Ne bilmek istiyorsun
- Overwatch 2 topluluğu yakın zamanda geliştirici Blizzard’ın 9. Sezonda tank ve hasar veren kahramanlara kendi kendini iyileştirme özelliği verme planlarını duyurmasıyla büyük bir şok yaşadı.
- Bu, tank ve hasar veren kahramanların hasardan kaçtıktan birkaç saniye sonra yavaş yavaş iyileşmesine olanak tanıyan “kendi kendini iyileştirme pasif desteğinin değiştirilmiş, ayarlanmış bir versiyonu” olacak.
- Birçoğu değişimin son derece zararlı olacağına inanırken, diğerleri ihtiyatlı bir iyimserlik içinde. Başlangıçta, düzenlemenin amacının bireysel oyunculara sağlıkları konusunda daha fazla yetki vermek ve destek oyuncuları üzerindeki baskıyı hafifletmek olduğu söylendi.
- Oyun direktörü Aaron Keller daha sonra bu değişikliğin aynı zamanda ani hasar etkilerini, DPS olarak öldürmeleri güvence altına alma yeteneğini ve genel olarak iyileştirme gücünü ayarlamaya yönelik daha büyük bir çabanın parçası olduğunu açıkladı.
Duymadıysanız, geliştirici Blizzard’ın bu hafta başlarında takım tabanlı FPS’nin temel oynanışında büyük bir değişiklik yapılacağını duyurmasının ardından Overwatch 2 topluluğu yakın zamanda büyük bir şok yaşadı. Oyun direktörü Aaron Keller, stüdyonun 9. Sezon’da tank ve hasar kahramanları için “kendini iyileştiren pasif desteğin değiştirilmiş, ayarlanmış bir versiyonunu” (iki saniye boyunca hasar almazsanız iyileşmeye başlarsınız) uygulama planını duyurdu. bir blog yazısı ve o zamandan beri bunun iyi bir fikir olup olmadığı hararetle tartışılıyor.
Oyuncular henüz bu konuda ne hissettikleri konusunda genel bir fikir birliğine varmış gibi görünmüyorlar, dolayısıyla jüri henüz karara varmadı. Değişiklikle ilgili ilk tepkilerin büyük çoğunluğu son derece olumsuz görünüyordu; birçoğu ekip çalışmasının ve destek kahramanlarının iyileştirmesinin öneminin azalmasından endişe ediyordu. Ancak pek çok hayran o zamandan bu yana temkinli bir iyimserlik ve durumu adil bir şekilde sarsma isteğini dile getirdi. Keller’ın gönderisine en çok beğenilen yanıt Bu konuda kendinden emin bir şekilde değişimin “şimdiye kadarki en kötü fikir olabileceğini” ileri sürüyor, ancak daha olumlu yaklaşımlar var Bunun gibi OW2 yayıncısı GURU da sayılar yapıyor.
Bir şey herkes Bununla birlikte, bu ayarlamanın Overwatch 2’nin oynanış hissi üzerinde büyük bir etkiye sahip olacağı konusunda hemfikir olabiliriz – ve ortaya çıktığı gibi, bu tam olarak Blizzard’ın ve diğer gelecek ayarlamaların olmasını istediği türden bir etki. Keller, topluluktaki tüm söylentilere yanıt olarak bunu açıkça ifade etti, değişikliğin ardındaki mantığı açıkladı ve önceden daha fazla bağlam sağlayamadığı için özür diledi.
“Kendi kendini iyileştirmeyle ilgili birkaç şeyi açıklığa kavuşturmak. Bu, oyuna gelecek çok daha büyük değişikliklerin bir parçası. [Season 9],” O yazdı X’te (eski adıyla Twitter). “Dahili olarak, oyundaki hasar artışlarında, DPS’nin öldürmeleri güvence altına almadaki rolünden ve iyileştirme gücünden bahsediyoruz ve bu değişikliklerin bazılarını hedefliyoruz.”
“Bu tek başına değişiklikten bağlam dışında bahsetmek bir hataydı, çünkü bu, 9. Sezon’a gelen çok daha büyük bir setin parçası.” diye devam etti. “Bunun için üzgünüm ve daha fazla tartışmayı sabırsızlıkla bekliyorum [Season 9] Daha fazla ayrıntıyı bıraktığımızda denge değişir.”
En İyi Oyun Önerilerimiz
Bu, Keller’in kendi makalesindeki açıklamasını genişletiyor. orijinal blog yazısıOverwatch 2’nin oynanışı, uyumlu bir ekibiniz olduğunda benzersiz derecede özel ve keyifli olsa da, oyuncular birlikte mücadele ettiğinde veya birlikte çalışmayı reddettiğinde ve bunun yerine daha bireysel odaklı bir zihniyetle oynadığında deneyimin genellikle sinir bozucu olabileceğini belirtti.
