Larian Studios CEO’su Swen Vincke, stüdyonun oyunlarının asla bir abonelik hizmetinde bulunmayacağını çünkü “diğer ekosistemin ölmediğinden emin olmak” istediğini söyledi.
Baldur’un Kapısı 3 direktör, Ubisoft’un abonelikler direktörü Philippe Tremblay’ın yaptığı röportajda yaptığı son yorumlara yanıt verdi. GamesIndustry.biz Abonelik hizmeti işi büyüdükçe oyuncuların oyunlarına sahip olmama konusunda “rahat” olmaya başlaması gerekiyor.
Twitter / X’teki bir tartışmada Vincke duruşunu paylaştı ücretli hizmet modeli hakkında konuştu ve neden oyuncuların istediğinin bu olmadığını düşündüğünü açıkladı.
Vincke, “Oyunların geleceği nasıl görünürse görünsün, içerik her zaman kral olacaktır” dedi. “Ancak aboneliğin baskın model haline gelmesi ve neyin pazara çıkıp çıkmayacağına seçilmiş bir grubun karar vermesi durumunda iyi içerik elde etmek çok daha zor olacak. Bunun yolu geliştiriciden oyunculara doğrudan ulaşmaktır.
“İdealizmle beslenen bir projeyi bir yönetim kurulunun onaylaması neredeyse imkansızdır ve felakete yol açsa bile idealizmin var olması için alana ihtiyacı vardır. Abonelik modelleri her zaman kârı en üst düzeye çıkarmayı amaçlayan maliyet/fayda analizi egzersizleri haline gelecektir.
Oyunların geleceği nasıl olursa olsun içerik her zaman kral olacaktır. Ancak aboneliğin baskın model haline gelmesi ve neyin pazara çıkıp neyin çıkmayacağına seçilmiş bir grubun karar vermesi durumunda iyi içerik elde etmek çok daha zor olacak. Geliştiriciden oyunculara doğrudan giden yoldur. https://t.co/wEUvd5adt017 Ocak 2024
Vincke şöyle devam etti: “Bunda yanlış bir şey yok ama abonelik hizmetlerinin tekeli haline gelmeyebilir.” “Hepimiz zaten seçilmiş bir grup dijital dağıtım platformuna bağımlıyız ve keşfedilebilirlik çok acımasız. Bu platformların tümü aboneliğe geçerse durum vahşileşecek.
“Böyle bir dünyada, tanım gereği abonelik hizmetinin tercihi, hangi oyunların yapılacağını belirleyecek. İnanın bana, bunu gerçekten istemezsiniz,” diye ekliyor oyunculara atıfta bulunarak.
Ubisoft, Ubisoft+ abonelik hizmeti için Premium ve Classics adı verilen iki yeni katmanı başlatmaya hazırlanırken Tremblay, GI.biz röportajında şunları söyledi: “Oyuncular oyunlarına sahip olmaya alışkındır. Gerçekleşmesi gereken tüketici değişimi bu.”
Vincke bu düşünceye katılmıyor ve diğer geliştiricilerin bu modeli kendi oyunlarını yapmak için bir fırsat olarak kullanmalarıyla hiçbir sorunu olmadığını, ancak Larian Studios’un asla böyle bir hamle yapmayacağını ekledi.
“TLDR; birçok geliştirici için bunun kendi oyunlarını yapma fırsatı sunduğuna saygı duysam bile oyunlarımızı bir abonelik hizmetinde bulamazsınız” dedi. “Bununla bir sorunum yok. Sadece diğer ekosistemin değerli olduğu için ölmediğinden emin olmak istiyorum.”
Vincke daha önce bunu açıklamıştı Baldur’un Kapısı 3Xbox Series X|S’de piyasaya sürülmesinin ardından Xbox Game Pass aracılığıyla kullanıma sunulması hiçbir zaman planlanmamıştı. O dönemde konuyu şöyle açıklamıştı: “Başlangıcı, ortası ve sonu olan bir oyun yapma işindeyiz. Büyük bir oyun yaptık, bu yüzden bunun için ödenmesi gereken adil bir bedel olduğunu düşünüyorum ve bence sorun değil.”
Listemize göz atın en iyi RPG’ler Oynamak için yeni bir şey arıyorsanız ve en iyiler listemiz varsa hemen oynayabilirsiniz. Xbox Game Pass oyunları.