Geçtiğimiz Kasım ayında, Activision ve Call of Duty ekipleri, Call of Duty Modern Warfare 3’teki SBMM (beceriye dayalı eşleştirme) de dahil olmak üzere eşleştirme sistemleri hakkında daha açık olacaklarını duyurdular ve şimdi nihayet ilk büyük güncellemeyi gerçekleştirdiler. Bu konu hakkında tartışılıyor, arkasındaki çeşitli teoriler doğrulanıyor ve çürütülüyor.

Uzun bir blog güncellemesinde resmi Call of Duty web sitesistüdyoları, Modern Warfare 3’te yer alan eşleştirme sistemi hakkında bazı yeni detayları ortaya çıkardı. Öncelikle oyunda nasıl çalıştığına ve buna hangi faktörlerin katkıda bulunduğuna dair genel süreç var.

Call of Duty Modern Warfare 3 Eşleştirme Süreci ve Faktörler

BAĞLANTI – Topluluğun da onaylayacağı gibi Ping Kraldır. Bağlantı, eşleştirme sürecindeki en kritik ve ağırlıklı faktördür.

MAÇ ZAMANI – Bu faktör, eşleştirme süreci için ikinci en kritik faktördür. Hepimiz maçların başlamasını beklemek yerine oyun oynayarak vakit geçirmek istiyoruz.

Aşağıdaki faktörler de eşleştirme süreci için kritik öneme sahiptir:

  • ÇALMA LİSTESİ ÇEŞİTLİLİĞİ – Oyuncuların seçebileceği oynatma listesi sayısı.
  • SON HARİTALAR/MODLAR – Son zamanlarda oynadığınız haritaların yanı sıra mod tercihleriniz de dikkate alınarak Hızlı Oynatma ayarlarında düzenlenebilir.
  • BECERİ/PERFORMANS – Bu, geniş bir beceri yelpazesine sahip küresel bir topluluk olan oyuncularımıza her maçta etki yaratma fırsatı vermek için kullanılır.
  • GİRİŞ CİHAZI – Denetleyici veya fare ve klavye.
  • PLATFORM – Oynadığınız cihaz (PC, Konsol).
  • SESLİ SOHBET – Etkin veya devre dışı.

“Örneğin, bir oyuncu Çok Oyunculu modda eşleştirmeye her başladığında, istikrarlı ve rekabetçi bir lobiyi hızlı bir şekilde oluşturmak için sürecin diğer oyuncuları bulmak için (hepsi de analiz edilmektedir) tüm bu faktörler üzerinde çalışması gerekir.

Bu faktörler, en iyi oyuncu deneyimini sağladığına ve Call of Duty için dünya çapında daha güçlü bir topluluk yarattığına inandığımız bir süreçle sonuçlandı.”

Call of Duty için Eşleştirmede Beceri Nasıl Etki Ediyor?

Ekipler aynı zamanda yetenekli oyuncuların hem takım arkadaşları hem de düşmanlar için eşleştirme konusunda ne kadar yetenekli oldukları konusunda da bilgi verdi.

“Beceri, oyuncunun genel performansına göre belirlenir: öldürmeler, ölümler, galibiyetler, kayıplar ve daha fazlası; mod seçimi ve tüm Çok Oyunculu deneyimlerde genel bir ölçüm olarak son maçlar dahil. Bu, sürekli olarak güncellenen ve oyun tarzınıza tepki veren akıcı bir ölçümdür. Beceri sadece oyuncuları uygun düşmanlara karşı eşleştirmede değil, aynı zamanda takım arkadaşları bulmada da bir faktördür.”

Topladıkları bazı dahili verileri açıklamaya devam ediyorlar ve SBMM’nin kalıcı olabileceğini öne sürüyorlar.

“Verilerimiz, daha düşük beceriye sahip oyuncuların sürekli olarak kaybeden tarafta olduklarında, devam eden maçları bırakma veya oynamayı tamamen bırakma olasılıklarının yüksek olduğunu gösteriyor. Bunun oyuncu havuzuna etkisi var. Daha küçük bir oyuncu havuzu, maçlar için bekleme sürelerinin artması ve bağlantıların olması gerektiği kadar güçlü olmayabileceği anlamına gelir. Bu, zamanla birleşerek sarmal bir etki yaratabilir. Sonunda, daha düşük vasıflı oyuncuların hayal kırıklığı nedeniyle ayrılması nedeniyle yalnızca yüksek vasıflı oyuncular kaldığında, sonuç genel olarak herkes için daha kötü bir ekosistem olur.

Botlar, Yemin ederim Lobide Botlar Var!

Aylardır, belirli bir oyuncunun davranışları nedeniyle oyuncuların botlarla eşleştirildiğine dair bir teori ortalıkta dolaşıyor. Bunların bir kısmını burada ele aldık, ancak ortaya çıktı ki, onlar gerçekten de gerçek oyunculardı. Blog, topluluk sorularında bunu doğruladı; eşleştirmede hiçbir bot kullanılmadığını ve bu durum değişirse herkese haber vereceklerini belirtti.

