Son büyük Prince of Persia oyununun üzerinden 13 yıl geçti ve Ubisoft’un Assassin’s Creed uğruna seriyi terk ettiği düşünülüyordu ancak Lost Crown, seriyi 2 boyutlu köklerine geri getiren ve Metroidvania’ya yenilikler getiren muzaffer bir geri dönüş. türü akıllıca yöntemlerle. Prince of Persia: The Lost Crown incelememde neden yılın en iyi yapımlarından biri olduğunu düşündüğümden bahsedeceğim.

Ölümsüz Sargon

The Lost Crown’da oyuncular, İran’ı korumakla görevli bir grup elit asker olan The Immortals’ın en genç üyelerinden biri olan Sargon rolünü üstleniyorlar. Oyun, grubu bir savaş alanında tanıtıyor ve Sargon’un Generallerini bitirmesiyle rakip orduyu devirmede önemli bir rol oynayarak değerlerini hızla ortaya koyuyor. Ölümsüzlerin kutlamak için fazla vakti yok çünkü kısa süre sonra İran’ın şu anki Prensi Ghassan kaçırılıyor ve Kaf Dağı’na götürülüyor.

Ölümsüzler

Büyürken ben de Kaf Dağı’nı (ya da Kuh-e-Kaf) okudum ve dağın zaman ve mekanla olan benzersiz ilişkisinin kendi yasaları dahilinde var olduğunu biliyorum. Ubisoft’un bunu hayata geçirmek konusunda harika bir iş çıkardığını ve popüler medyada daha önce hiç görmediğim bir ortamı yaratıcı bir şekilde kullandığını düşünüyorum. Burası kozmik gizemlerle, Kral Darius’un dahil olduğu ilginç bilgilerle ve bölgenin farklı gruplarından buluşacak NPC’lerle dolu. Zaman anlayışımızın dışında çalışan, birden fazla zaman çizelgesi ve varlığın bir arada var olduğu bir yer fikri, Metroidvania tarzı keşiften mükemmel bir şekilde yararlanan bir ortamdır.

Demirci Kaheva
Demirci Kaheva

Sargon’un kendisi oldukça sevimlidir ve serideki önceki kahramanlar kadar esprili veya çekici olmasa da, öne çıkmak için yeterince çaba harcamaktadır ve görev duygusu, hikaye boyunca zor kararlar almasına olanak tanımaktadır. Oyunda karşılaştığınız karakterler genellikle sizin göreviniz dışında da Kaf Dağı ile bir tür bağlantı paylaşıyor ve onların görevlerini takip etmek hem anlatı hem de mekanik açıdan ödüllendirici. Sargon’u takip etmek eğlenceli olsa da, büyük ölçüde hikaye için bir araç görevi görüyor ve bu da stüdyonun gelecek yapımlarda genişleyeceğini umuyorum.

Kays ve Leyla

Souls serisinin yöntemli dövüşlerinden ödünç alınan pek çok yeni Metroidvania sürümünün aksine The Lost Crown, Devil May Cry ve Bayonetta gibi hack-and-slash oyunlarına daha yakın. Hasarı ve kitle kontrolünü en üst düzeye çıkarmak amacıyla düşmanlarla hokkabazlık yapmak için kara ve hava kombinasyonlarının bir karışımına güveniyorsunuz. Ayrıca, özellikle doğru zamanlandığında yıkıcı hasar veren özel güçleri de kullanabilirsiniz.

Bu kadar özgürlüğe ve becerikli oyunu ödüllendirecek yeterli derinliğe olanak tanıyan bir 2D aksiyon oyununu oynamak çok keyifli. İlerleme kaydettikçe düşmanların altından kaymak, onları havaya fırlatmak ve saldırılarını savuşturmak çok önemli hale geliyor. Siz de aşırı güçlü değilsiniz, çünkü savuşturma penceresinin hafif bir yanlış hesaplanması çoğu zaman önemli miktarda sağlık kaybına neden olabilir.

Cephaneliğiniz çok fazla büyümese de yeni saldırılar öğreneceksiniz ve muska sistemi sayesinde deneylere yer var. Yakın dövüş hasarını en üst düzeye çıkarmayı seviyorum, bu yüzden bu istatistiği artıran ve büyük hasar veren Muskalardan yararlandım. Bulduğunuz farklı muskaları da yükseltebilirsiniz; bu da, özellikle daha az yuva kapladıkları göz önüne alındığında, sözde “düşük” değerli muskaların güçlü hissetmesini sağlar.

Patron savaşları, savaş bilginizi aktif olarak zorluyor ve onların kalıplarını öğrenirken çok eğlendim. Büyük patronlardan bazıları, o noktadan tekrar denemenize izin veriyor, bu da hoş bir eklenti, ancak bazı mini patronlara doğru koşmayı biraz sinir bozucu buldum. Bu sistemin neden her iki patron türü arasında tutarlı olmadığından emin değilim, ama asla çok kötü değil.

