Yeni DLC Karakteri
• Lucilius oynanabilir bir karakter olarak eklendi.
• Lucilius Premium Avatar olarak eklendi.
• Lucilius ile ilgili bir müzik parçası, silah kaplamaları, rozetler, unvanlar, kart tasarımı ve çıkartma eklendi.
– Bu özelliklere (çıkartmalar hariç) erişebilmek için Lucilius’un oynanabilir bir karakter olarak kilidinin açılması gerekir.
• Lucilius, Özel İçerik’in altına mağazaya eklendi
(Özel İçerik sayfasından yapılan alışverişlerde bonus seri kodu verilmemektedir.)
• (yalnızca PS5/PS4) Seçenekler menüsündeki Seri Kodlar ekranına Lucilius Satın Alma Bonusu eklendi.
Genel
• Yeni bir aşama olan Feendrache eklendi.
• (Yalnızca PS5/PS4*) Karakter seviyesi yükseldiğinde sonuç ekranında çalan ses efekti düzeltildi.
*Daha önce 15 Aralık 2023’teki Steam sürümü için düzeltilmişti.
• Seçenekler menüsündeki Savaş Ayarları ekranına çevrimiçi maçlar için varsayılan kıyafetleri görüntüleme seçeneği eklendi.
Arcade Modu
• Bir maçı kazanarak kazanılan deneyim puanlarında artış.
Çevrimiçi Lobi
• Maçın ortasından izlemeye başlama seçeneği eklendi.
• Duraklatma menüsünden maçın ortasında izlemeyi iptal etme seçeneği eklendi.
• Seçenekler menüsündeki Savaş Ayarları ekranına, izlenen maçların tekrarlarını otomatik olarak kaydetme seçeneği eklendi.
• Şablon mesajlarının yazı tipi boyutu artırıldı.
Büyük Çürük!
• Kazanılan deneyim puanlarında artış.
• Golem Savunma Gücü’ndeki eşya ortaya çıkma oranı ayarlandı.
• Bazı aşamaların müziği değiştirildi.
Ortaklar
• Çevrimiçi Maç açılır mesajları, ortakları ve konuşma balonlarını gizlemeyecek şekilde ayarlandı.
• Versus Rank’ınızı yükseltirken kullanılacak ortak diyaloğu oynatımı değiştirildi. Ortaklar artık sonuçlar ekranı yerine bekleme ekranına veya Çevrimiçi Lobiye döndüklerinde yorum yapacak.
Avatar Seçme Ekranı
• Artık Silah Kesimi seçildiğinde nadirlik görüntüleniyor.
Bilet Çek
• Çizim animasyonunu atlama seçeneği eklendi.
Diğerleri
• Seçenekler menüsünden Sistem Ayarları ekranına Veri Kaydetme Bağlantısını Yeniden Bağlama eklendi.
– Kayıt verilerini Granblue Fantasy: Relink ile bağlayarak özel bir lobi avatarı ve rozeti elde edilebilir.
>> Granblue Fantasy hakkında daha fazla bilgi edinin: Buradan yeniden bağlantı kurun.
Hata düzeltmeleri
• Yuel’in Hanaarashi becerisinin özelliklerini görüntülerken yanlış tuş girişinin görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
• Seox’un silah görünümü olan Mistfall Claws’ın EX renginin bazı ara sahneler sırasında hatalı görüntülenmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
• Avatar Belial’ın silah kaplamaları için EX renklerinin seçilememesi sorunu düzeltildi.
• Figure Studio’daki bazı şekillerin seçildiğinde küp olarak görüntülenmesi sorunu düzeltildi.
• Çevrimiçi Lobide New Horizons şarkısının çalınmasının kesilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
• Çevrimiçi Lobide, vinç oyunu ödüllerinin nadir durumlarda yeniden dolmamasına neden olan bir sorun düzeltildi.
• Profillerde varsayılan Lunalu rozetinin doğru rozet olmaması sorunu düzeltildi. Ayrıca, Ücretsiz Sürüm kullanıcılarının varsayılan rozetlerini kaldırabilmesi sorunu da giderildi.
(Bu düzeltmenin bir sonucu olarak, Lunalu rozeti başlangıçta görüntülendiği oyuncu kartlarından kaldırıldı. Anlayışınız için teşekkür ederiz.)
• Oyuncuların ortak karakter seçmemesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
• (yalnızca PS5) Bazı kupaların alınmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
• Metin hataları düzeltildi.
• Küçük hata düzeltmeleri uygulandı.
Savaş Düzenlemeleri
Aşağıdaki güncellemeler esas olarak hata düzeltmelerine odaklanmaktadır.
