2022’de Nvidia, PC modlama topluluğu için Nvidia RTX Remix adı verilen devasa kaynak platformunu tanıtmıştı. Teknoloji devi şimdi bunu açık beta için başlattı ve mod geliştiricilere tam ışın izleme, Nvidia DLSS, Nvidia Reflex, modern fiziksel tabanlı işleme (PBR) varlıkları ve üretken yapay zeka doku araçlarını içeren devasa bir araç seti verdi.
Nvidia RTX Remix, DirectX 8 ve 9 oyunlarını sabit işlevli bir işlem hattıyla yeniden düzenlemek için uçtan uca bir platform olan kendi adını taşıyan Nvidia Omniverse üzerine inşa edilmiştir. Mod geliştiriciler, Remix platformunda oyun varlıklarını yakalamaya ve bunları AI araçlarıyla geliştirmeye olanak tanıyan çeşitli araçları kullanarak, ayrıca bu grafikleri daha da geliştirmek ve güncellemek için ışın izleme ve DLSS’yi kullanarak, giderek artan eski PC oyunlarının listesini yeniden düzenleyebilirler.
Nvidia’ya göre Remix iki bileşenden oluşuyor: ışıklar oluşturan ve yeniden düzenlenmiş varlıkları oyun sahnesine ekleyen bir uygulama ve oyun sahnelerini yakalamak ve yeniden düzenlenmiş varlıkları oynatma sırasında oyuna geri enjekte etmek için bir çalışma zamanı. Nvidia, platformunun gücünü zaten RTX’li portal modlama topluluğu oluşturulurken remaster Portal: Prelude RTX Ve The Elder Scrolls III: Morrowind yeniden düzenle. Orbifold Studios ayrıca şu konu üzerinde çalışıyor: Yarı Ömür 2 RTX: Bir RTX Remix Projesitopluluk liderliğindeki bir yeniden düzenleme.
Bu platform iki ucu keskin bir kılıç olabilir
Ancak bu güçlü platformu uygulamanın her zaman iyi bir şey olup olmadığını sormak yanlış olmaz. Gibi başlıklar için MorrowindAçıkçası berbat görünen Nvidia RTX Remix araç seti, klasik PC oyununu yeniden düzenleme konusunda inanılmaz bir iş çıkarıyor. Eşit Yarı Ömür 2 Orijinal oyunun atmosferini korumak için iyi yapılırsa görsel bir yenilemeden faydalanılabilir.
Bu da beni şu konuya getiriyor: gibi başlıklar için PortalRTX Remix tedavisini almak oyuna zarar verecektir. Gibi daha önce belirtilmişti, Portal 2 mükemmel sanat yönetimi ve akıllı tasarımı sayesinde şimdiden muhteşem görünüyor. Nasıl uygulandıklarını ve oyunun buna ihtiyaç duyup duymadığını düşünmeden daha fazla grafik güncellemesi yapmak, en iyi ihtimalle zaman kaybıdır ve en kötü ihtimalle aktif olarak zararlıdır.
Hatta bu teknolojinin, bu iyileştirmelerden en fazla fayda sağlayacak eski oyunları olumsuz yönde etkileyebileceğini bile iddia edebilirsiniz. Eski oyunlar genellikle ikonik atmosferler yaratmak için grafiksel sınırlamalardan en iyi şekilde yararlanıyordu ve eğer yeni teknoloji, orijinal atmosferi en iyi şekilde nasıl yeniden yaratılacağına dair bir fikir olmadan uygulanırsa, etkileyici görünen ancak aynı zamanda orijinal atmosfere benzemeyen, yeniden düzenlenmiş bir oyunla karşılaşabilirsiniz. Orijinal iş.
Modlama camiasının bu teknolojiyi ne kadar iyi kullanmaya devam edeceğini merak ediyorum. Morrowind’i Skyrim’in grafik motorunda yeniden yaratmak gibi gerçekten büyük çabalar gördük veya Serpinti: Londra. Portal 2’nin yeniden düzenlenmesi gibi kurumsal çalışmaları bir kenara bırakırken, klasik oyunları bu kadar iyi kılan şeyin ne olduğunu tam olarak anlayan insanlar tarafından oluşturulan, hayranların öncülük ettiği projelerden umutlu kalacağım.