Bu ayın başlarında Madden 24 ekibi, oyun içi oyuncu yorgunluğu sistemini, sık sık hücum yapan defans oyuncularının rekabetçi metasını bozarak rakip hücumlarda kaosa neden olacak şekilde ele almayı amaçlayan bir yama dağıttı. Ne yazık ki yama neredeyse istenildiği gibi çalışmadı ve oyuncular birkaç haftadır daha kötü bir sistemle karşı karşıya kaldı ve sonuç olarak bu durum devam ediyor.

10 Ocak’ta EA Tiburon yamayı uygulamaya koydu ve pas atma konusunda uzman olmayan ve dolayısıyla daha büyük hücum yan hakemleriyle uğraşırken daha ciddi dayanıklılık cezalarına maruz kalma olasılığı düşük olan oyuncuları hedef aldı. Kısacası, savunma hattı dışındaki gruplardan hücum yapan savunmacıların zayıflatılması gerekiyordu. İşte nasıl yama notları işe yaraması gerektiğini söyle:

  • Yorgunluk mantığına göre ayarlanarak pas atma konusunda uzman olmayan savunma oyuncuları, kendilerinden çok daha büyük bir pas engelleyiciyle karşılaştıklarında daha ciddi bir yorulma cezasına maruz kalacaklar.
    • GELİŞTİRME NOTU: Defansif Sırt saldırılarının temel savunma olarak kullanılmasının yaygınlığıyla birlikte, DB’nin savunma sırtından önemli ölçüde daha büyük ve daha güçlü olan bir Sıkı Uç veya Hücum Yan Hakemi tarafından yakalandığı birçok durumun olduğunu fark ettik, ancak yıldırım DB’nin bu uyumsuzluğu yorulmadan tekrar tekrar yaşayabilmek. Artık, Güçlü Hareket ve İncelik Hareketi puanı 70’in altında olan, özel bir pas koşucusu olmayan bir savunma oyuncusu, 90 lbs veya daha fazla ağır bastığı bir engelleme uyumsuzluğuna girişirse, önemli bir yorgunluk darbesine maruz kalacak.

Ancak oyuncular bu güncellemeyle ilgili kısa sürede birkaç sorun buldu. Birincisi, notlarda “özel pas koşucusu olmayan bir savunma oyuncusunun Güç Hareketi ve İncelik Hareketi puanı 70’in altındaysa” belirtildiği durumda, savunma oyuncusunun aşağıdaki durumlarda kondisyon cezasına maruz kalması söz konusu gibi görünüyor: herhangi biri doğrudur, her ikisi de “ve”nin önerdiği gibi değil.

Daha da kötüsü, pas atmayan oyuncuların bile bu cezalara maruz kalmasıdır. Güvenlik oyun alanı kapsama alanları, savunmanın ikinci seviyesinde bloke edilebilir; burada genellikle oyuna başlarlar ve daha önce görülmemiş dayanıklılık cezaları görmeye devam ederler. Oyundaki ağırlık farklılıkları da göz önüne alındığında oyuncular, Eagles’ın Hassan Reddick’i gibi ortalamanın altında olabilen kendini adamış pas koşucularının bile gerçekçi olmayan bir oranda gaza maruz kaldıklarını bildiriyorlar.

Yeniden ayarlamanın tasarımı, rekabetçi devredeki oyuncuların Ultimate Team (MUT) ve Kafa Kafaya modlarında spam saldırılarını engellemeyi amaçlıyordu. Bunun yerine, oyun modundan bağımsız olarak dayanıklılığın ciddi şekilde kötüleşmesine neden oluyor ve kendi kendini yönetme eğiliminde olan ve oyun topluluğunun başka yerlerinde meydana gelen kötü niyetli metalardan potansiyel olarak yalıtılmış olan Franchise oyuncularını bile etkiliyor.

16 Ocak’ta, yani yamadan neredeyse bir hafta sonra, Madden ekibi konuyu kamuoyuna açıkladı ve ekibin bir hafta önce kırdığı yorgunluk sistemini onarmaya çalışırken daha fazla güncellemenin geleceğini belirtti. Ayrıca, uzun vadeli bir düzeltme uygulanana kadar MUT’ta yorgunluğun tamamen kapatılacağını da duyurdu.

Bu güncellemeden bu yana bir hafta geçmesine rağmen ekip konu hakkında daha fazla bir şey söylemedi, bu da oyuncuların bir düzeltmenin ne zaman geleceğini merak etmesine neden oldu. Her yıl, bu yıl 11 Şubat’ta oynanacak olan Super Bowl’dan hemen önce bir oyun yaması gelme eğiliminde. Maçtan hemen önce yaşanan yama düzeltme yorgunluğu, Madden 24’teki dayanıklılık sisteminin yaklaşık bir ay boyunca bozuk olacağı anlamına geliyor.

Yamanın zamanlaması ve bu arada önerilen düzeltmelerin olup olmadığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için ekibe ulaştık. Geri bildirim alırsak bu hikayeyi güncelleyeceğiz.





oyun-1