Düğme girişleri aşağıdaki formatı kullanacaktır:
=Hafif Saldırı/=Orta Saldırı/=Ağır Saldırı/=Benzersiz Aksiyon
Sistem
Sorun | Detaylar |
---|---|
Kaçış | Bir Raging Strike’tan ve ardından bir mermiden kaçtıktan sonra Raging Strike kaçış animasyonunun tekrar oynatılmasına neden olan sorun çözüldü. |
Metera
Sorun | Detaylar |
---|---|
Çömelme・↘+ | Havada karşı vuruş animasyonunun, animasyon bittikten sonra hatalı şekilde oynatılmasına neden olan sorun çözüldü. |
Büyük Düşüş | Eğitim Modunda belirli girişlerle kullanıldığında oyunun çökmesine neden olan sorun çözüldü. |
Vaseraga
Sorun | Detaylar |
---|---|
Zıplamak | İnişten hemen önce kullanıldığında yeteneklerin veya Skybound Sanatlarının yanlış yöne gitmesi sorunu düzeltildi. |
Narmaya
Sorun | Detaylar |
---|---|
Azgın Zincir | Narmaya’nın Raging Chain’den önce duruşunu değiştirmesi durumunda duruşunun düzgün şekilde değişmemesi sorunu düzeltildi. |
Soriz
Sorun | Detaylar |
---|---|
Kaya Parçalaması | Soriz’in SBA göstergesinin bağlandıktan sonra iki kez dolmasına neden olan sorun çözüldü. |
hayvanat bahçesi
Sorun | Detaylar |
---|---|
Ejderha Ölçer | Ejderha göstergesinin tükenmesi ve Zooey’in bekleme süresi sırasında Peacemaker’ın Kanatlarını kullanmasının ardından ejderha göstergesinin iyileşmemesi sorunu düzeltildi. |
Anre
Sorun | Detaylar |
---|---|
Yedi Yıldırım Mızrağı | Raging Strike kullanmanın oyunun çökmesine yol açması sorunu düzeltildi.
Raging Chains’in başarılı bir Raging Strike’ın ardından koklamasına neden olan bir sorunu çözmek için, Seven Spears of Lightning mermilerinin Raging Strike bağlandığında artık bir isabet alanı yok. |
Grimnir
Sorun | Detaylar |
---|---|
Dans Eden Fırtına | Kapatıldıklarında teknik girişin hâlâ kaydedilmesine neden olan sorun düzeltildi. |
/Rüzgar Tepesi | Gale Dash ile kullanılamayan Rüzgar Tepelerinin görünmesi sorunu düzeltildi. |
Fırtına Koşusu | Yere değmeden önce bir Fırtına Atılımını bitirdikten sonra başka bir Fırtına Atılımı kullanmanın, takip versiyonunun etkinleştirilmesine neden olması sorunu düzeltildi.
(Devam versiyonu, hareketin ortasında kullanıldığında daha hızlı başlatılan Gale Dash’i ifade eder.) |
Kutsal Arınma Işını | Anre’nin Tabya Kolu gibi bir beceri tarafından engellendiğinde hiçbir isabetin durdurulmamasına neden olan sorun çözüldü. |
Nier
Sorun | Detaylar |
---|---|
Talihsizlik | Koruma noktası aktif hale geldiğinde ses efekti eklendi.
Nier hasar alsa bile Ölüm’ün koruma noktasını etkinleştirmesi sorunu düzeltildi. |
/Talihsizlik | Koruma noktası artık becerinin son aktif karesinde bitiyor. |
Ağrı (Zıplama) | Ölüm tarafsız duruma dönmeden önce Aşkın Kefareti (ayakta U) kullanıldığında Nier’in artık U becerilerini kullanamaması sorunu çözüldü. |
Klagen Totentanz | Anre’nin Tabyayı Kolu gibi bir beceri tarafından engellendiğinde beceri animasyonunun daha sonra sürekli olarak oynatılmasına neden olan sorun çözüldü. |
Nefis ve Ebedi Bir Elveda’da Boğuldum | Bir komboda kullanıldığında zamanlayıcının geri saymaya devam etmesi sorunu düzeltildi. |
Beelzebub
Sorun | Detaylar |
---|---|
Karma | Kara Sineklerin Karma (U) bağlandıktan veya engellendikten sonra bağlanması durumunda becerinin anormal davranması sorunu düzeltildi. Bu düzeltme nedeniyle, Karma (U) rakibi çekip bağladıktan sonra artık yalnızca bitirici vuruş bağlanıyor. |
Marş | Bir komboda kullanıldığında hasar çıktısının yanlış hesaplanmasına ve normalden daha fazla hasar vermesine neden olan sorun çözüldü. |