The Division 2 Başlık Güncellemesi 20 PTS Aşama 1 Geri Bildirimi

Daha geçen ay, Ubisoft’un Massive Entertainment’ı The Division 2 için Şubat ayında yayınlanacak olan bir sonraki büyük güncelleme setinin yanı sıra Aşama 1 PTS yama notlarını da açıkladı. Geliştirici notlarını da içeren The Division 2 Başlık Güncellemesi 20 PTS aşama 1 geri bildirimi açıklandığında geliştiriciler bulgularıyla yanıt verdi.

The Division 2 Başlık Güncellemesi 20 PTS Aşama 1 Geri Bildirimi ve Geliştirici Notları:

Merhaba Ajanlar,
TU20 ve Project Resolve PTS’nin 1. Aşamasının ardından aldığımız tüm geri bildirimler için son derece minnettarız ve PTS deneyimlerinize dayanarak bulgularımızı ve sonraki adımlarımızı paylaşmak istiyoruz.

SİLAHLAR VE YETENEKLER

  • Bazı silahların doğruluğunu ve stabilitesini artırın
    • Öncelikli odak noktamız kullanım kolaylığından ziyade performans olmuştur. Doğruluk ve kararlılığın değiştirilmesi, her silahın benzersiz özelliklerinin azalmasına neden olacak ve potansiyel olarak tüm silahların aynı hale geldiği bir homojenleşmeye yol açacaktır. Bunun yerine amacımız, belirli silahların kullanımının daha zor olmasını sağlamak, ancak buna karşılık atış yaparken daha fazla güç sunmaktır. Şimdilik herhangi bir ek değişiklik uygulamaktan kaçınmaya karar verdik. Ancak, açıklamanın ardından durumu yeniden değerlendireceğiz ve olası düzenlemeleri değerlendireceğiz.
  • Mantis Egzotik MR çok güçlendirildi ve zayıflatılması gerekiyor
    • Bunun düşürülmesi gerektiği fikrine katılıyoruz. Değişiklik PTS Aşama 2 ile birlikte sunulacak.
  • Doctor Home Egzotik Tüfek değişiklikleri gereksizdi
    • Geri bildiriminizi inceledik ve Doctor Home’un revizyona ihtiyacı olduğunu belirledik. Bu nedenle PTS Aşama 2 için oyunu orijinal sürümüne geri döndüreceğiz.
  • Diğer tüm silahlar değişirken, St. Elmo’nun Motoru Egzotik AR’si çok etkileyici hissettiriyor
    • Sizi duyuyoruz ve PVP için olduğu gibi ayrılacağımızı doğrulayabiliriz.
  • Tüm Tüfeklere isabetlilik ve stabilite için %30 – %50 oranında bir güçlendirme verilmelidir.
    • Her tüfeğin tutuşunu güçlendirmek, her silahı benzersiz kılan bireysel özelliklerin azalması riskini taşıyacak ve potansiyel olarak çeşitlilik eksikliğine yol açacaktır. Silah taşımanın mevcut durumunu korumadaki temel amacımız, çok çeşitli silahların mevcut kalmasını sağlamaktır. Bu nedenle tüfekleri birbirine çok benzer hale getirecek herhangi bir değişiklik yapmamaya karar verdik.
  • Nemesis, Regulus ve Scorpio Exotics’in üçüncü Nitelik yeniden yapılandırılabileceği için PVP’de daha büyük bir güçlendirme alacağına dair endişeler
    • Yalnızca PVP’de Scorpio, Nemesis ve Regulus’u zayıflatmayı düşünüyoruz.

VİTES

  • Marka Seti değişiklik önerileri
    • Önerileriniz için teşekkür ederiz. Ancak şu anda Marka setlerini değiştirme gibi bir planımız yok. Odak noktamız mevcut istatistikleri geliştirmek ve onları başka yere taşımak değil.
  • PvP’de Zırh Yenilenmesi ölçeklendirmesine ilişkin endişeler
    • Zırh Yenilenmesi güçlendirmelerinin gerçekten çok önemli olduğu konusunda hemfikiriz. Tüm oyuncular için daha dengeli ve adil bir deneyim sağlamak amacıyla hem PvP hem de PvE için bu güçlendirmelerde ayarlamalar uygulamaya karar verdik.

ANLAŞMAZLIK

  • Kırılmaz’ın zayıflatmaya ihtiyacı yoktu
    • PTS Aşama 2 için bunu orijinal sürümüne geri döndüreceğiz.
  • Ya daha fazla taret ekleyin ya da değişikliği geri alın
    • Kulelerin mevcut uygulaması, üreme kampını önleme hedefimize ulaşmadı. Daha fazla kule eklenmesini engelleyen teknik kısıtlamaları göz önünde bulundurarak bunları şimdilik kaldırmaya ve alternatif seçenekleri araştırmaya karar verdik.

