Gözlüksüz 3D geri dönüyor. Ve lütfen – gözlerinizi devirmeyin ve bunu henüz bir hile olarak yazmayın.
Geçen hafta CES’te bu teknolojiyi kullanan ve sizi 2D ekranda derinliği görmeniz için kandırmak için gözlerinizi izleyen iki benzer 3D oyun monitörü gördüm. Özellikle oyunlar için oldukça ikna edici şeyler. Bu teknolojinin meyvelerini verdiğini gerçekten görmek istiyorum ama şu ana kadar gördüklerime göre insanların dikkatini çekmeyi umuyorsa doğru şekilde yapılması gerekiyor. “3D” terimi insanların ağzında kötü bir tat bıraktı ve eğer bu yeni monitör dalgası bunu geri almak istiyorsa, iyi bir ilk izlenim bırakması gerekiyor.
İki yöntemin hikayesi
CES’te gördüğüm iki 3D oyun monitörü pek çok ortak noktayı paylaşıyordu. Her ikisi de 27 inçlik monitörlerdi, her ikisi de göz takibini kullanıyordu ve her ikisi de görüntünün karmaşık bir karmaşa gibi görünmemesi için “etkili bir noktada” durmayı gerektiriyordu.
Bu yıl CES’te gördüğüm ilk 3D monitör Samsung’a aitti ve gerçek bir üründen çok bir teknoloji demosu olarak faturalandırıldı. Monitörde oyun vardı Yalanlar veya P navigasyon kullanıcı arayüzünü gösteren ve 2D ile 3D arasında geçişi gösteren bir demo ile birlikte başlatıldı ve oynamaya hazır. Her iki demo da beni etkiledi ama açıkçası oyun, sihrin olduğu yerdi. Yalanlar veya P harika görünüyordu ve 3D efekti, aşağıdaki gibi zorlu bir oyunu oynamanın pratikliğinden uzaklaşmadı: Yalanlar veya P. Kamerada hissedilen derinlik yanılsamasının da etkisiyle oyunda kaybolmak çok kolaydı.
Samsung’a göre monitörde oynanabilecek oyunların, hatta VR oyunlarının bile bir sınırı yok. O zamanlar, “tatlı noktanın” ne kadar büyük olduğundan da çok etkilenmiştim. Arka plan öğelerinde oldukça şiddetli ekran yırtılması olduğunu fark ettim, ancak bunu erken teknolojiye bağladım.
Ancak denediğimde fikrim değişti Acer Predator SpatialLabs View Pro 27 sonraki gün. Aradaki fark dünyalar kadardı. Çok güzel bir sahneyi oynadım Bir Veba Hikayesi: Masumiyetve bu beni çok şaşırttı. Yalnızca ekran yırtılmakla kalmadı, aynı zamanda tatlı noktanın Samsung monitöründekinden çok daha büyük olduğu hissedildi. Pop-out efektini daha da güçlü hale getirmek için 3D ayarlarını bile ayarlayabilirim. 27 inçlik monitörde ayrıca uzamsal ses içeren iki adet öne bakan hoparlör bulunur.
Tekrar kontrol etmek için yukarı çektim Yalanlar veya P elma-elma karşılaştırması yapmak için. Ve evet, fark hala oradaydı. İşin sırrı da şu: Acer’ın, oyunları 3D profille yapılandıran SpatialLabs TrueGame adlı bir programı var. SpatialLabs yıllardır piyasada ve 2021’de ConceptD Pro’dan başlayarak 3D dizüstü bilgisayarlar ve monitörleri piyasaya süren ilk şirket oldu.
Program 50 başlıkla başlatıldı ve zaten 100’e kadarayda yaklaşık beş tane ekliyorum. Tüm bunlar, oyunun geliştiricisinin yardımı olmadan yapılıyor; ancak Acer, bu teknoloji büyüdükçe sürecin bir gün oyun geliştirmeye entegre edileceğini umuyor.
Acer’ın yaklaşımı çok daha kapsayıcı ancak son üründe karşılığını veriyor. Oyunları hemen 3D’ye taşımak iyidir, ancak SpatialLabs TrueGame ile nasıl hissettiklerini gördükten sonra geri dönmek zordur. Bir deneyim ilgimi çekti, diğeri ise bu teknolojiyi istememi sağladı Şimdi.
Bir adım daha ileri giderek
3D monitörlerden oluşan bu yeni dünyanın henüz başındayız ve kullanım alanı elbette oyunun ötesine geçiyor. Bu teknolojiyle ilgili gördüğüm en akıllara durgunluk veren demolardan biri, Asus ProArt 16 Studiobook 3D’de kullanılan zSpace kalemiydi; bu kalem, nesneleri 3D olarak değiştirmenize ve onları doğrudan gözünüze getirmenize olanak tanıyor; hem de VR kulaklığı olmadan. veya herhangi bir tür bardak.
Ayrıca bu yıl CES’te Breylon adlı bir şirketin 3D ekranları optik illüzyonların ötesine taşıyan bir demosunu da gördüm. Bu tamamen teknoloji konseptleri alanında, ancak şirket aslında birden fazla 3 boyutlu derinlik düzlemi yaratabilen çok odaklı bir ekran yarattı; görsel alanın görünümü değil, gözlerinizin odağı değiştirebileceği gerçek katmanlar. Aslında o kadar gerçek ki, bir kamera merceği bile düzlemler arasında odağı değiştirebilir ve bunların yarattığı doğal paralaksı yakalayabilir. Oyun oynamak, gözleriniz ilerideki unsurların ötesine bakarken HUD’un arka plana kusursuz bir şekilde karışabileceği bir uygulamadır elbette. Ancak arabalarda navigasyon ve hatta temel bilgisayar kullanımı için de aynı derecede faydalı olabilir. Oldukça şaşırtıcı.
Ancak şu an itibariyle gücün bir sınırı var. Oyun monitörlerindeki stereoskopik 3D ile algılanan derinliğin sonsuz katmanlarına sahip olursunuz, oysa Breylon’un yaklaşımıyla bugün sahip olduğumuz bilgisayarlarda iki veya üç katmanla sınırlısınız. Bu nedenle iki yaklaşımın harmanlanması ileriye yönelik en iyi yol olabilir.
Bu teknolojinin nasıl bir araya gelip şekilleneceği tamamen spekülasyon, ancak bu yalnızca Acer ve Samsung gibi üreticilerin 3D teknolojisi söz konusu olduğunda ellerinden gelenin en iyisini yapmaları durumunda gerçekleşecek. Çoraplarımızı çıkaralım. Bir daha asla 2D oyun oynamamış olmayı diliyoruz. Bu monitörleri dünyaya tanıtın ve geliştiricilere onlarla harika şeyler yapmalarının anahtarlarını verin.
Eğer bunu yapabilirlerse, oyun dünyasında VR kulaklığı yüzünüze bağlamaktan çok daha iyi bir devrimle karşı karşıya olabiliriz.