Ne bilmek istiyorsun
- Call of Duty’nin eşleştirme sistemi uzun süredir bir gizemdi, ancak son deneyimler oyuncuların Beceri tabanlı ve etkileşime dayalı eşleştirmenin lobileri ve bir bütün olarak oyun deneyimini daha kötü hale getirdiği yönünde spekülasyonlara yol açtı.
- Sledgehammer Games, 2023 tatil tatilinden önce çok oyunculu uygulamaları tartışmayı ve sürecin gizemini aydınlatmayı taahhüt etti.
- Call of Duty blogundaki en son istihbarat, oyunculara gerçek çok oyunculu eşleştirme sürecine bir bakış sunan ilk bilgi oldu; ekip, eşleştirme ekosistemi için bağlantıya beceriden daha fazla öncelik verme çabalarını yineleyerek “Ping Kraldır” ifadesini kullandı.
bugünkü Call of Duty blogunda Intel düşüşüSledgehammer Games, eşleştirme süreci konusunda oyunculara karşı daha şeffaf olma vaadini yerine getiriyor. En iyi birinci şahıs nişancı serisinin çok oyunculu lobileri eşleştirmek için kullandığı sistem, uzun süredir gizemle örtülüyor ve birçok oyun komplo teorisinin kaynağı.
Call of Duty oyuncuları, oyunun, benzer beceri ve performansa sahip diğer oyuncularla eşleşmek için oyundaki beceri ve performansına öncelik veren bir süreç olan “Beceriye dayalı eşleştirme” kullanımını genellikle küçümser. Buradaki fikir, Beceri tabanlı eşleştirmenin veya SBMM’nin, daha yetenekli oyuncuların bir beceri duvarının arkasında kilitlenmesini sağlayarak sıradan oyuncular için çok oyunculu deneyimi geliştirmesidir. Diğer “terlemeler” veya “zorlu denemeler” ile sıkışıp kalan oyun, daha fazla beceriye sahip olanlar için sözde zorlaşıyor ve daha az zevkli hale geliyor.
SBMM teorileri son zamanlarda Katılım temelli eşleştirme teorilerine dönüşecek kadar ileri gitti. Oyuncular, Call of Duty’nin çok oyunculu sisteminin, hayal kırıklığı nedeniyle ne zaman oyundan çıkmak üzere olduğunuzu algılayabildiğini ve bu noktada, oynamaya devam edebilmeniz için lobileri daha kolay olacak şekilde ayarladığını tahmin etmeye başladı. Call of Duty ekibinden gelen istihbarat farklı bir tablo çiziyor ve aşağıdaki öncelikler listesinde daha az etkili olan faktörlerden biri olarak beceriyi en aza indiriyor:
- Bağlantı
- Maç Zamanı
- Çalma listesi çeşitliliği
- Son haritalar/modlar
- Beceri/performans
- Giriş aygıtı
- platformu
- Sesli sohbet
Bağlantıya ve gecikmeye öncelik verme
Bununla birlikte, Call of Duty Staff’ın eşleştirme dökümü, beceri sıralamasından ziyade oyuncu bağlantısına öncelik vermeye daha yatkın bir sisteme işaret ediyor. Geliştirme ekiplerine göre “Ping Kraldır” ve oyuncu bağlantısı, Call of Duty eşleştirme süreci için en kritik faktördür. Eşleştirmenin arkasındaki ekipler, gecikmeyi azaltmanın çok oyunculu sistemde yapılabilecek en önemli iyileştirmelerden biri olduğunu düşünüyor ve bu nedenle oyuncu bağlantısını her şeyden önce önceliklendirmeye kendilerini adadılar.
Bağlantı ve ping takibi, eşleşme için gereken süre Call of Duty ekibi için en önemli ikinci faktördür. Amaç, oyuncuların maç aramak için mümkün olduğunca az zaman harcamasıdır. Ancak süreç bazen oyuncuları bekletiyor ve bu da onların aramayı iptal edip yeniden başlatmasına yol açıyor. Sürecin bu şekilde geri dönüştürülmesi, özellikle oyuncular bunu daha çok tercih edilen bir harita veya oyun modunu seçmek için yaptıklarında bazı istenmeyen sonuçlara yol açtı.
Call of Duty, Beceriye dayalı eşleştirmeyi nasıl kullanıyor?
Beceriye dayalı eşleştirme, Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)’den bu yana Call of Duty’nin bir bileşeni olmuştur. Franchise’daki varlığına rağmen sistem, eşleştirme sürecindeki daha az etkili faktörlerden biri olarak kabul ediliyor. Call of Duty çok oyunculu sistemi, düşmanların ve takım arkadaşlarının lobi yapısını belirlemek için öldürmeler, ölümler, galibiyetler, kayıplar, mod seçimi ve daha fazlası dahil olmak üzere oyuncunun genel performansına dayalı olarak beceriyi belirler. Call of Duty ekibine göre oyuncu verileri, eşleştirmenin mevcut durumunun, her beceri seviyesindeki oyuncuların orantılı miktarda kazanç ve kayıp yaşamasıyla sonuçlandığını gösteriyor.
Bu dengeli kazanma/kaybetme oranı, düşük vasıflı oyuncuların hayal kırıklığı yaşamadan oyunu bırakmasını önlemek için gereklidir; bu da eşleştirme sürelerinin artmasına ve çoğunlukla yüksek vasıflı oyunculardan oluşan genel olarak daha küçük bir oyuncu havuzuna yol açabilir. Kendilerini zaten “en terli” oyuncuların bulunduğu “zorlu” lobilere kilitlendiklerinden şikayet eden oyuncular, o zaman daha da kötü bir dönemle karşı karşıya kalacaklardır.
