Fransız oyun geliştiricisi DON’T NOD, yakında çıkacak aksiyon RPG oyunu Banishers: Ghosts of New Eden için resmi PC sistem gereksinimlerini yükledi. Bunları şurada bulabilirsiniz: oyunun Steam sayfasıve hiç de yüksek değiller, özellikle minimum gereksinimler.

MİNİMUM:
64 bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
KEMİK: Windows 10/11 64 bit
İşlemci: Intel Core i3-8300 / AMD Ryzen 3 2200G
Hafıza: 8GB RAM
Grafikler: 4 GB VRAM, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580
DirectX: Sürüm 12
Depolamak: 52 GB kullanılabilir alan
Ek Notlar: “Düşük” ön ayarıyla 1920×1080’de 30 FPS

TAVSİYE EDİLEN:
64 bit işlemci ve işletim sistemi gerektirir
KEMİK: Windows 10/11 64 bit
İşlemci: Intel Core i5-10600K / AMD Ryzen 5 5600X
Hafıza: 16GB RAM
Grafik: 6 GB VRAM, Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX: Sürüm 12
Depolamak: 52 GB kullanılabilir alan
Ek Notlar: “Çok Yüksek” ön ayarı + SSD ile 1920×1080’de 60 FPS Tavsiye edilir

Geçtiğimiz ay Banishers: Ghosts of New Eden hakkında DON’T NOD ile röportaj yaptım ve oyunun Unreal Engine 5 teknolojisi tarafından destekleneceğini öğrendim. Ancak Lumen veya Nanite’den faydalanmayacaktır. Yine de Tekken 8 modunun Bandai Namco’nun dövüş oyununda Lumen’i etkinleştirdiği görülüyor, yani belki de aynı şey DON’T NOD’un oyunu için de mümkün olabilir.

Her durumda, Banishers: Ghosts of New Eden, 13 Şubat’ta piyasaya sürüldüğünde kutudan çıktığı haliyle PC’de NVIDIA DLSS 2 (Süper Çözünürlük) ve AMD FSR 2.2’yi destekleyecek. DON’T NOD, DLSS 3’ün (Çerçeve Üretimi) eklenebileceğini söyledi daha sonra, FSR 3 için herhangi bir planları yokken.

Ekip ayrıca Unreal Engine oyunlarındaki yaygın kekemelik sorunu hakkında da yorum yaptı:

[…] UE’deki PSO önbelleğe alma şeması, kullanılabilecek ve ekranda görüntülenebilecek her gölgelendirici varyasyonunu toplamak için oyunun tam ve kapsamlı bir incelemesini yapmamızı gerektiriyor.
Önbellekte gözden kaçan bir gölgelendiricinin bulunmaması, bu gölgelendiricinin derlenmesi oyun sırasında gerçekleşeceğinden, oyuncuların oyunda gözle görülür bir takılmaya maruz kalacağı anlamına gelir.

Üstelik, gölgelendiriciler geliştirme sırasında düzenli olarak geçersiz kılınıyor, dolayısıyla bu toplama geçişinin, geliştiricilerin genellikle zamanlarının tükendiği üretimin çok geç bir aşamasında yapılması gerekiyor.
İyi haber şu ki, bu sorunun farkındayız ve bu geçişi gerçekleştirmek için yeterli zamanı planladık, bu nedenle Banishers: Ghosts of New Eden’in çıkış zamanında bu sorundan çok fazla etkilenmemesi gerekiyor.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17