Ne bilmek istiyorsun

  • Call of Duty’nin eşleştirme sistemi uzun süredir bir gizemdi, ancak son deneyimler oyuncuların Beceri tabanlı ve etkileşime dayalı eşleştirmenin lobileri ve bir bütün olarak oyun deneyimini daha kötü hale getirdiği yönünde spekülasyonlara yol açtı.
  • Sledgehammer Games, 2023 tatil tatilinden önce çok oyunculu uygulamaları tartışmayı ve sürecin gizemini aydınlatmayı taahhüt etti.
  • Call of Duty blogundaki en son istihbarat, oyunculara gerçek çok oyunculu eşleştirme sürecine bir bakış sunan ilk bilgi oldu; ekip, eşleştirme ekosistemi için bağlantıya beceriden daha fazla öncelik verme çabalarını yineleyerek “Ping Kraldır” ifadesini kullandı.

bugünkü Call of Duty blogunda Intel düşüşüSledgehammer Games, eşleştirme süreci konusunda oyunculara karşı daha şeffaf olma vaadini yerine getiriyor. En iyi birinci şahıs nişancı serisinin çok oyunculu lobileri eşleştirmek için kullandığı sistem, uzun süredir gizemle örtülüyor ve birçok oyun komplo teorisinin kaynağı.

Call of Duty oyuncuları, oyunun, benzer beceri ve performansa sahip diğer oyuncularla eşleşmek için oyundaki beceri ve performansına öncelik veren bir süreç olan “Beceriye dayalı eşleştirme” kullanımını genellikle küçümser. Buradaki fikir, Beceri tabanlı eşleştirmenin veya SBMM’nin, daha yetenekli oyuncuların bir beceri duvarının arkasında kilitlenmesini sağlayarak sıradan oyuncular için çok oyunculu deneyimi geliştirmesidir. Diğer “terlemeler” veya “zorlu denemeler” ile sıkışıp kalan oyun, daha fazla beceriye sahip olanlar için sözde zorlaşıyor ve daha az zevkli hale geliyor.



genel-20