Artırılmış/sanal gerçeklik (AR/VR) pazarı, geçen haftaki duyurularda halihazırda birçok ürünün duyurulmasıyla çalkalanıyor. Tüketici Elektroniği Fuarı (CES).
XR teknolojileri (artırılmış, karma ve sanal gerçekliği kapsayan bir terim) olarak adlandırılan teknolojilerin benimsenmesi henüz erken bir aşamada olsa da, donanım satıcıları işletmeler ve tüketiciler tarafından genel kabul görmeye doğru ilerlemeye devam ediyor. Bu, CES’te yeni karma gerçeklik kulaklıklarının, akıllı gözlüklerin ve bu yılın sonuna doğru yeni nesil donanımlara güç sağlamayı vaat eden Qualcomm işlemcinin tanıtılması anlamına geliyordu.
Gartner’ın direktör analisti Tuong Nguyen şunları söyledi: “CES’te ve genel olarak bu alanda yapılacak duyurular, kapsamlı bir ekosistem oluşturmak için gereken pazarı ve inovasyonu teşvik etmeye yardımcı olacak ve bu da sektörün gelişmesine (ve benimsenmenin artmasına) yardımcı olacak” dedi.
Son yıllarda metaveriye ve ilgili teknolojilere karşı gösterilen tepkinin ardından, Apple’ın Vision Pro’nun geçen yaz ilk kez tanıtılmasıyla birlikte ruh hali değişmiş görünüyor. (Kulaklık Cuma günü ön siparişe açılacak ve 2 Şubat’ta mağazalarda satışa sunulacak.) Ayrıca Meta’nın Quest 3 kulaklığı ve Ray-Ban akıllı gözlükleri büyük ölçüde olumlu eleştiriler toplayarak halkın sanal ve karma gerçeklik cihazlarına olan ilgisini yeniden canlandırdı. .
Bu, pazar için zorlu bir 2023 yılının ardından geldi: IDC’nin yakın tarihli bir raporuna göre, cihaz sevkiyatları %8,3 düşüşle 8,1 milyon cihaza geriledi; bu, ürün geliştirmeye yatırılan paraya kıyasla küçük bir rakam. Ancak bir 2024’te satışlarda toparlanma bekleniyorIDC analistleri, geçen yıla kıyasla %46 artış olduğunu söylüyor.
Şu anda VR ve AR başlıklarının tek haneli düzeyde benimsenme yüzdesi düşük olan Nguyen, “Hala genel kabulden çok uzaktayız” dedi. Donanım sınırlamalarının ele alınması buradaki bulmacanın yalnızca bir parçasıdır. Erken çoğunluğa doğru ilerlemenin zorluğu (ana akım bir yana) içerik, hizmet ve uygulamalardan oluşan temel ekosistemdir.”
Kendisi, sektör için iyi haberin şu anda piyasaya çıkan cihazların daha geniş ekosistemde “ilgiyi ve yeniliği teşvik edebileceği” olduğunu söyledi. Nguyen, “Bu da sektörün gelişmesine yardımcı oluyor” dedi.
Apple Vision Pro için tarih belirledi
CES sırasındaki en büyük AR/VR duyuruları etkinliğin kendisinde değildi. Apple, uzun süredir beklenen Vision Pro’nun ABD’de çıkış tarihini açıklasa da diğer ülkeler için böyle bir tarih belirlenmedi. Cihazın yılın ilerleyen dönemlerinde İngiltere ve Kanada da dahil olmak üzere diğer bazı pazarlara da gelmesi bekleniyor.
Nguyen, “Şu ana kadar son aylardaki en önemli duyuru Apple’ın Vision Pro duyurusuydu” dedi. “Apple’ın pazarı doğrulaması, AR ve VR HMD’ler yapmak için kurulması ve büyümesi gereken ekosistemin yanı sıra diğer kritik sağlayıcıların yanı sıra rakiplerin de önünü açtı ve açmaya devam edecek. [head-mounted displays] başarılı.”
3.499 dolarlık fiyat etiketiyle Vision Pro, kitlesel izleyici kitlesini hedef almıyor; IDC analistleri bu yıl yaklaşık 200.000 adet satış öngörüyor ve ticari müşteriler ilk başta ana hedef kitle olacak. Başka bir analist, Apple’ın yaklaşık 60.000 ila 80.000 adetlik ilk satışta hızla satış yapmasını bekliyor. CNBC tekrarliman geçen hafta.
Apple’ın pazara gelişinin yarattığı heyecan, tüketicinin mekansal hesaplamaya (Apple’ın karma gerçeklik teknolojisi için kullandığı terim) olan ilgisi üzerinde daha geniş bir yayılma etkisi yaratacak.
Techsponential’ın başkanı ve baş analisti Avi Greengart şunları söyledi: “Apple’ın uzamsal hesaplamaya girişi piyasayı harekete geçirdi ve rekabete ulaşılması veya kaçınılması gereken bir hedef verdi.”
“Hiç kimse bu yıl pazara doğrudan karşılaştırılabilir bir ürün çıkacağını duyurmadı, ancak bazılarının açıkça geliştirme aşamasında olduğu görülüyor. Diğer şirketler, Apple’ı doğrudan ele almaktan kaçınmak için kasıtlı olarak farklı geliştirme yolları veya pazar nişleri seçiyorlar.”
Sony, 3D içerik oluşturmaya yönelik isimsiz cihazı tanıttı
Değin Sony’nin VR tutkusu artık oyuna odaklandı, ancak bu olacak 2024’te değişim. CES’te, şirket hala adı açıklanmayan karma grupla iş kullanıcılarını hedefleme planlarını duyurdu–gerçeklik cihazı hedeflendi en eğlence ve mühendislik gibi alanlardaki profesyoneller arasında 3D içerik oluşturulması ve işbirliği. Ayrıca duyurdu endüstriyel AR/VR hizmetlerini geliştirmek için Siemens ile ortaklık.
