Görünüşe göre Embracer Group’tan yeni bir işten çıkarma veya stüdyo kapatma haberi duymadığımız bir ay bile yok. Bunlardan en büyüklerinden biri Saints Row geliştiricisi Volition’un kapanmasıydı. Geçen hafta Embracer Group’un Tiny Tina’nın Wonderlands destek stüdyosu Lost Boys Interactive’de personel kesintisi yaptığını ele almıştık. Ayrıca Embracer’ın Gearbox’ı satmaya çalıştığına dair raporlar da var. Haber vermediğimiz onlarca başka işten çıkarma raporu da var. Eidos Montreal ve Crystal Dynamics’ten serbest bırakılan kişilerin raporları da son 6 ayda haber dalgalarına yansıdı. Timesplitters’ın geliştiricisi Free Radical Design da 2023’teki tatillerden hemen önce kapatıldı.
Bu, sürekli olarak yeni yetenekleri işe almaya ve uzun süredir devam eden ve yeni satın alınan stüdyolarını büyütmeye çalışan Xbox ile tamamen çelişiyor. Bununla birlikte, Xbox’ın oyun koluna her zaman bu kadar yatırım yapacağını düşünmek saflık olur ve Embracer Group’un aşırı hevesli konsolidasyonun tehlikelerine dair uyarıcı bir hikaye olarak görülmesi gerekir.
Piranha Bytes stüdyosu kapanıyor mu?
Şu ana kadar bu konuyla ilgili bulabildiğim en fazla şey, bir Alman podcast’i olan gamespodcast.de’yi özetleyen bir Twitter(X) gönderisinden geldi. Kontrol et postalamak @oysterFAKE’den
ah tanrım, öyle görünüyor ki gothic/risen/elex geliştiricisi piranha bytes, kucaklayıcının son kurbanı 💀 https://t.co/agAhUKxeeu pic.twitter.com/iTMeCYEzC617 Ocak 2024
Podcast’ten çıkan bilgiler doğruysa stüdyo son dönemeçte gibi görünüyor. Tweet, halihazırda bir fesih mektubunun gönderildiğini ve “tüm personelin işten çıkarıldığını” açıklıyor. Piranha Bytes’ın yaptığı oyunlar benim kontrolümün biraz dışında olsa da, onları daha önce duymuştum ve oyun tarihinin büyük bir bölümünü temsil ediyorlar.
COVID-19 Salgını sırasında Embracer Group tarafından satın alınan stüdyoların çoğunun mali durumunun ne olduğunu bilmek zor. O dönemde yaşanan birçok zorluktan dolayı bu stüdyoların kapanmanın eşiğinde olması muhtemel. Bu kadar çok sayıda köklü ve üretken stüdyonun kötü planlama ve yönetim nedeniyle kapatıldığını görmek cesaret kırıcı.
Embracer Group neden çalışanlarını işten çıkarıyor ve stüdyolarını kapatıyor?
Nisan 2023’te Embracer Group dünyanın en derin ve çekici oyun şirketlerinden biri olarak tartışılıyordu. 100’den fazla stüdyosu vardı ve Yüzüklerin Efendisi ile diğer büyük fikri mülkiyet ve stüdyoların haklarını satın almıştı ve tüm bu kitlesel satın almaların bir şeye yol açacağı açık görünüyordu. Pek çok kişi, Embracer Group’un CEO’su Lars Wingefors’un tüm bunları bir araya toplayıp ilgilenen bir üçüncü tarafa satmayı planladığını düşünüyordu.
Ancak 2023 yılının Mayıs ayında her şey değişti. Lars Wingefors ayağa kalktı ve duygu ve hayal kırıklığıyla, şirketin tüm geleceği üzerine bahis oynadıkları 2 milyar dolarlık bir anlaşmayı kaybettiğini açıkça açıkladı. Hisse senetleri %40 oranında düştü ve şirketin toparlanma şansı çok az.
Video oyunu endüstrisindeki konsolidasyon kötü mü?
Ben bir Sith değilim ve bu yüzden mutlak şeylerle uğraşmayı sevmiyorum. Bütün konsolidasyonun kötü olduğunu söylemek, Florida’da havanın her zaman güzel ve güneşli olduğunu söylemek kadar hatalı olacaktır. Zaman zaman kasırgaların olacağını hepimiz biliyoruz. Burada söz konusu olan konu, yüzlerce hatta binlerce çalışanın geçimini sağlayan bir şirketin bir kasırga hazırlık planına sahip olmasının daha iyi olacağıdır. Xbox’ın böyle bir planı olduğundan umutluyum ancak görünen o ki Embracer Group bir felaketin etkilerine hazır olmamakla kalmıyor, aynı zamanda bu 2 milyar dolarlık anlaşmanın gerçekleşemeyeceğini öngörme öngörüsüne de sahip olmalıydı.
Microsoft elbette işten çıkarmalardan ve birçok bölümünün yeniden yapılandırılmasından muaf değil. Bununla birlikte, şirketlerin ekonomik krizle başa çıkması ve salgın öncesi işgücüne dönmesi nedeniyle son 2 yılda küresel işten çıkarmalar yaşandı. Ancak dışarıdan bakıldığında Embracer Group’taki küçülme, Microsoft’ta gerçekleşen işten çıkarmalardan çok daha agresif ve etkili görünüyor.
