Geceleri neyin çarpıştığına odaklanan bir dövüş oyunu görmeyeli uzun zaman olmuştu. Bu tür oyunlar denince akla genellikle Capcom’un Darkstalkers/Vampire oyunu geliyor, Killer Instinct ise kelimenin tam anlamıyla canavar olan bazı savaşçılarının ardından ikinci sırada yer alıyor. DOĞUMDA GECE II Sys:Celes anime etkisine daha güçlü bir eğilimle benzer bir yaklaşım benimsiyor. Şaşırtıcı bir şekilde, daha sevimli antik kötülükler dünyayı ele geçirme üstünlüğü için yarışıyor. EXS’in gücüyle ‘Hollow Night’ canavarlarına karşı siper olan insanlar Doğumda olanlara dönüşür. Ve çoğunluğunun muhtemelen okul gecesi bu kadar geç saatlere kadar uyanık olmaması gerekir.
Oyun Adı: DOĞUMDA GECE II Sys:Celes
Platform(lar): PlayStation 4, PlayStation 5 (incelendi), Nintendo Switch, PC (Steam)
Geliştirici(ler): Fransız ekmeği
Yayıncı(lar): Ark Sistemi Çalışmaları
Oyun tipi: Savaş
Yayın tarihi: 25 Ocak 2024
Mod: Tek Oyunculu, Çok Oyunculu
Fiyat: 49,99
DOĞUMDA GECE II Sys:Celes serisinin yaratıcılarından gelen 4. bölümdür. Erimiş Kan. Estetik olarak oyun, 3D arka planlara karşı 2D hareketli PlayStation 2 dövüş oyunu cazibesini koruyor. Neredeyse tüm etaplar geceleri, dolayısıyla adı da buradan geliyor. Oyunun aşamaları genellikle yalnızca onları işgal eden dövüşçüleri barındırır; manzaraya canlı dokunuşlar var. Mesela Sonbahar sezonu görünümü için yaprakların rüzgarda sürekli dans ettiği bir sahne vardı. Karakterler bizi kendi kişilikleriyle dolu, elle çizilmiş periler çağına geri götürüyor. The King of the Fighters 13’ten sonra kaybolmuş bir şeymiş gibi hissettim. Karakter Seçimi boşta olsa bile, seçtiğiniz karakterin, kilitlenmeden önce sözlü olarak kendini ifade ettiğini duyabilirsiniz.
UNDER NIGHT IN-BIRTH II’deki kadro 24 karakterden oluşuyor ve sezon geçişiyle en az üç karakter daha eklenecek. Her arketip, gerçekçi senaryolarda farklılıklarını göstermek için eğitim modunda temsil edilir ve açıklanır. DOĞUMDA GECE II Bunların özetini vermek için mesafe kat ediyor. Her karakter, sistem mevcutken rollerini üstlenir.
Mesela kendimi Yuzuriha ile birlikte bir tarafta daha uzun menzilli bir kılıç ustasına yönelirken, düşmandan uzak durmak için her fırsatı değerlendirirken buldum. İmar gerçekten yürürlükteydi. Çarpıcı hız komutları, sağlık çubuğunun yanında düğme göstergesi bulunan duruşu sayesinde genellikle samuray benzeri bitişlerle onu havada tutuyordu. İkinci tercihim kör Endiku, daha az savunma ölçer seçeneğine sahip bir cam top olabilir, ancak yaptığı bu geri dönüş, özellikle eşsiz yeteneği Havoc ile bazı iyi darbeler vuruyor. Onda biraz Fei Long (Street Fighter) Rekka (ardışık girdilerle birden fazla aşamaya izin veren özel bir hareket) var. Hücum karakteri Vatista ile karşılaştırıldığında, onun yetenek setini etkili bir şekilde kavramak önceki ikisinde bahsettiğimiz kadar kolay değildi. Savaşçı başına çok büyük bir fark var ve bu iyi bir şekilde fark ediliyor!
GRD’ye Güveniyoruz
UNDER NIGHT IN-BIRTH II, 4 düğmeli düzeniyle Arc System benzerini anımsatıyor: Hafif, orta ve ağır, EXS düğmesiyle. EXS, Sonsuz Değer (şaka yapmıyorum) adı verilen bir Süper gibi mekaniğin çoğunu basitleştirir ve bir diğeri karakter sağlığında% 30’luk bir azalmaya bağlıdır. Sıkışmaya yardımcı olmak için hafif vuruşlu otomatik kombinasyonlar vardır. Harika özelliklerden biri, oyuncuların çevrimiçi veya çevrimdışı olarak önceki bir dövüşe devam etmelerine olanak tanıyan Tekrar Oynatma modudur. Dövüşlerin saklanması için indirilmesi gerekiyor.