Bağımsız kulaklık, Meta’nın Quest 3 ve Vision Pro’nun sunduğuna benzer bir 4K OLED ekrana ve video geçişine sahip. Sony cihazı ayrıca sanal ortamlarda 3D nesnelerle etkileşim kurmak için iki denetleyiciye güveniyor: fiziksel klavyeye erişimi korurken 3D nesnelerin manipülasyonu için bir işaretçi ve halka denetleyicisi.
Sony, cihazın 2024’ün sonlarında piyasaya çıkacağını söyledi.
Buna göre ZDnet — Hangi kulaklığın ilk izlenimlerini sundu Vision Pro ve Varjo’nun XR-4’üyle karşılaştırıldığında — Sony’nin cihazı bağımsız bir cihaz olarak gelmeyecek; bunun yerine Siemens NX Immersive Designer yazılımı içeren bir paket olarak satılacak (ayrıca CES’te duyuruldu).
En yeni Qualcomm XR çipi, yaklaşan Samsung kulaklık lansmanına işaret ediyor
Ayrıca dikkate değer: Sony kulaklık, sanal ve karma gerçeklik donanımını hedefleyen en yeni Qualcomm yonga setini kullanacak; Snapdragon XR2+ Gen 2. Qualcomm işlemciyi resmen tanıttıCES’ten bir hafta önce yeni nesil kulaklıkların kullanıma sunulacağını söylüyor.
Önemli iyileştirmeler arasında göz başına 4,3 bin piksele kadar yüksek çözünürlüklü ekran desteği (XR2 Gen 2 çipiyle bu sayı 3 bindi); 12 eşzamanlı kamera desteği (önceki modelden iki tane daha fazla); ve karma gerçeklik cihazları için önemli bir özellik olan tam renkli geçişte 12 milisaniyelik gecikme. CCS Insight analisti Leo Gebbie, bu iyileştirmelerin Qualcomm’un teknik özelliklerini kabaca Vision Pro ile aynı seviyeye getirdiğini söyledi. son blog yazısıve bu yılın sonlarında Snapdragon XR2+ Gen 2’den neler beklenebileceğine dair bir fikir sunuyor.
Qualcomm’un çipi, Google ile karma gerçeklik platformu oluşturmaya yönelik ortak çabanın bir parçası olan Samsung’un çalışmalarında yeni bir kulaklığa da güç verecek gibi görünüyor. 2023’ün başlarında açıklanan bu planlar, görünüşe göre Apple’ın Vision Pro duyurusunun ardından askıya alındı.
“[T]Samsung’un Snapdragon XR2+ Gen 2 ile geliştirdiğini duyurması, lansman zamanı geldiğinde şirketten güçlü, bağımsız bir kulaklık göreceğimizi ima ediyor. Gebbie, “Bu zamanlama bir sır olarak kalmaya devam ediyor, ancak 2024 sonları en olası pencere gibi görünüyor” dedi.
Yeni Qualcomm yonga setini çalıştıran cihazların fiyatlandırması şu aşamada bilinmiyor ancak bu cihazların daha düşük bir fiyat aralığına gelme ihtimalinin güçlü olduğunu söyledi.
Akıllı gözlükler CES’te satıcıların desteğini alıyor
Xreal’in Air 2 Ultra ve TCL’nin RayNeo X2 Lite’ı da dahil olmak üzere birçok artırılmış gerçeklik akıllı gözlüğünün CES’te sergilendiğini söyledi.
699 dolar fiyatla satışa sunulan Air 2 Ultra gözlükler öncelikle geliştiricilere yönelik ancak Mart ayında piyasaya sürüldüğünde tüketicilere sunulacak.
Wayfarer tarzı titanyum gözlükler 80 gram ağırlığında olup, daha ağır kulaklıklara hafif bir alternatif sunuyor. Air 2 Ultra, kullanıcıların gerçek dünyaya yerleştirilmiş dijital nesneleri (örneğin büyük bir sanal monitör dahil) ve iPhone’larda oluşturulan uzamsal videoları görüntülemesine olanak tanır. Bununla birlikte, küçük form faktörünün dezavantajları da var; Vision Pro ve Quest 3’ün aksine, Xreal Air 2 Ultra’nın bir USB-C kablosuyla bir akıllı telefona, dizüstü bilgisayara veya PC’ye bağlanması gerekiyor.
Moor Insights and Strateji baş analisti Anshel Sag, Air 2 Ultra lansmanının piyasadaki en büyük AR kulaklık tedarikçisi için “iyi, daha iyi, en iyi” bir ürün seti oluşturduğunu söyledi. Ürünlerin çoğu 3-DoF (serbestlik derecesi – dönme eksenlerinin sayısının bir göstergesi) olmasına rağmen, Air 2 Ultra’nın şirketin 6-DoF’a geri dönüş sinyali verdiğini, Nreal Light’tan bu yana bu özelliği terk ettiğini söyledi. 2019 yılında piyasaya sürüldü.
“[Xreal] Sag, orada bir pazar görüyor ve müşterileri daha uygun fiyatlı ürününden 6-DoF’a yükseltmeye ikna edebiliyor” dedi. (Xreal daha önce Nreal olarak biliniyordu.)
Greengart, “Xreal, basit giyilebilir ekranlarla başladı ve şimdi bilgi işlem yeteneklerini geliştiriyor” dedi. “Görüş alanı biraz sınırlı ve yazılım ekosisteminin oluşturulması gerekiyor, ancak el takibi işe yaradı ve demomdaki görüntü kalitesi mükemmeldi.”
Telif Hakkı © 2024 IDG Communications, Inc.