Ancak bu dengeye duyulan ihtiyaca rağmen geliştiriciler, yüksek beceriye sahip oyuncuların daha çeşitli bir eşleştirme deneyimi istediğini kabul etti. Birçoğumuzun, son yıllarda altın kazanma/kaybetme oranını zorlayan daha sıkı SBMM ölçümleri ile rafa kaldırılan çok oyunculu bir bezdirme ritüeli olan “Christmas Noobs”da öldürmeleri artırmak için Aralık ayının sonlarında Call of Duty’ye yükleme yaptığımıza dair güzel anılarımız var. Bu, oyuncuları meşgul tutar.
Çöpçatanlık soruları ve cevapları
Call of Duty personel blogu, eşleştirmenin nasıl yapıldığına ve lobiler oluşturulurken öncelik verilen faktörlere ilişkin perde arkasını paylaşmanın yanı sıra topluluktan gelen soruları da yanıtladı. Bu sorular, oyuncu etkileşimi (oynanma süresi), mikro işlemler ve içerik oluşturucuların özel olarak dikkate alınması konularına odaklanıyordu.
Call of Duty ekibi, oyuncu etkileşiminin oyuncunun eşleştirmedeki konumunu belirlemediğine dikkat çekti. Ayrıca toplulukta, yakın zamanda COD mağazasından alışveriş yapan oyuncuların çok oyunculu modda bir ‘destek’ alacağına dair söylentiler de vardı ve bu da onları daha iyi performans göstermeye devam etmek için daha fazla harcamaya teşvik ediyordu. Call of Duty’nin geliştirme ekibi bunun doğru olmadığını ve harcanan paranın hiçbir şekilde çok oyunculu eşleştirmede bir faktör olmadığını söyledi. Etkileşime dayalı çöpçatanlık teorisinin etkili bir şekilde ortadan kaldırıldığını düşünebiliriz.
Ekip ayrıca eşleştirmenin isabet kaydı, oyuncu görünürlüğü ve nişan alma yardımı gibi oyun içi unsurları etkileyen potansiyelini de ele aldı. Oyuncular, bu oyun öğelerinin, diğer oyuncuların veya takımların daha uzun süre etkileşimde kalmalarını ve oynamalarını sağlamak için daha iyi sonuçlar elde etmelerine olanak tanıyacak şekilde ayarlandığından giderek daha fazla endişe duymaya başladı. Ancak Call of Duty ekipleri durumun böyle olmadığını ve maçlar sırasında bu unsurların etkilenmediğini söyledi.
Benzer şekilde oyuncular, çok oyunculu oyunlara botların enjekte edilmesinden endişe duyuyorlardı. Bazı durumlarda oyuncular, yüksek puan alan düşmanların, düşük vasıflı bir takımın yüksek vasıflı oyunculara karşı kaybetmesini önlemek için oyun tarafından yerleştirilen botlar olduğunu ifade etti. Diğer senaryolarda oyuncular, hayal kırıklığı nedeniyle oyunu bırakmalarını önlemek için ‘bot lobilerine’ yerleştirildiklerine dair endişelerini dile getirdi. Ekip, Call of Duty: Modern Warfare 3’ün çok oyunculu modunda şu anda hiçbir botun konuşlandırılmadığını söylüyor. Bot dağıtımında yapılacak herhangi bir değişiklik önceden toplulukla paylaşılacaktır.
Çok oyunculu eşleştirmenin geleceği
Çok oyunculu eşleştirmede yıllar içinde SBMM’nin bir kısmı kullanılmış olsa da ekip, oyuncu verileri ve geri bildirimler geldikçe eşleştirme algoritmasını dengelemeye ve ayarlamaya devam ettiğini söyledi. Herhangi bir Devre Dışı Bırakma sisteminin entegre edilmesi pek olası değil Verilerin gösterdiği gibi, gelecekte çok oyunculu oyuna geçiş olumsuz oyuncularla sonuçlanacaktır. Bununla birlikte, SBMM’de ince ayar yapılmaya ve ayarlanmaya devam ediliyor; çeşitli çalma listelerinden ve modlardan çıkarılması için yıllar içinde bazı testler yapıldı. Ancak oyuncuların sonuçları çarpıtmasını önlemek için bu testlerin zamanlaması gizli tutuluyor.
Etkileşime dayalı çöpçatanlık söylentileri, Sledgehammer Games ve Call of Duty ekibinin geri kalanının yeni keşfedilen şeffaflığıyla sona ermiş gibi görünse de, Beceriye dayalı çöpçatanlığın kalıcı olacağı da görülüyor. Bu özel bilgi paylaşımından sağlanan sorular ve cevaplar yalnızca çok oyunculu oyunla ilgilidir, ancak ekip, Warzone ve Sıralamalı Oyun eşleştirmesi hakkında daha fazla bilginin yakında geleceğini paylaştı.
Call of Duty, Microsoft tarafından rekor kıran satın alımı Ekim 2023’te tamamlanan Activision tarafından yayımlanıyor. Bu satın almanın Call of Duty’nin sıkı yayın takvimi geçmişini nasıl etkileyeceğine dair henüz herhangi bir gösterge olmasa da, milyarların arkasındaki stüdyolar… Yılda bir dolar kazanan oyun franchise’ı, Xbox’ın bu ayın başlarında 1900 çalışanını işten çıkarmasıyla kapsamlı işten çıkarmalarla sarsıldı.