Vergi kaçakçılığı yaptıktan sonra herkesin favori kötü sebzesi Şalgam Çocuğu Banka Soyuyor ile bir kez daha hayırsız işler için geri döndü. Kasıtlı olarak aptalca bir eski tarz roguelite olan bu oyun, aksiyonu hızlandırıyor ve eziyet için harika bir bahaneyle, Köstebek Günü benzeri ama kesinlikle çok daha fazla ateş etme ve rehine sarsıntısıyla soyguna dönüşüyor. Şalgam Çocuğu Vergi Kaçırıyor oyununun devamı olan bu muhteşem ve bağımlılık yaratan küçük bir oyun, pek de muhteşem değilce tamamen anlaşılamayan birkaç tasarım kararı nedeniyleesas olarak en boy oranı.
Şalgam’ın Onbiri
Önceki oyundaki suçlardan açıkça memnun olmayan Turnip Boy şimdi Turşu Çetesi tarihe en sağlıklı soygun olarak geçen bir soygun için ya da buna benzer bir şey için Botanik Bankasını soyacak. Birkaç koridor ve bir güvenli oda içeren küçük ve basit bir konumdan çok uzakta, herhangi bir ek spoiler’a derinlemesine girmeden öğreneceğiniz gibi, orada yaşayan dış mekanlar ve tüm topluluklar var.
Oyunu başlattığınızda gözünüze çarpan ilk şey, anlaşılması zor tasarım seçimlerinden biridir. Tüm geniş ekran görkemiyle parlayan önceki oyunun aksine, Banka Soymak 4:3’e kilitlendi eşleştirilmiş ile seçeneği olarak özelleştirilebilir desenlere sahip birkaç kenar çubuğu işgal etmek boş alan. Bu hamlenin ardındaki sebep ne olursa olsun ve kesinlikle teknik bir hamle değildi, oyuna 16:9 en-boy oranı üzerinde herhangi bir avantaj sağlamıyor gibi görünüyor. Buna zorlanmak biraz hayal kırıklığı yaratıyor ve orijinal oyundan bir geri adım gibi geliyor, oyun alanının bir kısmını gizliyor; dahası, eskisinden çok daha fazla aksiyona dayalı olduğu için, görünür ekranın dışından ateş eden düşmanlar tarafından vurulmak alışılmadık bir durum değil; bu, geniş ekranla en aza indirilebilecek bir şey.
Depo, çetenin her soygun girişiminden önce yeniden bir araya geldiği yerdir ve çok sayıda olacaktır. Bankaya yapılan her saldırı, sebze polisi ve özel kuvvetlerin çatıdan daha büyük gruplar halinde inmeye başlamasından önceki ilk üç dakika ile sınırlıdır; bu, bankaya gitme zamanının geldiğinin açık bir işaretidir kaçmak zaten biriktirdiğin ganimetlerle. Ancak aranan statüsünün beş başlangıcına ulaşana kadar bu süreçte ekstra para kazanarak bu düşman dalgasına direnmek zor değil. benGTA’da ike oyunlarve banka sahibi mekana gaz vermeye karar verir, şeyleri çevirmek içindekaç ya da öl durumuna. Ölürseniz ganimetinizin bir kısmını kaybedersiniz; kaçmayı başarın ve yeteneklerinizi ve cihazlarınızı geliştirmek için bol miktarda paranız var.
En önemli şeylerden bazıları Robo-Rafael’in mağazasında bulunabilir. Koşunuza fazladan bir dakika eklemek veya yanınızda taşıyabileceğiniz ganimet miktarını artırmak gibi şeyler çok önemlidir; diğerlerinin yanı sıra bariz ekstra hasar ve atış oranından bahsetmeye bile gerek yok. Bunları yalnızca artan maliyetlerle belirli bir standarda yükseltebilirsiniz; örneğin zamanlayıcı sınırlıdır ile altı dakika maksimum.
Sonra, ganimetinizi ticaretin çeşitli araçlarında harcayabileceğiniz başka bir yer olan Dark Web’e sahipsiniz. C4 kasa kapısını havaya uçurmak için çok önemli ve bir lazer noktasıyani gibi daha küçük kasaları keser sıcak bir bıçak tereyağı. Ancak dökülen zehirli atıkların üzerinde yürümek için botlar veya daha karanlık alanlarda daha uzağı görmek için fener gibi tuhaf eşyalara gittiğinizde işler ilginçleşiyor. İsteğe bağlı gibi görünseler de, özellikle zorlu konumlarda karşılaşacağınız düşmanların miktarı nedeniyle ilerlemeniz için çok önemlidirler.
