Uzman dergisi Polygon’un bildirdiğine göre, 1.900 Microsoft çalışanının işsiz olmasıyla birlikte, 2024 yılında video oyunu pazarındaki toplam işten çıkarma sayısı neredeyse 6.000’e çıkacak. Geçen yıl 10.000’den fazla kişi işten çıkarıldı ve 2024’ün bu rekoru kıracağı neredeyse kesin. bu toplamı aşma yolunda ilerliyor. Bu hafta Riot Games, 530 kişiyi yani personelinin %11’ini işten çıkaracağını duyurdu. Bu kesintilerden önce Unity ve Twitch’te büyük ölçekli işten çıkarmalar yaşandı. Thunderful Games, People Can Fly, Lost Boys Interactive ve Behavior Interactive gibi şirketler de Ocak ayında kesintiler gördü. Ve dünkü haber geldi. Microsoft-Activision Bilzzard birleşmesine resmi olarak evet denilmesinden ve ardından uluslararası antitröst kurumlarıyla 21 ay süren çok uzun bir mücadeleden üç ay sonra, Redmond’un 1.900 işçiyi, yani Microsoft Gaming’in 22.000 çalışanının yaklaşık %8’ini işten çıkardığına dair onay geldi. oyun bölümü. ABD teknoloji dergisi The Verge’e göre işten çıkarmaların çoğu Activision Blizzard’da gerçekleşiyor ancak kesintiler Xbox ve ZeniMax’taki çalışanları da etkileyecek.

Phil Spencer’ın mektubu

Microsoft Gaming CEO’su Phil Spencer Perşembe sabahı personele, açıkça beklenen bir seçimden esasen pişmanlık duyduğunu belirten bir not gönderdi: “Bu kesintilerden doğrudan etkilenen kişilerin hepsi Activision Blizzard’ın başarısında önemli bir rol oynadı.” , ZeniMax ve Xbox ekipleri burada başardıkları her şeyden gurur duymalılar. Oyunlarımıza, oyuncularımıza ve meslektaşlarımıza kattıkları yaratıcılık, tutku ve bağlılık için onlara minnettarız. Yerel iş kanunları kapsamındaki kıdem tazminatı da dahil olmak üzere, geçişten etkilenenlere tam desteğimizi sağlayacağız. Rolleri etkilenecek kişilere bilgi verilecek ve sizden ayrılan meslektaşlarınıza değerlerimizle tutarlı saygı ve şefkatle davranmanızı rica ediyoruz. İleriye baktığımızda, işimizi büyütecek alanlara yatırım yapmaya ve dünya çapında daha fazla oyuncuya daha fazla oyun sunma stratejimizi desteklemeye devam edeceğiz. Ekibimiz için zorlu bir dönem olsa da, oyuncuları bir araya getiren oyunlar, hikayeler ve dünyalar yaratma ve geliştirme yeteneğinize her zamankinden daha fazla inanıyorum.”

İşten çıkarmalar neden?

Buna cevap verebilmek için kimin ayrılacağını ve hangi projelerin iptal edileceğini anlamamız gerekecek. İşten çıkarmaların yanı sıra Blizzard başkanı Mike Ybarra da şirketten ayrılma kararı aldı. «Birçoğunuzun bildiği gibi Mike Microsoft’ta 20 yıldan fazla zaman geçirdi. Artık Blizzard’ın başkanı olarak satın almayı tamamladığı için şirketten ayrılmaya karar verdi,” diye yazdı Microsoft’un oyun stüdyoları ve içerik başkanı Matt Booty dahili bir notta. Hiç şüphelenmeyen zamanlarda birisi, Activision Blizzard King’in satın alınmasının bir sonucu olarak, 2022 gibi erken bir tarihte Xbox’ın işten çıkarılacağını öngörmüştü. Nasıl olsa küçülme öngörülmüştü ve birleşmenin sonucuydu. Activision Blizzard’ın tartışmalı eski CEO’su Bobby Kotick’in, Microsoft’un yerine doğrudan bir isim atamadan Aralık ayı sonunda istifa ettiğini hatırlayın. Bunun yerine, bir dizi Activision Blizzard yöneticisi artık Matt Booty’ye rapor veriyor.

Big Tech’te işten çıkarmalar devam ediyor.

Yazılım üreticisi, ilk kez Activision Blizzard’ı satın almasının etkilerinin sonuçlarını içerecek olan 2024 mali yılının ikinci çeyreğine ait kazançlarını gelecek hafta açıklayacak. Ancak yılın başından bu yana Big Tech USA genelinde işten çıkarmalar yeniden başladı. Geçen hafta, Google CEO’su Sundar Pichai çalışanlara kesintilerin 2024’e kadar devam edeceğini söyledi. Teknoloji sektöründeki iş kayıplarını takip eden bir web sitesi olan Layoffs.fyi’ye göre, teknoloji sektörü dünya çapında 9.533 işten çıkarma gerçekleştirdi. Geçen yılın aynı döneminde teknoloji şirketleri çok daha fazla işçiyi, yani yaklaşık 38.000 çalışanı işten çıkarmıştı. Bu nedenle olay daha kapsayıcı görünmektedir. Küresel olarak.

Yapay zeka ve bu pazarın konsolidasyonu.

Ancak Kovid yıllarında gerçek bir patlama yaşayan bu pazara baktığımızda artık hiçbir şeyin sürdürülebilir olmadığını görüyoruz. Video oyunlarının bir eğlence biçimi olarak başarısına rağmen konsollar gibi bazı pazarların maliyetleri kontrolden çıkmış gibi görünüyor. Buradaki izlenim şu ki, üçlü A başlıkların krizi (yüz milyonlarca dolar bütçeli daha anlatılı olanlar) ve 2022’de başlayan stüdyo satın alımlarıyla sektörün konsolidasyonu, üretim ve üretim şeklinin yeniden düşünülmesine yol açmıştır. video oyununu dağıtıyorum. Buradaki izlenim, bu kültür endüstrisinin bir süredir değişim sürecinde olduğu ve video oyunları “üretmenin” yeni bir yolunu hayata geçirmek için 2024’ü seçtiği yönünde.



genel-18