KARANLIK BÖLGE

  • Sahte aktivasyon zamanlayıcısı daha kısa olabilir
    • Zamanlayıcı, oyuncuların yakınınızda hile yapmasını engellemek için ayarlandı. Daha kısa bir zamanlayıcının nasıl çalışacağını görmek için bunu PTS Aşama 2 için 3 saniyeye ayarlayacağız.

İNİŞ

  • Yeniden Oluşturulmuş önbelleklerin NSA Mağazasına yüksek fiyata eklenmesi önerisi
    • Bu harika bir fikir ve biz bunu uygulamaya kararlıyız. Ancak önbelleklerin maliyeti çok yüksek olacaktır.
  • Oturumun uzunluğu değişse bile Nemesis’e ulaşmak hâlâ çok uzun sürüyor
    • Amacımız, mevcut değişikliklerin canlı bir ortamdaki etkisini ölçmektir. Oyuncu geri bildirimlerine dayanarak, mümkün olan en iyi deneyimi sağlamak için gelecekteki Oyun Güncellemelerinde gerekli tüm düzenlemeleri yapacağız. Şu anda, odalar arasındaki bekleme süresi ve seyahat süresi nedeniyle hayal kırıklığına yol açabileceğinden oturum uzunluğunu daha da kısaltmaktan kaçınmak istiyoruz.
  • Yetenek sayısını azaltmayın
    • PTS Aşama 1’deki değişikliğin uygulanması, rotasyonda mevcut Yetenekler listesinin yer aldığı kullanıcı arayüzünün eksik olması nedeniyle tam olarak tamamlanmadı. Oyuncuların mevcut rotasyondan haberdar olmasını sağlamak için kapsamlı bir kullanıcı arayüzü sunumu eklenecek.
    • Yeniden kayıtlar arasındaki 1 haftalık aralığın çok uzun olabileceği konusunda hemfikiriz. Yeniden atışlar arasındaki süreyi kısaltma olasılığını araştıracağız.

DİŞLİ KİLİDİ

  • Dişli kilitleme karışık görüşlere neden oldu, bu nedenle motivasyonlarımıza ilişkin daha fazla bilgi sunmak istiyoruz. The Division 2, taktiksel bir nişancı oyunudur; yani stratejik planlama ve karar verme, oynanışta önemli bir rol oynar. Bu stratejinin bir yönü, düşmanlarla çatışmadan önce belirli donanım öğelerini seçmeyi ve bunlara bağlı kalmayı içerir. Oyuncuların dövüş sırasında ekipman değiştirmesine izin vermek oyunun taktiksel doğasını azaltacaktır. Oyuncuların mevcut donanımlarının mekaniğinin yanı sıra envanterlerindeki diğer seçeneklerden de haberdar olmaları gerekeceğinden, bu aynı zamanda karmaşıklığa da yol açacaktır. Bazı oyuncular bu karmaşıklığın üstesinden gelme konusunda başarılı olsalar da, bunun dişli sistemini oyuncuların çoğunluğu için anlamasını ve etkileşime geçmesini daha zor hale getireceğine inanıyoruz. Ayrıca, yalnızca mevcut yapıları değil, aynı zamanda savaş sırasında mümkün olmaması gereken potansiyel yetenek kombinasyonlarını da dikkate almamız gerekeceğinden, oyunun zorluğunu dengelemek daha zorlayıcı hale geliyor. Ancak bazı durumlarda ekipman değişimini önlemenin aşırı kısıtlayıcı olabileceğini kabul ediyoruz. Sonuç olarak, PTS Aşama 1’de uygulanan Rogue’lara yönelik ekipman bloğunu kaldırmaya karar verdik.
  • Sizden, 2. Aşama sırasında aşağıdaki özelliklerle test etme çabalarınızı yoğunlaştırmanızı rica ediyoruz:
    • Savaş sırasında vites kilidi, oyun modundan bağımsız olarak olduğu gibi kalır
    • Çatışma sırasında vites kilidi olduğu gibi kalır
    • Rogue geri döndürülürken vites kilidi PTS Aşama 2’de test edilmeye hazır olacak
  • Ek olarak aşağıdaki QOL değişikliklerini sunduk:
    • Artık el bombalarını değiştirebileceksiniz
    • Artık atış poligonundayken vites değiştirebileceksiniz
    • Artık başka bir oyuncunun oturumuna katıldıktan sonra vites değiştirmenize izin verilen 1 dakikalık bir ek süreniz olacak.

İşte bu kadar. PTS Aşama 2 notlarını bu ay içinde almalıyız ve elimize geçtikten sonra okuyucularımıza bilgi vereceğiz.

Kaynak: The Bölüm Trello panosu



oyun-6