Palworld, 19 Ocak’ta erken erişimle piyasaya sürüldü ve geliştiricinin CEO’su, oyunun yaklaşık %60’ının özellik bakımından tamamlandığını tahmin ediyor. Pocketpair CEO’su Takuro Mizobe şunları söyledi: Otomat Palworld için “tüm temel işlevler” mevcuttur. İleriye baktığımızda Pocketpair, oyunu daha da iyileştirmeye ve potansiyel olarak PvP de dahil olmak üzere yeni işlevler sunmaya çalışacak.

“PvP gerçekten zor. Öncelikle Palworld’e neden PvP getirdiğimizi düşünmeliyiz. Öncelikle eğlenceli bir PvP deneyimi sunan başka birçok oyun var, bu yüzden bunun bir nedeni olduğundan emin olmalıyız. Mizobe, Palworld oyuncularının PvP oynaması için “dedi. “Elbette, savaşta yakaladığınız Dostları kullanmak benzersiz bir nokta, ancak yalnızca oyunculara oynamak için iyi bir neden veren oyunlar uzun vadede ayakta kalabilir. Bu anlamda bunun çok zorlu bir bölge olduğunu düşünüyorum.”

Şimdi oynuyor: Palworld – Keşke Bilseydim dediğim 15 Şey

Mizobe, Pocketpair’in PvP’yi Palworld’e ekleme konusunda “pek iyimser olmadığını” belirterek, başarılı bir PvP modu oluşturmada başarı şansının %10’un altında olacağını ekledi.

“PvP’de başarılı olmanın önündeki engel bu kadar yüksek” dedi.

Mizobe, Pocketpair’in PvP’yi eklemesi durumunda ekibin, modun sadece Pals’a karşı Pals’la mı yoksa Pals’ın tek başına mı yoksa insanlarla birlikte mi savaşacağını düşünmesi gerektiğini söyledi. Daha sonra bu varsayımsal PvP savaşlarının özel bir arenada mı yoksa dünyanın dışında mı gerçekleşeceği düşüncesi var.

Mizobe, “Arena formatı söz konusu olduğunda, kullanıcıların hayal edeceği ilk şeyin gerçek zamanlı aksiyon savaşları olacağını düşünüyorum. Ancak aynı zamanda arkadaşların birbirleriyle otomatik olarak savaştığı eş zamanlı olmayan bir savaş modelini de düşünüyoruz” dedi. “Tartışılacak çok sayıda teknik ayrıntı var, ancak aynı zamanda arkadaşların arenaya kayıtlı olduğu ve kullanıcıların özgürce dövüşmeyi seçebildiği, giriş engelini azaltacak ve daha sıradan PvP’ye izin verecek bir format da düşünüyoruz.”

Palworld’ün Steam’deki fiyatı 25 Ocak’ta 30$’a çıkacak. Bu, Xbox’taki normal fiyattır veya Game Pass aboneleri ekstra bir ücret ödemeden oyunu oynayabilir. Görünüşe göre Xbox sürümü, oyunun daha düşük oyuncu sayısı sınırına sahip daha eski bir sürümü.

Palworld 19 Ocak’ta piyasaya sürüldü ve bir noktada saatte 86.000’den fazla kopya satarak popülerlik patlaması yaşadı. Şu anda 6 milyondan fazla birim kaydırıldı; bu da Xbox Game Pass’te nasıl bir performans sergilediğiyle ilgili hiçbir şey ifade etmiyor.

Palworld söylemi, müthiş satış başarısından varlık hırsızlığı suçlamalarına kadar her türlü konuyu kapsıyor. Daha fazla bilgi için GameSpot’un Palworld kılavuz merkezine göz atın.



oyun-1