AMD Akışkan Hareketli Çerçeveler (AFMF), resmi olarak tamamen piyasaya sürüldü. 24.1.1 sürümü Radeon Adrenalin sürücüsü. AFMF, AMD’nin FSR 3 için kullandığı çerçeve oluşturma teknolojisinin sürücü düzeyindeki versiyonudur ve DX11 ve DX12 API’sini kullanan binlerce oyunu kapsayan uyumluluk için görsel kaliteden ödün verir. AMD, AFMF’nin performansı 1080’de %97’ye ve 1440p’de %103’e kadar artıracağını iddia ediyor, ancak sonuçlar kesinlikle başlığa göre değişecek.
Çerçeve oluşturma teknolojisine sahip FSR 3 Eylül ayında piyasaya sürülmesine rağmen, o zamandan beri sürücü düzeyinde AFMF özelliğinin tam sürümünün yayınlanmasını bekliyorduk. Bu özellik, RX 6000 ve 7000 serisi grafik kartları için Ekim ayında önizleme sürücüsünün bir parçası olarak, ardından Radeon 700M serisi entegre grafikler için bu ayın başlarında yeni bir önizleme sürücüsüyle geldi. Bugün ortaya çıkan WHQL onaylı sürücüler, AFMF’nin ilk kez beta statüsünden çıktığını gösteriyor.
AFMF temel olarak FSR 3 çerçeve neslidir ancak FSR ile birlikte gelen yükseltme teknolojisine sahip değildir. FSR 2 ile karşılaştırıldığında FSR 3’te olduğu gibi kare oluşturmanın kare hızınızı neredeyse iki katına çıkarmasını bekleyebilirsiniz, ancak yalnızca AFMF etkinleştirildiğinde görsel kalite kesinlikle daha düşük olacaktır. Sürücü sürüm notlarında, görüntü kalitesini mümkün olduğu kadar yüksek tutmak için kare oluşturmanın hızlı görsel hareket sırasında dinamik olarak kapandığı, ancak oluşturulan karelerin doğası gereği orijinal olanlardan daha düşük kalitede olduğu belirtiliyor. AMD ayrıca FreeSync gibi değişken yenileme hızı teknolojisinin kullanılmasını önerir.
Ek olarak, çerçeve oluşturma gecikmeyi artırır ve AFMF de bundan farklı değildir. AMD, kullanıcılara Radeon Anti-Lag veya Anti-Lag+’ı etkinleştirmelerini ve makul bir gecikme düzeyi elde etmek için AFMF kullanırken kare hızını 60 FPS veya daha yüksek tutmalarını öneriyor. AFMF ayrıca oyunların tam ekranda oynanmasını da gerektirir.
AFMF’nin olumlu tarafı, temel olarak tüm DX11 ve DX12 oyunlarında çalışması gerektiğidir, ancak belirli durumlarda hataların olabileceği düşünülebilir. Bu, yalnızca RTX 40 serisi GPU’larda ve yalnızca DLSS 3’ü özel olarak destekleyen oyunlarda çalışan DLSS 3’ten önemli ölçüde farklıdır. FSR, AMD’nin birkaç nesli üzerinde çalıştığından, uyumluluk genellikle AMD’nin performans artırıcı teknolojilerinin en büyük satış noktasıdır. Nvidia ve Intel GPU’lar, AFMF yalnızca AMD GPU’larla ve dolayısıyla yalnızca üç farklı aileyle sınırlıdır.
1080p’de %97 ve 1440p’de %103 performans artışı iddiasıyla AMD, AFMF ile büyük bir oyundan bahsediyor, ancak bu, FSR 3 ve DLSS 3 çerçeve neslinin performans iddialarıyla aynı seviyede. Elbette bu rakamlar bir “kadar” ile nitelendiriliyor ve bu kazanımlar mutlaka belirli oyunlara ve kalite ayarlarına bağlı olacaktır.