Yakın zamanda konservelerin yaratıcısı Portal 64 projesi herkese “Valve’ı suçlamayın” diyen yeni bir video yayınladı ve Portal’ın hayranların yeniden yapımının Nintendo SDK’da gerçekten yayınlanmasının pek olası olmadığını ekledi.
Portal 64, Valve’ın yaratıcısı James Lambert’e ulaşmasının ardından bu yılın başlarında kapatıldı; kodlayıcı artık insanlara Valve’ın kendisini suçlamamalarını söyleyerek bunun muhtemel olduğunu açıkladı. Kapanmadan önce Portal 64’te iki yıl geçirdikten sonra Lambert, bulmaca oyununun bittiğini duyurmasının ardından bir devam yazısı yayınladı.
Lambert, PCGamesN’in transkripsiyonlu yeni YouTube videosunda “Bunu bir noktada beklemediğimi söyleyemem” diye açıklıyor. “Bu onların Nintendo konsolundaki IP’si. Bunu tamamlayabileceğime dair umutluydum ama bu beklenmedik bir durum değil.”
Valve’ın IP’sini kullanan ve bunu Nintendo’nun resmi SDK’sı LibUltra’da yeniden oluşturan Portal 64, klasik bilmecenin tamamen yeniden inşa edilmiş haliydi ve Nintendo 64’te oynanabilirdi. Lambert, yakın zamanda Valve’ın hukuk ekibiyle iletişim halinde olduğunu ve Lambert’in bunu onlara söylediğini söylüyor. Nintendo’nun tescilli kütüphanesini kullandığını söyleyen Valve, ona bunu yapmayı bırakmasını söyledi.
“Ben Nintendo için yeterince büyük bir hedef olmasam da Valve öyle. Yani eğer projeye onay damgasını basarlarsa bu Nintendo’nun peşlerine düşmesine neden olabilir,” diye devam ediyor Lambert.
“Suçlamıyorum [Valve] kesinlikle ve senin de yapman gerektiğini düşünmüyorum. Burada Valve’a kızmayın, proje muhtemelen başından itibaren kaldırılmaya mahkumdu. Lambert, Nintendo 64 oyunlarına yönelik açık kaynaklı bir SDK olan Portal 64 için LibDragon’u kullanma olasılığından bahsediyor ancak eğer yapabilirse Valve’den henüz haber bile alamadığını söyleyerek bunun “bir ton iş” olacağını ekliyor.
“Valve’ın, büyük bir şirketin, başka bir büyük şirketin konsolu için lisanssız bir oyun olan bir projeyi desteklemesi durumunda ne olacağının yasal alanını keşfetmek istediğini düşünmüyorum.”
Lambert, Portal 64’ün geri gelebilmesinin tek yolunun Nintendo’nun yazılı bir onay sunması olduğunu söylüyor ki kendisi bunu pek olası görmüyor. Lambert, Portal 64’ün bir Valve oyunu modu olmaması veya Steam’de dağıtılmamasının da kararı etkilemiş olabileceğini ekliyor.
Buradaki umut ışığı, Lambert’in artık LibDragon’u kullanarak tamamen orijinal bir oyun yapmak ve bunu Nintendo 64 ve PC için eş zamanlı olarak geliştirmek istemesidir.
Valve’ın Portal 64’teki konumu o kadar da şaşırtıcı değil, özellikle de Steam’de Dolphin’in başına gelenlere baktığınızda. Dolphin, GameCube ve Wii donanımını PC’deki yazılıma dönüştüren bir emülatördür ve Valve, Dolphin ekibinin Steam lansmanı planları hakkında Nintendo ile temasa geçtikten sonra, Dolphin’e göre Nintendo’nun Valve’a “Dolphin’in Steam mağazasında yayınlanmasını engellemesini” söylediği iddia edildi. takım.
Dolphin, tıpkı Portal 64’te olduğu gibi, Valve’ın emrettiği gibi emülatör konusunda Nintendo ile bir anlaşmaya varılabileceğini söylüyor ancak Nintendo’nun emülasyon konusundaki uzun süredir devam eden duruşu göz önüne alındığında bunun aslında “imkansız” olacağını da ekliyor.
Bu arada, birikiminize eklemek isteyeceğiniz en iyi PC oyunlarının yanı sıra bazı harika ücretsiz PC oyunlarını da sunuyoruz.
Ayrıca günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için bizi Google Haberler’de takip edebilir veya pazarlık yapmak için PCGN fırsat takip aracımızı kullanabilirsiniz.