1913 yılında Henry Ford ilk hareketli montaj hattını hayata geçirdi. İçinde PalworldAntropomorfik kedilerden oluşan bir silah üretim tesisini yönetiyorum ve bu konuda oldukça tiksiniyorum. Pocketpair’in Pokémon PC oyunu yıllardır üzerinde çalışılıyor, ancak bir video oyunu kahramanının çizgi film kuzusunu et kalkanı olarak kullanmasını izlemek kesinlikle akılda kalıyor. Sevilen çocukluk medyasının bu provokatif yıkımı yeni değil – bu noktada neredeyse tamamen bir internet alt türü – ancak cep canavarları söz konusu olduğunda bunun meyvelerini verdiğini nadiren görüyoruz. Peki, kalk ve eziyet et, Pikachu. Artık burada.
‘Silahlı Pokémon’ Palworld’ün konuşmasıdır, ancak bu biraz yanlış bir isimdir. Dinozor hayranları için Ark neyse, Pokémon hayranları için de Palworld odur, ancak aynı zamanda Breath of the Wild, Elden Ring ve Monster Hunter gibi oyunlardan da açık bir ilham alıyor. Eleştirmenlerden tam not alan açık dünya oyun tasarımının bu karışımı, Ark, Valheim ve diğer sayısız hayatta kalma oyununda bulunan denenmiş ve test edilmiş oyun döngüsüyle birleşerek Palworld’ün hem sağlam temellere dayalı hem de tanıdık olmasını sağlıyor. Tersine, Pokémon gibi oyunların doğrusal çerçevesi neredeyse yoktur. Bunun yerine, Palpagos Adası’nda karaya çıktım ve adanın patron kulelerine doğru bir laissez-faire selamından biraz daha fazlası ile kendi başımın çaresine bakmak zorunda bırakıldım. Buradan itibaren mesele, temel ihtiyaçlarımı karşılamak ve bir, iki, ya da üç Dost yakalamaktır, ya da – fikri anladınız.
Neyse ki Palworld’ün hayatta kalma mekaniği varsayılan olarak cezalandırıcı değil. Yemek yemeyi unutursam hemen ölmüyorum ve özel zorluk seçenekleri bana tercihimi seçme konusunda bol miktarda özgürlük veriyor: bu ister açlığa ve dayanıklılığa karşı rahat bir yaklaşım, ister her şeyi kaybetmeme neden olan affedilmeyen bir ölüm cezası olsun. Çoğu hayatta kalma oyununda olduğu gibi ilerleme, yeni yapılar ve öğelerle dolu bir teknoloji ağacına bağlıdır. Erken kilit açmaların çoğu kurs için eşit olsa da, sonraki aşamalar bana Palworld yetiştirme çiftliklerine, roketatarlara ve tabii ki montaj hatlarına erişim sağlıyor.
Ben Palworld’e hayvan katliamı ve ceza kolonileriyle dolu pek de eğlenceli olmayan bir yola sürüklenmeyi umarak girerken, oyuncu ajansı mübarek bir şekilde tarafsız kalıyor. Vahşi Dostları yakalamak, öldürmek veya kendi hallerine bırakmakta özgürüm. Tamamen meyvelerden geçinebiliyorum. Varsayımsal olarak, Palworld üs inşasının ve işçiliğinin büyük kısmını kendim yapabilirim, ancak bu tür bir amacı boşa çıkarır. Diğer taraftan, acımasız bir çalışma rejimi dayatabilirim ama bu uzun vadede yalnızca Dostlarıma (ve onların üretimine) zarar verir. Ayrıca Pals’ı doğramanın mantığa aykırı olduğu da ortaya çıktı, ancak kendimi bu amaç için gerekli olan satırı görev bilinciyle yapan birini izlemek gibi gerçeküstü bir konumda buluyorum. Ne olursa olsun, bu seçenekler mevcut olsa da, Pocketpair bunları görmezden gelmeyi seçersem bunları yüzüme sallamayı tercih etmiyor.