“Overwatch’ta bir takımın gücü ile bireysel bir kahramanın veya oyuncunun gücü arasında sürekli bir çekişme vardır. Bunun gibi bir değişiklik, dengeyi biraz değiştirir. Bu, sürekli olarak değerlendirdiğimiz bir şeydir” diye yazdı. posta. “Hala Overwatch’ın takım stratejisi ve mekaniği ile tanımlanmasını istiyoruz, ancak bunun şimdi biraz geri çekilebileceğini ve muhtemelen gelecekte daha da fazla geri çekilebileceğini düşünüyoruz.”
Genel olarak bu değişikliğin amacı Overwatch’ın ekip çalışmasına olan talebini biraz hafifletmek, aynı zamanda ani hasarların etkisini azaltmak, daha agresif DPS oyununu teşvik etmek ve genel olarak iyileştirme gücünü ayarlamak için daha geniş bir çabaya katkıda bulunmaktır. Şimdilik bildiğimiz tek şey bu, ancak 20 Şubat 2024’te başlaması planlanan 9. Sezonun “başına yakın” yayınlanması beklenen başka bir gönderiden daha spesifik bilgiler öğreneceğimizden eminiz.
Analiz: Overwatch paradigma değişimi
Blizzard’ın planına sadık kaldığını ve 9. Sezonda tank ve DPS kahramanları için pasif kendi kendini iyileştirmeyi uyguladığını varsayarsak, bu muhtemelen oyunun çıkışından bu yana elde edilen en büyük denge değişikliği olacak. Üstelik bu, kahraman nişancılar için bir paradigma değişimini temsil edecek ve Overwatch’ta daha bireysel bir oyun olanağı sağlayan ve iyileşme için desteğinize ne kadar güvenmeniz gerektiğini azaltan yeni bir dönemi başlatacak.
Bir yandan, buradaki çekiciliği tamamen görüyorum; özellikle de öncelikli olarak tank oynayan biri olarak. Destekleriniz sizi yeterince iyileştirmediğinde herhangi bir şeyi başarmak çoğu zaman imkansız gelebilir ve bir sağlık paketi almaya çalışmanın yanı sıra, hedefe karşı çıkmadan veya hedefe ulaşmadan önce yapabileceğiniz tek şey size biraz sevgi vermelerini ummaktır. seçimler için. Bu pasifle, çatışmadan her çekildiğinizde bir miktar sağlık yenileyebilecek, hem bu kaynak üzerinde daha fazla yetki sahibi olmanızı sağlayacak hem de takım arkadaşlarınız üzerindeki baskıyı hafifletebileceksiniz.
Bu, desteklerin hasar ve faydaya daha fazla odaklanmasına da olanak tanıyacak ve muhtemelen Lucio gibi, olduklarında en fazla değeri elde eden kahramanların yaşayabilirliğini artıracaktır. Olumsuz iyileşmeye odaklanmak. Ayrıca oyunun daha geniş dengesi üzerindeki dalgalanma etkileri de dikkate alınmalıdır; Keller’ın açıklamasında ima ettiği gibi, kendi kendini iyileştirme muhtemelen büyük hasar artışlarını daha az yıkıcı hale getirecek ve DPS oyuncularını daha aktif bir şekilde harekete geçmeye teşvik edecektir.
Öte yandan, Overwatch’ın takım oyunu ve koordinasyona olan güçlü vurgusu, onu en iyi nişancı oyunlarından biri yapan şeyin büyük bir kısmıdır ve benim bir yanım kesinlikle bireyi güçlendirme yönündeki iğne değişimini görmekten üzülecek. Ancak Keller’ın da açıkça belirttiği gibi Blizzard, bir takımın gücü ile her bir üyenin gücü arasında doğru dengeyi bulmaya çalışıyor ve umarım bu ayarlamayla geliştirici en iyi noktayı yakalar.
Overwatch 2 de bunlardan biri en iyi Xbox oyunları Ve en iyi bilgisayar oyunları Çok oyunculu nişancı oyunları hayranları için piyasada ve şu anda Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PS5 ve PS4’te ücretsiz olarak mevcut. Overwatch 2: Tam Kahraman Koleksiyonunun maliyeti 20 ABD dolarıdır ve üç Destansı görünüm, üç Efsanevi görünüm, 1.000 Overwatch Parası ve 1.500 Overwatch Kredisiyle birlikte oyundaki her kahramana anında erişmenizi sağlar.