Mekanikler kesinlikle UNDER NIGHT IN-BIRTH II’nin mevcut yayıncı akrabalarından öne çıkmasına yardımcı oluyor. Kalkan savunma seçeneği sunarken, GRD (aslında ızgara olarak telaffuz edilir) daha fazla saldırganlığı ve akıllı geri itmeleri ödüllendirir. Ek koruma Kalkanı, hava korumasını geri getiriyor; bu türdeki pek çok modern oyunun, iyi ya da kötü, 2000 sonrası sonraki oyunlarından bir kenara atmaya karar verdiği bir şey. GRD’nin itme/çekme özelliğine alışmak biraz zaman alır. 6 noktalı ölçüm çubuğu dövüşe bağlı olarak artar ve azalır. Sonuna ilk varan kişi GRD’den dövüş buff’ları alır. Neyse ki, bir eğitim modu size bu konuda uzun uzadıya yol gösteriyor, ancak neredeyse körü körüne gitmek heyecan verici. Karakter hareketlerinin EX versiyonlarının kullanılması, parmakların aşırı adım atmasını önlemek için ağır hareketlerle de bağlantılıdır.
Son Bölümün Son Düşünceleri
UNDER NIGHT IN-BIRTH II uyku sırasında küçük kabuslar görüyor. İnteraktif bir lobinin olmaması, günümüzde hafif bir yanlış adım gibi geliyor. DBfZ, Guilty Gear Strive, Tekken 8, Street Fighter 6 ve Granblue Fantasy Versus’un hepsinde buna sahip. Onsuz olmak tuhaf bir şey. Belki de avatarınızın, eski zamanların Arcade odalarına benzer şekilde, bir sürü makine ve aralarındaki diğer bedenler arasında çılgına döndüğünü bilmenin verdiği rahatlık duygusudur. Hikayeyi dövüşçüden daha fazla sevmeyenler için Arcade Modu arasında parçaları bir araya getirecek çok fazla ek fotoğraf yok. Hiçbir şey bunu yeni gelenler için uzun uzadıya açıklayamaz. DOĞUMDA GECE II’de cevaptan çok soru varmış gibi geldi.
Hikaye açısından UNDER NIGHT serisine yeni başlayanlar için muhtemelen daha iyi bir açıklamaya ihtiyaç var. Arcade Modu, doğrudan dövüşlere gitmek istiyorsanız diyaloğu atlamanıza olanak tanır. Seçeneklerde hikayenin ara sahnelerine geçme seçeneği bile var. Arcade modu neredeyse 10 kişilik merdivenden çıkarken, Koun sonunda adil bir son patrondur.
Hem gündelik hem de sıralamalı maçların çoğu kusursuzdu. Geri alma ağ kodu UNDER NIGHT IN-BIRTH II’ye dahil edildi, ancak Crossplay garip bir şekilde lansman sırasında kullanılamıyordu. Neredeyse her dövüş oyunu bunu takip edilecek veya daha sonraki bir tarihte sonradan düşünülecek bir standart haline getirdiğinden, göze çarpan bir hata gibi geliyor. Arcade ile Basit Eğlence ve Dereceli gibi farklı Versus modları arasında pek bir ilgi yok DOĞUMDA GECE II Ekstra modlar açısından. Ayrıca Tekrar Oynat filtresinin sıralama açısından nasıl çalıştığını çözerken de sorun yaşadım, ancak bu bir ayrıntı gibi görünüyor
Sonuç olarak, DOĞUMDA GECE II Arc System Works’ün savaşçı kadrosundan oldukça sürpriz. Geleneksel görünümüne sadık kalarak, DOĞUMDA GECE II 2D alanındaki bazı önemli rakiplerinden bazılarının yanında, bir süre sonra ortaya çıkacak daha derin dövüş oyunu sistemlerinden birine sahip.
Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: DOĞUMDA GECE II Sys:Celes inceleme amacıyla bize Arc System Works tarafından sağlanmıştır. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.
DOĞUMDA GECE II İncelemesi – Sokağa Çıkma Yasağı Bükme İyi Zamanlar
Çözüm
Ne olursa olsun, UNDER NIGHT IN-BIRTH II, gerçekten fark yaratmak için sabır gerektiren, üst düzey teknik bir dövüş oyunu olarak iyi bir performans sergiliyor. GRD sisteminin liste üzerindeki farklı şekillerdeki etkisi sayesinde sağlam olan “git gud”un birkaç katmanı vardır. Arcade Modunda bol miktarda diyalog bulunsa da, sanki bu oyunda bir roman varmış gibi geliyor. Türü korumak baskın olan şey değil. UNDER NIGHT IN-BIRTH II, ciddi bir rakip arayanlar için anime dövüşçü bölümünde hala değerli bir rakip.
Artıları
- Derin oyun mekaniği
- Devasa sanat galerisi, kilidi açılacak seslendirmeler
- Geri Alma Net Kodu dahil
- 24 Karakterlik Devasa Kadro
Eksileri
- Crossplay eksikliği acı veriyor
- Arcade modunu bir araya getirecek kapsayıcı bir Hikaye modu yok
- Bazı kavramların biraz daha derin açıklamalara ihtiyacı olabilir