Teknoloji şirketleri, kariyer umutlu kişilere görüşmeler sırasında zihin eriticilerle işkence yapmakla ünlüdür. Bu hafta, iş olanaklarının stresi omuzlarınızda olmadan, şansınızı deneyeceksiniz. Google’ın yıllar boyunca bu bulmacayı kullandığı söyleniyor, ancak o zamandan beri uygulamayı tamamen kullanımdan kaldırdı.
Bu bilmeceyle uzun zaman önce karşılaştım ve bana sıkıcı olacak gibi geldi, bu yüzden üzerinde fazla düşünmedim. Son zamanlarda kolları sıvayıp dürüstçe denemeye karar verdim. Sorunun ulaşılabilir ve çözülmesi keyifli olduğunu görmek beni hoş bir şekilde şaşırttı. Komşu diyen biri olmamalıydım.
Geçen haftaki bulmacayı kaçırdınız mı? Buna bir bak Buradave çözümünü bugünkü makalenin alt kısmında bulabilirsiniz. Geçen haftanın sorununu henüz çözmediyseniz çok ileriyi okumamaya dikkat edin!
Bulmaca #26: Etrafta Dolaşmak
Bir ahırda 25 at vardır. Yarışabilirsin beş seçtiğiniz atları aynı anda seçip kimin kazandığını, kimin ikinci olduğunu vs. öğrenirsiniz. Ne kadar hızlı koştuklarını öğrenmezsiniz, sadece beş atın birbirlerine göre hangi sırada yer aldığını öğrenirsiniz. 25 atın en hızlı üç atını belirlemek için ihtiyacınız olan minimum yarış sayısı nedir?
İlk üç arasındaki sıralamayı bilmenize gerek yok. Aynı atı iki kez yarıştırırsanız parkuru tamamlamanın aynı süreyi alacağını varsayabilirsiniz. Ayrıca herhangi bir bağ da yok.
Eğer kendinizi sıkışmış hissediyorsanız, bir teknoloji yöneticisinin özgeçmişinizi çöpe attığını hayal edin.
Gelecek Pazartesi cevap ve yeni bir bulmacayla döneceğim. Burada yer alması gerektiğini düşündüğünüz harika bir bulmaca biliyor musunuz? Bana Twitter’dan mesaj at @JackPMurtagh veya bana e-posta gönderin [email protected]
Bulmaca #25’in Çözümü: Satranç Bulmacaları
Şuna bağır: Eugenius geçen haftaki satrancın üçünü de ezdiğin için bulmacalar bir büyük usta gibi. Birinci bulmaca sizden beşe beşlik bir tahtaya beş veziri, üç kareye herhangi bir vezir tarafından saldırılmayacak şekilde yerleştirmenizi istedi.
Bu bulmacayı çözmeme yardımcı olan bir fikir: Beş veziri üç kareyi saldırısız bırakacak şekilde yerleştirmek, üç veziri yerleştirip beş kareyi saldırısız bırakmakla aynıdır. Her iki durumda da, vezir hamlesiyle birbirini “görmeyen” üç kare ve beş kareden oluşan bir küme buluyoruz. Yalnızca üç kraliçenin manevra yapması, deneme yanılma işlemini çok daha kolay yönetilebilir hale getirdi.
Siyah piyonların hepsi güvende. Bu diyagramın dönmeleri ve yansımaları da geçerli çözümlerdir.
İkinci bulmaca, bir satranç tahtasına hiçbiri birbirine saldırmadan kaç at sığdırabileceğinizi sordu. Buradaki fikir, şövalyelerin yalnızca üzerinde bulundukları karenin zıt rengindeki karelere saldırdığıdır. Böylece aynı renkteki her kareye toplam 32 at olacak şekilde bir at koyabilirsiniz.
Son olarak size, aşağıdaki konumda anında şah mat yapmaya neden OLMAYAN beyaz için bir hamle bulmanızı isteyen Karl Fabel’in ilginç bir bulmacasını verdim.
Çözüm aşağıda gösterildiği gibi c6’ya kaledir. Bu, beyazın h7’deki filinden siyahın şahına keşfedilen şahı ortaya çıkarır, ancak siyah, kalesiyle fili ele geçirerek matı geciktirebilir. Normalde bu ele geçirme mümkün olmazdı çünkü siyahın kalesi beyazın fili tarafından a8’de sabitlendi (kendi şahınızı kontrol altına alacak hamleler yapmak yasa dışıdır). Ancak beyaz, kalesini c6’ya hareket ettirerek bu pimi bloke eder ve matı durdurmak için siyah kaleyi serbest bırakır.