Oyun yıldönümleri, belirli oyunların çeşitli sistemlerde piyasaya sürülmesinden bu yana oyun dünyasının ne kadar değiştiğine dair netlik, bağlam ve fikir sağlamaya yardımcı olur. Ve bence Super Smash Bros.’un ilk çıkışından bu yana zamanın nasıl değiştiğine dair mükemmel bir örnek olduğunu söylemek çok adil olur. Başlık birkaç kişinin buluşuydu ve oyunla en çok ilişkilendirilen kişi Masahiro Sakurai’ydi. Nintendo olmayan karakterlerin yer alması gerekiyordu, ancak çoğu kişi, diğer tüm iyi bilinen dövüş oyunu girişleri göz önüne alındığında bunun işe yarayıp yaramayacağını merak etti. Yani onun yerine Nintendo karakterleri getirildi.

Ancak bu, başka bir sorunu da beraberinde getirdi, çünkü Nintendo “aile dostu” marka olarak biliniyordu ve bu sevilen Nintendo maskotlarının, oyuncular tezahürat yaparken birbirlerini alt etmeleri fikri… kötü görünüyordu. Pek çok kişi Super Smash Bros’un iyi satmayacağını düşünüyordu. Bu nedenle 25 yıl önceki Japonya sürümü ABD sürümünden birkaç ay öndeydi çünkü kimse bunun işe yarayacağını düşünmüyordu. Yirmi beş yıl sonra, seri piyasadaki en büyük şeylerden biri haline geldi ve şimdiye kadarki en çok satan dövüş oyunu rekorunu elinde tutuyor!

O efsanevi N64 lansmanından bu yana, beş başvuru daha aldık (Wii U ve 3DS sürümlerini ayrı girişler olarak sayıyorum) ve çoğu altıncıyı almayı umuyor. Masahiro Sakurai bile kullandı onun YouTube Kanalı Her versiyonun arkasındaki arka hikayeleri vurgulamak için. Ne olursa olsun, Super Smash Bros dünyayı değiştirdi ve bazen bazı şeyleri şansa bırakmanız gerektiğini gösterdi… insanlar bunun iyi olacağını düşünmese bile.





oyun-4