Bir başka işe yarayan teori ise bazı içerik oluşturucuların ve ortakların son derece iyi performans gösterdikleri lobilere bu şekilde girmeleridir. Birçoğu, bazı yayınlarda düşmanların ve hatta takım arkadaşlarının tuhaf davranışlarına dikkat çekti, ancak stüdyolar yine böyle bir sistemin olmadığını ve yaratıcıların/ortakların eşleştirme sırasında herhangi bir özel muamele görmediğini doğruladı.

Call of Duty Modern Warfare Hakkında En Büyük Sorular 3 Çöpçatanlık Cevaplandı

Blog yazısını tamamlamak için stüdyo, topluluğun en büyük sorularından bazılarını yanıtlayarak birkaç teoriyi daha çürüttü.

Call of Duty, oyuncu katılımını (oynanma süresini) eşleştirmede bir faktör olarak görüyor mu?

Eşleştirmeyi belirlerken ne sıklıkta veya ne kadar oynadığınızı dikkate almayız.

Call of Duty eşleştirme süreci, isabet kaydı, oyuncu görünürlüğü, nişan alma desteği, hasar vb. gibi oyun içi unsurları etkiler mi?

Hayır. Eşleştirme sürecimiz oyun unsurlarını etkilemez.

Call of Duty içeriğine (paketler, Battle Pass veya BlackCell gibi) para harcamak oyuncuların eşleşme şeklini değiştirir mi?

Harcanan para hiçbir şekilde çöpçatanlığı etkilemez.

Call of Duty, Çok Oyunculu eşleştirmede bot kullanıyor mu?

Görev çağrısı Çok oyunculu oyun, genel eşleştirme sürecinin bir parçası olarak botları kullanmaz. Gelecekte bu durum değişirse topluluğu bilgilendireceğiz.

Ortaklar veya içerik oluşturucular genel çöpçatanlık konusunda özel bir ilgi görüyor mu?

Hayır. Eşleştirme sürecini hesabın sahibine göre değiştirmiyoruz. Call of Duty Next gibi etkinlikler gibi belirli durumlarda lobilerin nasıl oluşturulduğunu özelleştirmemiz gerekebilir; ancak bu etkinlikler genellikle özel maçlarda gerçekleşir ve genel eşleştirmeyi etkilemez.

Eşleştirme algoritması için hiç bir katılım/devre dışı kalma sistemini düşündünüz mü?

Verilerimiz, oyuncu tabanını katılım/devre dışı bırakma eşleştirme sistemiyle bölmenin genel oyuncu havuzu üzerinde olumsuz sonuçlar doğuracağını gösteriyor. Bu, potansiyel olarak seçilen eşleştirme türüne (artı bu oynatma listesine, harita ve mod geçmişine, platforma ve daha fazlasına ekleyin) ve zayıf bağlantılara sahip eşleşmelere bağlı olarak daha uzun bekleme süreleri anlamına gelir.

Çöpçatanlığın bir unsuru olarak kaldırma becerisini hiç test ettiniz mi?

Eşleştirmeden beceriyi kaldırmanın mantıklı olup olmadığını belirlemek için yıllar boyunca testler yaptık. Bu testleri periyodik olarak başlatmaya devam edeceğiz. Bugüne kadar, veriler yukarıda detaylandırdığımız bilgilerle tutarlıdır; oyuncular, moralleri bozulduğunda maçları bırakma veya oynamayı bırakma eğilimindedir, bu da lobideki tüm oyuncular ve genel oyuncu popülasyonu için genel olarak olumsuz bir deneyime neden olur. Bu testlerin ne zaman gerçekleştiğini bilerek açıklamıyoruz çünkü bu, geri bildirimleri veya bu testler sırasında gördüğümüz verileri etkileyebilir.

Belirli genel çok oyunculu oyun modlarında eşleştirme becerisini kaldırmayı düşündünüz mü?

Bunu geçmişte düşündük ve bu fikrin deneysel bir oynatma listesinin parçası olarak mı yoksa belirli modlarda mı anlamlı olduğunu incelemeye devam edeceğiz. Bugün bu konuda açıklayacak bir şeyimiz yok.

Bu, dikkate alınması gereken çok fazla bilgi var ve ekiplerin nihayet bu güncellemeyi takip ettiğini görmekten mutluyuz. Teknik ekibin şu anda Ping ve Eşleştirme için bir güncelleme üzerinde çalışmasıyla birlikte daha ayrıntılı güncellemelerin de gelmesi bekleniyor.

Peki hepiniz ne düşünüyorsunuz, bu nihayet havayı temizledi mi, yoksa ne gibi iyileştirmeler geleceği gibi daha fazla tartışılmasını mı bekliyordunuz?



oyun-6