Oyuncuların abonelik modelleri fikri konusunda biraz daha “rahat” hissetmeleri ve büyük ölçüde satın aldıkları hiçbir şeye sahip olmamaları gerekecek. Bu hafta Ubisoft’ta yeniden düzenlenmiş Abonelik modelinin tamamı, ancak yeni hamlesinde oyuncuları ve sektörü satmak için bir şirket yöneticisi, oyuncuların ve geliştiricilerin oyunları için aylık ödeme yapmaya neden bu kadar istekli olmayabileceklerini yanlış anladı.

Ubisoft’un aboneliklerden sorumlu başkanı Philippe Tremblay, bir röportajda oldukça zararsız yorumlarda bulundu. GI.biz ancak daha sonra, büyük ölçüde tüketici karşıtı oyun endüstrisi tarafından uzun süredir oyuna getirilen oyuncular için özellikle üzücü olabilecek bir şey söyledi. Tremblay, oyuncuların oynadıkları oyunlara sahip olmaya alıştıklarını ancak müzik veya film koleksiyonlarına sahip olmama konusunda “rahat” olduklarını söyledi. Ana fikri şu: Neden oyuncular parasını ödedikleri ürüne sahip olmama konusunda “rahat” olup bunun yerine yayın modelini bir bütün olarak kabul etmesinler ki?

Ubisoft+’ın önceki Çoklu Erişim ve PC Erişimi için iki fiyatlandırma kademesi sunmak yerine artık her ikisi de ayda 18 ABD doları tutarındaki Ubisoft+ Premium şemsiyesi altında. Bu, oyuncuların geçmiş oyunlara, bazı erken sürüm oyunlara ve diğer aylık ödüllere erişmesini sağlar. PC’de ayda 8 dolarlık ek bir Ubisoft+ Classics var ve bunun meraklılara şirketin bazı eski oyunlarına erişim sağlaması bekleniyor. Tüm bu oyunlar PlayStation+’ta da mevcut ancak Ubisoft yöneticisi, oyuncuların ilerlemelerini kaybetme veya oyunlarının geri çekilebileceğinden endişe duyduklarını düşünüyor gibi görünüyor.

“İnsanlar bu modeli benimsedikçe bu oyunların var olacağını, hizmetin devam edeceğini ve canınız istediğinde bunlara erişebileceğinizi görecekler” dedi. “

Tremblay’in aksini iddia etmesine rağmen, bu hizmetler ve bunlardaki oyunlar aslında geçicidir ve Ubisoft’un oyunlarına erişim, sağlayıcının isteğine bağlıdır. Şu tarihten sonra PlayStation+ için ödeme yapmayı bırakırsanız: Sony geçen yıl fiyatı artırdıbirdenbire daha önce oynadığınız tüm oyunlar size yasaklanıyor. Canavarın doğası budur. Eğer Sony beklenmedik bir şekilde sizi çevrimiçi hizmetlerden men ediyor, bu kadar. Artık ödediğiniz her şeye erişemezsiniz.

Ubisoft direktörünün yorumları hem oyuncular hem de geliştiriciler tarafından pek çok alay konusu oldu. Larian Studios’un kurucusu Sven Vincke, Twitter’da şunu yazdı (hayır, buna hala X demiyorum), eğer abonelikler baskın model haline gelirse, Larian’ınki gibi oyunların oynanıp oynanmayacağına yalnızca “seçilmiş bir grup” karar verebilir. Baldur’un Kapısı III ilk etapta piyasaya çıkabilir.

“Hepimiz zaten seçilmiş bir grup dijital dağıtım platformuna bağımlıyız ve keşfedilebilirlik çok acımasız. Bu platformların tümü aboneliğe geçerse durum vahşileşecek” dedi. Vincke vardı önceden vurgulanmış oyununu Game Pass’e veya diğer abonelik platformlarına koymak istemediğini.

Ancak fiziksel medyanın kaybı, mülkiyetin doğasını zaten büyük ölçüde etkiledi. Dünyanın en popüler çevrimiçi oyun mağazalarının çoğu, oyunculara bu oyunu oynamaları için bir “lisans” sunuyor; bu da aslında bu oyunu alma hakkınız olmadığı anlamına geliyor. Çoğu dijital mağazanın hizmet şartları, isterlerse medyanızı istedikleri zaman çekebileceklerini belirtir. Bu daha önce PlayStation Store’da da olmuştu. Sony filmlere erişimi kaldırdı bazı kullanıcıların bu hizmeti 2022’de satın aldığını söyledi. Geçtiğimiz Aralık ayında Sony aniden kullanıcılara bu hizmeti alacağını söyledi. kaldırmak Kullanıcıların daha önce lisans sorunları nedeniyle satın aldığı Discovery içeriği.

Ubisoft’un kendi oyunlarından herhangi birine erişimini kaybetmesi muhtemel mi? Pek olası değil ama konu bu değil. Bir abonelik hizmetine ne kadar çok oyuncu bağlanırsa, büyük yayıncılar da oyun satın almak için farklı yollar sunmaya çalışmaktan o kadar vazgeçerler. Tremblay, yeni Ubisoft+ abonelerinin onda birinin daha önce hiç Ubisoft oyunu oynamadığını, bunun da biraz abartılı göründüğünü, ancak şirketin bu tür bir hizmetle nasıl büyüyeceğine dair ana umudunun bu gibi göründüğünü söyledi. Şirket, oyunlarını yalnızca iki ana Xbox ve PlayStation konsolundan daha fazlasını PC’ye taşımayı umuyor.”

Xbox bu arenanın en büyük oyuncusu. Activision Blizzard ile yaptığı 68 milyar dolarlık mega birleşme sayesinde şirket, artık abonelik pazarına kesinlikle hakim olmaya hazırlanıyor. Call of Duty’nin beğenilerini Game Pass’e ekleyin modeli. Geçen ay Microsoft CEO’su Satya Nadella söylenmiş Şirketin yatırımcı ilişkilerinden sorumlu başkan yardımcısı Brett Iversen, en son tekelleşme çabasından sonra, “her zaman yapmaya başladığımız şeyi gerçekten yapma yeteneğine sahibiz, o da harika oyunlar oluşturmak ve bunları tüm platformlardaki insanlara sunmak.” sadece Xbox’tan değil aynı zamanda PC’ler, mobil cihazlar ve diğer konsollar da.

Madalyonun diğer yüzü ise bu abonelik hizmetleriyle oyuncuların, bağımsız oyunlar da dahil olmak üzere alışık olduklarından çok daha fazla oyuna maruz kalmasıdır. Ancak Vincke’nin ve bazı oyuncuların, zamanla bu modellerin o kadar tekelleşebileceği ve daha yeni, yabancı oyunların piyasaya çıkmasını aktif olarak engelleyeceği yönündeki korkusu sürüyor.

Ve örnekler için çok uzaklara bakmanıza gerek yok. Dijital yayın, müşterilere kablolu yayın kanalları ve film kiralama günlerine kıyasla daha kolay, daha ucuz ve reklamsız bir alternatif sunarak başlangıçtaki vaatlerinin çoğunu çoktan yerine getirdi. Özellikle istedikleri her şeyi izlemek için birden fazla hesabı olan kişiler için akış fiyatı genel olarak önemli ölçüde arttı ve Apple TV+ için tasarruf edilen hemen hemen her akış hizmeti, reklam tabanlı bir akış katmanını zorluyor. Aynı tür’boktanlaştırma‘ oyunu yayın akışında kolayca gerçekleşebilir ve filmlerde ve TV’de olanlardan çok daha hızlı bir klipte gelecektir.



genel-7