Palworld Pals’ın Pokémon’a esrarengiz benzerliği geliştirici Pocketpair’in işine yaradı çok viral pazarlama açısından iyi, ancak bunun öngörülemeyen bir maliyeti var. Canavarları evcilleştirme türünün ana çekiciliği canavarlardır, ancak yeni bir Dost keşfetmenin neşesi genellikle onu daha önce görmüş olma duygusuyla lekelenir. Bu genel bir suçlama değil; Palworld’ün hayvanlar listesindeki birkaç orijinal tasarım ilginç ve sıra dışı. Grintale, Skitty’ye geçici bir benzerlik gösterebilir, ancak aynı zamanda Babadook’la karşı karşıya gelmiş ve bundan keyif almış gibi görünüyor. Artık Pocketpair dikkatimizi çektiğine göre, Game Freak’in etkisinin daha fazlasını ve daha azını görmeye hazırım.
Pokémon gibi, tüm Dostlar eşit yaratılmamıştır ancak büyük çoğunluğunun kendi yeri vardır. İyi huylu Lamball sahada zayıf bir dövüşçü olabilir ama çiftliğimde yün üretiminde mükemmel bir iş çıkarıyor. Pal Power’larla donatılmış olarak gelen arkadaşlar, cephaneliğimin bir uzantısı oldukları için Palworld dövüş takımımdaki bir pozisyon için başlıca adaylardır. Jolthog’a bakacak pek bir şey yok ama onu yanımda taşımak bana sonsuz sayıda elektrikli el bombası sağlıyor, Lifmunk ve Tanzee ise silah yuvaları veya mühimmatla uğraşmadan bir saldırı tüfeğine veya hafif makineli tüfeğe hızlı erişim sağlıyor.
Palworld’ün açık dünyasına girişimim nispeten sakin bir olay, çünkü yerli kökenli Pals özgürce eğleniyor. Ancak eğitim alanlarını geride bıraktığımda bu durum hızla değişiyor. Bir çayırda bir Direhowl sürüsünü savuşturuyorum ama bir grup kaçak avcı da mücadeleye katılıyor. Ben arbalet, beysbol sopası ve çeşitli Pal Güçleri ile hokkabazlık yaparak dikkatimi iki grup arasında bölüştürürken, bir Alpha Pal (benim iki katım seviyesindeki devasa bir Mammorest) saldırıyor ve teraziyi dövüşten kaçmaya çeviriyor. Bir Vanwyrm’in sırtında gökyüzüne doğru kaçarken, yakındaki yerleşim yerinde ağır makineli tüfeğini taşıyan ve bana doğru kurşun yağmuru yağdırmaktan çekinmeyen tıknaz bir kaçak avcının dikkatini çekiyorum. Bu patlayıcı anlar, Palworld’ün sunduğu ve yalnızca çok oyunculu modda kapsamı genişleyen, ortaya çıkan kargaşanın bir tadıdır.
Palworld’ün ortamları güzel ve çorak arasında çılgınca gidip geliyor, ama aynı zamanda topluluk sunucularının onu genişleyen yerleşim yerleri ve oyuncuların oluşturduğu sırlarla doldurmasını bekleyen boş bir tuval. Uzun kaya parmakları ve ışıldayan neon kuleler manzarayı karakterize ediyor ve yüksek teknoloji ile ilkel arasındaki bu çarpışma Horizon: Zero Dawn’ın bir yankısını yaratıyor. Ne yazık ki, Palworld’ün kullanışlı ancak dağınık kullanıcı arayüzünün bol miktardaki karmaşası, bu geniş manzaraların görüntüsünü bozuyor. Ayrıca Pals ve çevreleri arasında göz ardı edilemeyecek belirgin bir görsel uyumsuzluk var, özellikle de bunu açılış fragmanındaki renk tonuyla karşılaştırdığınızda. Unity’den Unreal Engine 5’e geçiş herkesin zevkine uygun olmayabilir ancak istemeden de olsa Digimon World ve Monster Rancher gibi PS1 döneminin kendine özgü yaratık koleksiyoncularını çağrıştırıyor.
Palpagos Adası’nın insan nüfusu kendini biraz daha evinde hissediyor ve Pal etiğine yönelik felsefeleri konusunda görünüşte anlaşmazlığa düşen karşıt gruplara bölünmüş durumdalar. Bir kaçak avcılık örgütü ile bir özgürlük grubu arasında sık sık çatışmalara rastlıyorum, ancak görünen o ki benden hoşlanmama konusunda ortak bir zemin buluyorlar. Bu insan düşmanlar oldukça tek bir şey ama önemli bir amaca hizmet ediyorlar: Palworld silahlarımı ve Dostlarımı (çoğunlukla) suçluluk duymadan serbest bırakmama izin veriyorlar. Hatta daha sonra kaçak avcılık kafeslerinde tutsak tutulan vahşi Dostları bile serbest bırakıyorum, ancak aynı Dostlar daha sonra Palbox’ımda çalışmaya hazır halde göründüğünde yaptığım iyilikler boş geliyor.
