potansiyel olarak alay edilen şeydir: Zau, Kalunga’yı bulmak için başkalarının denediği ve başarısız olduğu bir arayışa girişiyor ve karşılığında Kalunga, Zau’nun babasını hayata döndürecek. Ancak Kalunga, dünyanın doğal düzenini kaçınılmaz olarak bozacak bir şeye katlanamayacak kadar akıllı görünüyor ve ilk konuşmalar, bu yolculuğun Zau için her şeyden çok bir öğrenme deneyimi olacağını ima ediyor.

Tales of Kenzera’nın öyküsünün ilk saatinde büyük bir içtenlik var ve Salim’in, babasını kanserden kaybetmesinin acısını yaşama deneyiminin, Zau rolüne nasıl yansıdığını hissedebiliyorsunuz. Salim bana “Assassin’s Creed’i yaparken… aslında bir tür öfke ve bir tür intikamla karşı karşıya kalan bir tür keder vardı” dedi. “Ve sanırım bu da onlardan biri [stories] tek bir perspektif olduğu yerde, o ortamda işe yaradı ve o karakter için işe yaradı. Ama sanırım asıl yapmak istediğim şey sürücü koltuğunda olmak ve bana karşı dürüst olan bir acı perspektifi anlatmaktı ve bu, içinden geçtiğim yolculuk duygusu açısından dürüsttü. Ve kederin ne kadar dağınık, ne kadar kaotik ve çılgınca olduğunu hissediyorum; tek bir renk değil, birden fazla renk var ve onu nereden aldığınıza bağlı olarak bu da hepsinin ayrılmaz bir parçası.”

Salim, masa üstü oyun deneyiminin Tales of Kenzera’nın hikayesine de ilham kaynağı olduğunu belirtti; hatta oyunun gerçek ezici gücü Critical Role, oyunun yaratımında Surgent Studios ile birlikte çalışarak projeyi destekliyor. “Birçok masaüstü oyunda bulduğum şeyin güzelliği – özellikle Dungeons & Dragons, Blades in the Dark gibi – bu dünyaların ne kadar zengin ve açık olduğu ve onlara nasıl kaçıp kendinizi kaybedebileceğinizdir,” Salim söz konusu. “Ve bir oyuncu olarak sizin de gerçekten kaçabileceğiniz bir sihirleri var: Hayal gücüyle yaratılan ve yaratılan bir eylemlilik duygusu var. [role-play] iş bu oyunu yaratmaya geldiğinde bunu gerçekten taklit etmek istedim, fazla oyun hissi veren unsurlardan kaçınmaya çalışma fikri – her şeyin bir amacı varmış gibi ya da bir arayış içindeymişsiniz ya da bir şeye doğru ilerliyormuşsunuz gibi geldi.”

Şöyle devam etti: “Kritik Rol iyi arkadaşlar; bu sektörde birkaç kez birlikte çalıştık. Ve gerçekten saygı duyduğum tek şey onların topluluklarını ne kadar iyi dinledikleri ve sırf bu nedenle topluluklarını ne kadar iyi inşa ettikleridir. aşk, hikaye anlatmaya olan aşkları… Onlara bu fikirle yaklaştığımda [Tales of Kenzera: Zau] ve bununla yapmak istediğim şey ve esasen stüdyoyu oluşturmak ve istikrarlı hissettiren bu alanı oluşturmak ve bir tür yapı vardı, onlar aslında bu alanda bana akıl hocalığı yaptı ve rehberlik etti. Sadece iş açısından bana yardımcı olmakla kalmayıp, aynı zamanda bir şeyler yaratma konusunda da gerçekten şampiyon oldular. [narrative] orada burada hikayenin unsurları, kırıntıları ve parçaları vardı; bunlar gerçekten çok güzeldi ve kendimi kutsanmış hissediyorum.”

Zau ve Kalunga arasındaki dinamiğin Tales of Kenzera’da nasıl geliştiğini görmek beni çok ilgilendiriyor, özellikle de masa üstü rol oynamanın hikayeye ilham vermesiyle. Ayrıca ilk saatten sonraki çatışmaları keşfetmek için oyunun tamamını elime geçireceğim için heyecanlıyım. Tales of Kenzera’daki ilk birkaç dövüş çok hızlı değil ve aynı anda yalnızca iki ila üç düşman türünü içeriyor – muhtemelen oyuncuyu kontrollere alıştırmak için – ancak mekanikler hassas saldırılara izin veriyor ve Zau çevik bir şekilde atılabiliyor , hedeflerle hokkabazlık yapın, inanılmaz görünümlü kombolar yapın ve hızla iyileşin.

Buradan çıkardığım sonuç, Zau’nun ritmik hareketlerine yaslanıldığında dövüşün zamanla çok daha çılgın hale geldiğidir ki bunun doğru olduğunu umuyorum. Hedefi keskin nişancılıkla vurup onları havada tutmak için hızlı bir şekilde ay maskesine geçmeden önce Zau’nun güneş yakın muharebe kombolarıyla düşmanları duvarlara vurmaktan ve ardından güneş maskesine geri dönerek bir süpernova ateş sütununu serbest bırakırken ileri atılmaktan keyif aldım – ama bu Aynı anda başa çıkılacak yalnızca bir veya iki yavaş hareket eden düşman olduğunda biraz fazla kolay. Aynı anda birden fazla hedefle hokkabazlık yapma ve aralarında hızla hareket etme, hareketlerine tepki verme ve böylece grubu güzel bir ölüm dansına ustaca sersemletme mücadelesini istiyorum.

Altyazı Sağlanmadı

Tales of Kenzera’nın tanıtım fragmanı, buna ek olarak büyük boss savaşlarını da elde edeceğimi ima ediyor, ancak bu anlar demoda yoktu. Ama oynayarak elde ettiklerim beni heyecanlandırıyor. Zau ve Kalunga’nın dinamiğini şekillendiren Afrika mitolojisi ve masaüstü rol yapma oyunu, yanıtlanmasını görmek istediğim ilginç sorular ortaya çıkarıyor ve savaş mekaniğinin kemikleri sağlam. Tales of Kenzera: Zau harika olabilir; sadece demosunun ortaya koyduğu şeyi sunması gerekiyor.

Tales of Kenzera: Zau’nun 23 Nisan’da Xbox Series X|S, PS5, Switch ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor.



oyun-1