Genel olarak, dövüş, dişlerinizi batırmanız için yeterli derinlik sunuyor ve Devil May Cry gibi bir şeyin doruklarına asla ulaşmasa da, burada gelişmek ve çılgın kombinasyonlar yapmak isteyenleri ödüllendirmeye yetecek kadar şey var.

Kaf Dağı

Savaş, Prince of Persia deneyiminin yalnızca bir kısmıdır ve The Lost Crown, platform macerası arayanlar için devasa bir oyun alanıdır. Sargon basit bir çapraz hareket seti ile başlıyor ancak bu, onun havada hızla koşmasına, çift zıplamasına ve daha fazlasına olanak tanıyan yeni zaman güçleriyle yavaş yavaş büyüyor. Bu yeteneklerin tümü platform bulmacalarına entegre edilmiştir ve her alan, zorluk derecesine göre değişen heyecan verici yeteneklerle doludur.

Kaf Dağı
Kaf Dağı

Hiçbir zaman aynı şeyi tekrar tekrar yapıyormuşum gibi hissetmedim ki, iyi bir platformcunun hissetmesi gereken şey de budur. Evet, bazı tuzaklar Kaf Dağı’nda sürekli olarak bulunuyor, ancak her bölge tuzakların anlamlı bir şekilde yararlandığı yeni bir atmosfer ve engeller sunuyor.

Kaf Dağı, gizli odaları, sırları, bulmacaları ve bulunacak hazineleriyle keşfetmek için bir keyiftir. Bundan sonra nereye gideceğimi bilmediğim durumlar olsa da, başlangıçta erişilemeyen alanları yeniden ziyaret etmek sonunda beni bir sonraki ana alana yönlendirdi.

Oyun ayrıca haritadan görüntüleyebileceğiniz herhangi bir bölümün ekran görüntüsünü almanıza da olanak tanır. Bu, keşfi daha erişilebilir hale getiren inanılmaz derecede yararlı bir mekaniktir. Aynı zamanda oldukça uzun bir başlık ve oyunun her bir bölümünü keşfetmek istiyorsanız biraz zamanınızı alacak.

Sunum

Prince of Persia: The Lost Crown muhteşem görünüyor ve 2 boyutlu perspektifi zarafetle kullanıyor. Bu, stüdyonun ilk rodeo’su değil ve Ubisoft Montpellier, muhteşem sanat tarzlarına sahip mükemmel 2D maceralarıyla tanınıyor. Lost Crown, bir Prince of Persia oyununa benziyor ve simetrik Pers mimarisine olan saygıyı ve yüksek heykelleri ve karmaşık mekanizmalarındaki merak duygusunu koruyor.

Hızlı Seyahat Noktası
Hızlı Seyahat Noktası

Bu, yüksek bütçeli bir AAA oyunu değil ve umarım oyuncular ve geliştiriciler bu tür oyunlara bir şans vermeye daha istekli olurlar çünkü buna gerçekten daha fazla oyuna ihtiyacımız var. Bu, Steam Deck’im de dahil olmak üzere hemen hemen her platformda harika çalışan, teknik açıdan sağlam bir oyundur ve 2D ile 3D’yi zahmetsizce harmanlayan fantastik bir elle boyanmış sanat stiline sahiptir. Karakter portreleri çok güzel ve diyaloglarda bazı küçük animasyonlar hoşuma gitse de bunun kalite açısından bir bedeli olacağından eminim.

Menolias
Menolias

Öte yandan film müziği biraz bastırılmış gibi görünüyor. Ara sahneler ve patron savaşları sırasında daha iyi kullanılır, ancak deneyimin büyük kısmını oluşturan keşif ve dövüş sırasında büyük ölçüde yokmuş gibi hissettirir. Yine de birkaç boss savaş parçası mükemmel ve 3D üçlemenin bazı destansı müzikleriyle tepeden tırnağa giden özel bir parça var.

Karar

Prince of Persia: The Lost Crown, seriyi gerçekten muhteşem bir şekilde yeniden canlandırıyor ve 2024’ün en iyi oyunlarından biri. Metroidvanias’a bağlanmada zorlanan biri olarak The Lost Crown, mükemmel dövüşü ve ilgi çekici platformlarıyla beni kendine çekti. ve muhteşem sanat yönetimi. Eğer serinin gidişatı bu yöndeyse ben buna tamamen katılıyorum ve Ubisoft Montpellier’in dümende kalmasını umuyorum.

Jahalandar
Cihandar

Prince of Persia: The Lost Crown incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC versiyonu ile ilgili Pers Prensi: Kayıp Taç. Anahtar sağlandı bsen Ubisoft.



oyun-5