Activision Blizzard ve King’in Microsoft tarafından satın alınmaması durumunda bu stüdyoların artık kabuk haline geleceğine inanıyorum. Üst yönetimin ve Bobby Kotick’in korkunç liderliği nedeniyle zaten çok büyük acılar çektiler ve bu durum Kaliforniya eyaletinin cinsiyetçi çalışma uygulamaları nedeniyle soruşturma yapmasına bile yol açtı.
Çalışanlar, CEO’nun görevinden istifa etmesini isteyen neredeyse her hafta grev düzenliyor ve dünyanın her yerindeki oyuncular, jeopolitik tercihleri nedeniyle Activision Blizzard ve King oyunlarını boykot ediyordu.
ABK’deki durumun ne kadar kötü olduğunu bize hatırlatmak için burada Jez Corden’ın 2021’de Bobby Kotick hakkında yaptığı konuşmadan bir alıntı var.
Xbox’ın satın alınması duyurulduğunda tüm bunlar değişti. Çalışanlar, nihayet olumlu bir çalışma kültürüne sahip olabileceklerini ve devasa Call of Duty makinesini ileri taşımak zorunda kalmak yerine sevdikleri oyunları yapmaya geri dönebileceklerini umuyorlardı.
Phil Spencer sözünü tuttu ve Bobby Kotick’in artık ABK ile bağlantısı yok. Konsolidasyon riskleri hala mevcut olsa da, bu satın almanın Microsoft, Xbox oyuncuları ve özellikle ABK çalışanları açısından faydaları bu risklerden çok daha ağır basıyor.
Gelecekte daha fazla Xbox satın alımı beklemeli miyiz?
FTC ve CMA’nın ABK satın alımını alt üst etmeye yönelik girişimi olan korku gösterisinden önce Phil Spencer, Xbox’ın büyümesinin henüz bitmediğini açıkça belirtmişti.
Xbox’ın birinci taraf tekliflerini desteklemek için yeni ve heyecan verici fırsatlar bulmaya çalıştığına inanıyorum. Game Pass, başarılı olmak için içeriğe ihtiyaç duyan bir makine ve mücadele eden ve Xbox’tan yardım alabilecek pek çok stüdyo var. Eidos Montreal ve Crystal Dynamics mükemmel adaylar olarak akla geliyor, tıpkı Stalker 2’nin GSC Game World’ü gibi.
FTC ve CMA liderliğinde önemli bir değişiklik olana kadar Microsoft’un başka bir yayıncı satın almayı düşüneceğini sanmıyorum, ancak bu sonuçta Xbox avukatlarının ve uzmanlarının vereceği bir karar olacak. FTC, kesinleşmiş olmasına rağmen ABK birleşmesi konusunda hala Xbox ile mücadele ediyor.
Microsoft ve Xbox’ın evinde birkaç stüdyo ve belki bir yayıncı için hala yer olduğunu düşünüyorum, ancak aynı zamanda Bethesda, ABK ve diğer bir avuç yayıncıyla başa çıkabilecek kaynaklara ve yönetim yeteneğine sahip olduklarını kanıtlamak istiyorum. son 6 yılda satın aldıkları stüdyolar.
Video oyunu endüstrisindeki konsolidasyon devam etmeli mi?
Xbox’ın gelecekteki satın almalarda dikkatli olması gerektiğini düşünüyorum. Xbox hayranları, Xbox’ın Game Pass’e giderek daha fazla oyun getirmesini ister ancak özellikle küresel ekonomik koşullar kötüleşmeye devam ederse oyun sektörünün bir gerilemeyle karşı karşıya kalma ihtimali her zaman vardır. Oyun endüstrisini bir bütün olarak korumanın bir yolu, bu stüdyoların satın alma sözleşmelerinde stüdyoların tamamının kapatılmasını imkansız hale getiren maddeler olabilir.
Birkaç yıl önce Blizzard’ın Vicaious Visions’ta efsanevi bir stüdyoyu öldürdüğünü ve tüm geliştiricileri başka stüdyolara taşıdığını gördük. Bu tür bir hareket asla bir seçenek olmamalıdır. IP hala Blizzard’a ait olsa bile, Vicaious Visions gibi bir stüdyonun dünyadan kaybolduğu kültürü ve saygısı.
Eski atasözü ‘çiğneyebileceğinizden fazlasını ısırmayın’ bu durum için geçerli görünüyor. PlayStation yakın zamanda Bungie’yi satın aldı ve satın almanın ardından yalnızca bir yıl içinde yaklaşık 100 kişiyi, yani stüdyonun %8’ini işten çıkardı.
Düşen satışlar ve ekonominin genel olarak yavaşlaması nedeniyle video oyunu sektöründe satın almaların yavaşlamaya başlayacağını düşünüyorum. Bununla ilgili tek sorun, bağımsız stüdyoların ayakta kalamayacakları için yine de kapanacak olmaları. Konsolidasyonun gerçeği şu ki, her zaman riskler ve olumsuzluklar olacaktır, ancak Embracer Group gibi yükselen bir yıldızın, şirketin geleceği için bir yol haritası bile olmadan düzinelerce stüdyo satın aldığını görürsek, umarım bu gerçekleşmeden önce endişelerimizi dile getiririz. çok geç.
Sektör konsolidasyonu hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce bu net bir pozitif mi yoksa net bir negatif mi? Yorumlarda bize bildirin.