Bu bakımdan Palworld’ün otomasyon mekaniğinin son derece eksik olduğunu düşünüyorum. Üsse bağlı Dostlarım genellikle bir görevi tam olarak yerine getirmekten acizdir. Bazı Palworld öğelerinin işlenmesi için harcanan saçma zaman olmasaydı Pal’ları iş istasyonlarına atama mücadelesi bu kadar belirgin olmazdı. Uçan bir bineğin eyerinin Palworld haritasına dair algımı temelden değiştireceğini biliyorum, ancak bunu oluşturmak için tek bir tuşa dakikalarca basmak mı gerekiyor? Boşa harcanan zaman ve Dostlarımın her gün maruz kaldığı ezici monotonluğun tadı dışında pek bir maddi fark yaratmıyor.
Elbette, erken erişimde bazı eksiklikler oluşmasını affedebilirim, ancak Palworld’ün çoğu zaman düşmanları manzaraya takılıp ya da boşta beklemesine neden olan sağlam yapay zekasına acımaktan nefret ediyorum. Ayrıca erkenden ‘etkileşim’ tuşuyla bağlayıcı bir çatışmayla karşılaşıyorum, bu da beni hızlı seyahat noktalarında inmeye ve eşya üretmeye çalışırken Pal Güçlerini kazara etkinleştirmemek için Arkadaşlarımı görevden almaya zorluyor. Daha da kötüsü, mütevazı kulübemin ikinci katının tamamını Dostlarıma adadım ama hiçbiri zorlu iş günü bittikten sonra merdivenleri çıkamıyor. Bunun yerine, bulundukları yerde çökmeyi tercih ediyorlar, bu da benim nazik bir görev yöneticisi olarak çabalarımı bir şekilde baltalıyor.
Palworld’ün İngilizce tercümesi de dilbilgisi hatalarıyla ve yakalanmaktan kaçan herhangi bir Dost’un “arsız bir piç” olarak adlandırıldığı talihsiz bir bildirimle doludur. Japonca bir hakaretin bu tam olmayan tercümesi, herhangi bir eski tarz anime hayranına tanıdık gelecektir, ancak bunun sadece ‘sinirli’ mizahın bir başka örneği olduğu yönündeki herhangi bir varsayımda hata yapamam. Bu bir anlaşma bozucu değil – en fazla, ergenlik öncesi Batılı izleyicinin yapışkan ellerine geçtiğinde istemeden hafif tartışmalara yol açıyor – ama kesinlikle Palworld’ün pürüzlü kenarlarına katkıda bulunuyor.
Ancak her şeye rağmen Palworld beni içine çekiyor. Bir oyun mağazasındaki pazarlık kutusundan boş bir kutu bulmak veya modlanmış bir PS2’de ithalat listesinde gezinmek gibi ürkütücü bir nostaljisi var. Palworld’e bir göz attığınızda, sinsi, ahlaki açıdan kınanacak bir taklitten biraz daha fazlasını görmeniz muhtemeldir. Tekrar bakın, insanların bu sevimli yaratıkları gerçek dünyada nasıl metalaştırıp sömürdüklerinin apaçık gerçekliğidir ve inanın bana, bu içler acısı derinlikler internette kolayca bulunabilir.
Ahlaki pusulanızın neresine düşerse düşsün Palworld, Pokémon’un statik formülüne hem mekanik hem de etik açıdan net bir değişiklik yaptı. Teknik düzeyde öyle olduğunu söyleyemem iyi. Bununla birlikte, oynanabilirliği an be an ne kadar tuhaf olduğuyla da taşınıyor. Pek çok kişinin en iyi ihtimalle vaporware olarak görmezden geldiği veya en kötü ihtimalle Fntastic’in The Day Before oyunuyla aynı yolu izleyeceğini tahmin ettiği bir oyuna gitmek kesinlikle kötü değil. Neyse, Pengullet’im kötü çalışma koşulları yüzünden kendini kötü hissediyor, bu yüzden izin verirseniz onu bir kaplıcaya atmam gerekiyor.