Diğer birçok canlı hizmet oyunu gibi, Suicide Squad: Kill the Justice League de oyunculara çoğunlukla kozmetik öğelerden oluşan bir savaş bileti aracılığıyla ek ödüller sunacak. Rocksteady’nin bu formülü değiştirmeyi amaçladığı nokta, savaş biletinin sınırlı süreli tasarımını ortadan kaldırmaktır – Halo Infinite’in de benzer bir yaklaşımı vardır – stüdyo, oyuncuların boş zamanlarında ücretsiz ve ücretli premium pistlerde hedefleri tamamlamalarına izin verecektir .

Tipik olarak, canlı hizmet savaş geçişlerinin geçerliliği bir ila üç ay arasındadır ve bu süre dolduğunda onlar da geçerli olacaktır. En iyi ödüller savaş geçişinin sonuna kadar tutulur ve oyuncuları kozmetiklerin ve teçhizatın kilidini açmak için dönem boyunca çalışmaya zorlar. Bu durum oyuncular tarafından uzun süredir eleştiriliyor ve Suicide Squad Discord’daki QA tartışmasında Rocksteady, bunun yerine oyuncuların kişisel zamanlarına saygı göstermek istediğini söyledi.

Şimdi oynuyor: İntihar Kadrosu: Justice League’i Öldürün Bilinmesi Gereken Her Şey

Stüdyo yöneticisi Darius Sadeghian, “Ayrıca, bir sezon bittikten sonra geri dönüp önceki savaş geçişlerini oynayabileceğinizi duyurmaktan mutluluk duyuyoruz” dedi. “Ekibimizin şimdiye kadarki en iyi görünümlü kozmetik ürünlerden bazılarını yarattığına inanıyoruz ve bunların, oyuncularımızın hiçbir şeyi kaçıracaklarından korkmadan keyfini çıkarabilmeleri için mevcut olmasını istiyoruz.”

Axel Rydby, oyun sonu içeriklerini tek başına yayınlamanın mümkün olup olmadığı sorulduğunda, Rocksteady’nin insanların oyun oynamayı sevdiğini ancak aynı zamanda oyun dışında da hayatları olduğunu fark etmesiyle bunun mümkün olacağını ekledi.

Rydby, “Hepimiz oyun oynamayı seviyoruz, ama aynı zamanda bizim de hayatlarımız var – bir nevi – ve bu, bu oyunu yaparken tasarım felsefemizin büyük bir parçası oldu,” diye açıkladı Rydby. “Oyunun bir hayat taahhüdü gibi hissettirmesini ya da sunulan tüm içeriği görmek için çok fazla fedakarlık yapmanız gereken bir oyun olmasını ya da yeterince ilerleme kaydedemezseniz oyunda iyi bir ilerleme kaydedemediğinizi hissetmenizi istemiyoruz. yüzlerce saat oynayın. Bu oyunun hem zamanınız hem de sunduğumuz tüm özellikler açısından cömert olmasını istiyoruz.”

Bu, yapım müdürü Jack Hackett’ın stüdyonun sonsuz bir koşu bandı senaryosundan kaçınmak istediğinden bahsettiği gibi, Rocksteady’nin Suicide Squad’ın lansman sonrası yönü hakkında yaptığı önceki yorumlarla örtüşüyor. Temel olarak Rocksteady, oyuncuların paralarının karşılığını bu deneyimden aldıklarını hissetmelerini istiyor; çünkü oyunu kendilerine uygun zamanda oynayacaklar ve yeni bir kozmetik ürününü kaçırmaktan korktukları için değil.

İlk battle pass, oyunun ilk çıkışından birkaç hafta sonra, roketle çalışan bir şemsiyeye binen alternatif gerçeklikte bir Joker ile 1. Sezonun başlamasıyla birlikte yayınlanacak. Suicide Squad: Kill the Justice League’in erken erişimi, oyunun 2 Şubat’taki tam çıkışından önce bu hafta başladı, ancak erken benimseyenlerin keşfettiği gibi, oyuna erken girişlerinde hafif bir engel var.



oyun-1