Silahları geri getirin; aynı anda yalnızca iki tane taşıyabilirsiniz ve geri dönüştürebilirsiniz onlara kendi silah araştırma alanınızda. Bu, uzilerden el bombası fırlatıcılarına kadar soygunda kullanılacak bir cephaneliğin kilidini açmaya yardımcı olur. Benim favorilerimden biri, hasar ve ateş oranı arasında iyi bir denge sağlayan yaydır; buna ek olarak düşmanlara izinsiz girme ve herkesi arka arkaya vurma avantajı da vardır.
Kötü Pancar
Bu depo kısmını kapsamalıdır, şimdi de banka soygununa geçelim bileşen. İçeri girmeniz gereken sınırlı süre nedeniyle hemen hemen bir döngüde oynamak, yağmala ve dışarı çık, sürekli ısrar ve görev tamamlama nedeniyle arada bir yeni alanların kilidini açarsınız. Konu her zaman herkesi vurmak değildir ve yapmak denemeler masum seyircilereAynı zamanda vatandaşlara tuhaf görevlerinde yardımcı olmaya da bağlı, bu da koşular arasında devam eden bir şey. Boşanma evrakları almak, tabloları kirletmek, tahta denilen bu yasa dışı maddeyi birine getirmek, yemek belgesini iade etmek ya da birisini borcunu ödemeye zorlamak, diğer pek çok seçenekten sadece birkaçı; bu roguelite tetikçinin görev departmanında eksik yok.
Kıyı beklenenden daha büyük ve harita başlangıçta pek yararlı değil, özellikle de asansörün ötesindeki bazı alanlar koşular arasında değişiklik gösterebileceğinden, nereye adım attığınıza çok dikkat edin. Aynı şey oda çıkışlarını bulmak için de geçerli, çünkü düzenler her yerde – iyi bir şekilde – ve tüm kapıların fark edilmesi kolay değil.
Fare ve klavye kontrolü özelliği sayesinde çekim yapmak iyi hissettiriyoring güzel isabetlilik, hızlı ateş eden silahlar için doğal olarak engelleniyor. Yakın dövüş veya menzilli ikincil silahlarda, diğerlerinin yanı sıra müzik notası mermilerinden patlayan çiçeklere kadar, açıklamalara meydan okuyan ancak kendi yollarında etkili olan bazı tasarımlarla, bir miktar yaratıcılık iş başındadır. Ancak bunlar sınırlı cephaneyle birlikte gelir; bu da koşunun geri kalanında ana silahlarınızdan birini bırakma kararınızı etkileyen bir şeydir.
Bazen karşılaşabileceğiniz sorunlardan biri, nişan alma işaretinin nerede olduğunu fark etmektir. Aralarından seçim yapabileceğiniz alternatif artı işaretleri olduğundan, seçeneklere hızlı bir şekilde göz atmanız tavsiye edilir; bunların bazıları oyunun başlangıcındaki küçük noktadan çok daha sezgiseldir.
Patron savaşları anlaşmanın bir parçası, bazıları olması gerektiği gibi kaotik ve oyunun bitkisel temasına bir tür yakınlık ve kimliğe sahip yaratıklar var. Varsayılan modda zor olmasa da, çok daha zorlu bir mücadele için alternatif oyun tarzına geçebilirsiniz.
Rogue Sebzeler Sizin İçin İyidir
Nişancı ile keşif arasında güzel bir denge kuran ilginç bir oynanış döngüsüne sahip olan Turnip Boy Robs a Bank, şimdiye kadar yapılmış en iyi oyun çürümüş bir özelliğe sahip, haydut turp. Onun ara sıra komik, görevler tamamen basit veya hızlı bir şekilde gerçekleştirilmiyor (“bu türden X düşmanı öldür” görevleri de dahil) ve yeni bir alanın kilidini açmak ve yeni bir patronla savaşmak ödüllendirici hissettiriyor. En-boy oranını 4:3’e kilitleme seçeneği kafa karıştırıcıdır, oynanışa hiç bir fayda sağlamaz, ancak bu, yaşamaya değer bir tuhaflıktır, çünkü oyunun çoğu, sebzelerin üstte olduğu katıksız roguelite iyiliğidir.
Puan: 8,5/10
Artıları:
- Rogue benzeri nişancı ve keşif oyunlarının iyi bir karışımı
- Sağlam nişancı mekaniği
- Biraz saçma mizah
- Eğlenceli görevler ve birçoğu
Eksileri:
- En boy oranı anlaşılmaz bir şekilde 4:3’e kilitlendi
- Harita neredeyse işe yaramaz
Turnip Boy Robs a Bank inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.