CES 2024’teki Siemens açılış konuşmasında Sony tarafından tasarlanan XR kulaklık. Sony/Siemens

Apple’ın Vision Pro’nun çıkış tarihini duyurduğu gün Sony, dünyanın en büyük yüksek teknoloji etkinliğinde kimsenin beklemediği bir ürünü tanıtarak CES 2024’ü şaşırttı: Apple’ın Vision Pro’suna rakip olan üst düzey bir XR (Genişletilmiş Gerçeklik) kulaklığı. Yetenekler ve tasarım açısından.

Sony-Siemens’in bu kulaklığı 2024’te gelmeli

Sony-Siemens’in bu kulaklığının 2024 yılında piyasaya sürülmesi bekleniyor ve 4K OLED mikro ekranlara, yeni Qualcomm XR2+ Gen 2 yonga setine, el kumandalarına ve Sony’nin PSVR2’sini hatırlatan bir tasarıma sahip olacak. Keskin kıvrımları ve minimalist estetiğiyle de çekici.


ZDNET'ten Jason Hiner, CES 2024'te Lynx çevirmeli kulaklığını takıyor


CES 2024’teki Ultraleap standında açılır vizörlü Lynx R1 kaskını kullandım. Sabrina Ortiz/ZDNET

XR kaskı fuar sırasında tanıtıldı CES 2024 açılış konferansıSiemens tarafından sunulmuştur. Siemens CEO’su Roland Busch, ürün geliştirmenin geleceğini hızlandırmak için endüstriyel meta veri tabanının ve “dijital ikizlerin” faydalarını duyurdu. Daha sonra Siemens’in vizyonunu hayata geçirecek ürünü tanıtması için Sony’den Yoshinori Matsumoto’yu karşıladı.

Apple, Meta ve diğer kulaklık üreticilerinin ilham alabileceği çok düşünceli bir tasarım

Apple Vision Pro adı “pro” kelimesini içerse de genel halka ve profesyonellere yöneliktir. Bu Sony-Siemens kulaklık, bir dağın tepesinde 3D film izlemek, sürükleyici oyunlar oynamak veya sanal gerçeklikte meditasyon yapmak için kullanılmayacak. Ancak Vision Pro, Meta Quest veya diğer kulaklıklar için bu tür uygulamalar ve deneyimler oluşturmak amacıyla kullanılabilir.

Ayrıca birçok ürünün prototiplenmesi ve tasarlanması için de kullanılacak. Yalnızca profesyonellere, mühendislere ve ürün tasarımcılarına yönelik olup, sanal ortamlarda 3 boyutlu prototipler oluşturarak ürün geliştirmeyi kolaylaştıracak bir içerik oluşturma cihazı olarak tasarlanmıştır.

Yine de kulaklık, Apple, Meta ve diğer kulaklık üreticilerinin ilham alabileceği çok düşünceli bir tasarıma sahip. Pek çok farklı kaskı test ettim ve Vision Pro’yu zaten denedim. Bana göre Apple’ın cihazının Sony’nin XR kulaklığıyla rekabet edebilmesi için sahip olması gereken iki şey var.

Apple Vision Pro’nun sahip olması gereken iki Sony kulaklık özelliği

1. Yukarı açılan vizör

Sony kulaklıkla ilgili fark ettiğim ilk şey, yüz arayüzünün ve ekranın yukarı ve aşağı hareket etmesi, böylece kişinin kolayca ve hızlı bir şekilde çıkıp karışık görüşe dönebilmesiydi. Bu, Meta Quest 3 ve diğer VR başlıklarının karşılaştığı en büyük zorluklardan biridir.

Apple Vision Pro’nun tasarımı aynı sorunu yaşayacağını açıkça ortaya koyuyor, ancak Apple’ın yaklaşımı çevrenizle etkileşime girebilmeniz için ekran boyunca yüksek çözünürlüğe sahip olmak yönünde. Quest 3 ile üçüncü taraf yüz kayışlarıBoboVR özellikle düzenli olarak bilgisayarlarından kulaklıklarına geçiş yapan VR uygulama geliştiricileri arasında oldukça popüler hale geldi.

Ancak Sony kulaklık, baştan sona bu özellik göz önünde bulundurularak tasarlandığı için kullanımı daha da kusursuz hale getiriyor (tıpkı Sony’ninkine benzer kulaklıklarda olduğu gibi). Vaşak R1, bunu da CES’te denedim). Keşke tüm kasklar bu şekilde tasarlansaydı.


Yukarı kaldırılabilir yüz arayüzüne sahip Sony XR kulaklık


Sony XR kulaklığın yukarı açılan yüz arayüzü. Sony-Siemens

2. Taşınabilir kontrolörler

Sony’nin kulaklığı ayrıca, oldukça fütüristik bir görünüme ve sanal alanlarda çalışmak için pratik uygulamaya sahip, halka ve işaretçi şeklinde bir çift giyilebilir kontrol cihazı da sunuyor. Bu bizi Vision Pro’nun profesyonellere yönelik etkinliği hakkındaki en büyük sorularımdan birine getiriyor.

Vision Pro’nun arayüzü çok sezgisel olmasına rağmen, el ve göz takibinin uzun süreler boyunca kullanılabilecek ve sanal alanlarda 3 boyutlu modelleri (“dijital ikizler”) manipüle edebilecek kadar doğru ve verimli olup olmayacağını merak ediyorum. CNET’ten Scott Stein’ın yazdığı gibi Sony’nin cihazı hakkında“kulaklığın zil sesi ve kalem/işaretçi denetleyicileri onun en benzersiz özellikleridir.”

CES’te şunu da denedim: Nolo VR Cam ve giyilebilir bir yüzüğün VR’de ne kadar kullanışlı ve doğal olabileceğini kendi gözlerimle görmemi sağlayan özel Nolo Air Ring aksesuarı. Apple’ın mükemmel göz veya el takip sistemini değiştirmesini önermiyorum. Ancak Sony’nin Ring ve Pointer gibi eklenti cihazlarının desteklenmesinin Vision Pro’nun etkinliğini artırabileceği ve onu profesyonel ortamlarda uzun süreli kullanıma daha uygun hale getirebileceği 3D modelleme ve prototip oluşturma gibi profesyonel uygulamalar da mevcut.


Sony XR kulaklığın giyilebilir kumandaları


Sony XR kulaklık taşınabilir kontrolörleri – halka ve işaretçi. Sony-Siemens

Açık olmak gerekirse, Apple Vision Pro bu iki özellik olmadan da gayet iyi iş görecektir. Bu kulaklığa olan talebin çok güçlü olacağına ve onu deneyen tüketicilerin, özellikle uzay videoları ve fotoğraflarının yanı sıra uzamsal hesaplamadaki panoramalar gibi deneyimlerden hayran kalacaklarına eminim. Bu, pek çok insanı VR, AR ve XR konusunda heyecanlandıracak.

Ancak bu iki özelliğin önemli olduğu ve Sony’nin doğru yaptığı nokta, profesyonellerin, geliştiricilerin ve kulaklıkla uzun saatler geçiren ve işlerinde bir o kadar verimli ve kullanışlı olması gereken kişilerin ihtiyaçlarının özellikle hedeflenmesidir. mümkün olduğunca programlayın. Bunlar Apple’ın Apple Vision Pro serisinin gelecek sürümleri için dikkate alması gereken şeyler.


Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15