Ne bilmek istiyorsun
- Bu hafta dünyanın dört bir yanından rekabetçi oyuncular, Nili’s Apartment Cup V olarak bilinen Age of Empires II turnuvası için Berlin’de bir araya geldi.
- Turnuvanın ödül havuzu 60.000 dolardan fazla ve onbinlerce kişi turnuvayı Twitch’te canlı olarak izledi.
- Age of Empires dizisinin İşletme Direktörü Ryan K. Rigney’in gerçekleştirdiği röportajda Will McCahill, oyunun üzerinden 25 yıl geçmesine rağmen neden hala desteklendiğini açıkladı.
- Age of Empires II 1999’da çıktı, ancak son beş yılda Microsoft’tan düzenli olarak güncellemeler aldı; bu güncellemeler oyunu uzun süredir oyuncu topluluklarıyla alakalı tutuyor ve aynı zamanda bu haftaki eSpor turnuvasını da mümkün kılıyor.
Bu hafta, 10’dan fazla ülkeden rekabetçi Age of Empires II (AoE2) oyuncuları, 60.000 dolardan fazla ödül havuzuna sahip bir AoE2 turnuvası olan Nili’s Apartment Cup V’e (NAC5) katılmak için Berlin’deki bir dairede toplandı (teşekkürler) Konuşmak için bas). Yarışma aynı zamanda Twitch üzerinden de yayınlandı ve 30.000’den fazla izleyici turnuvayı canlı olarak izledi. Ancak Microsoft’un nispeten yakın zamanda yenilenen AoE2 desteği olmasaydı bu eSpor deneyimi muhtemelen mümkün olmazdı.
Açıkçası 25 yıllık bir oyun için bu kadar güçlü bir hayran kitlesini sürdürmek oldukça büyük bir başarı, ancak AoE2 sadece bir oyun değil. Bu sadece tanımlayıcı Gerçek Zamanlı Strateji (RTS) oyunu değil, aynı zamanda tüm zamanların en iyi hazırlanmış strateji oyunlarından biridir. Age of Empires III ve Age of Empires IV çıkmış olsa da, ikinci versiyon serideki en saygın statüyü korumaya devam ediyor.
AoE2 NAC5’in en önemli rakiplerinden biri olan Hera şunları ifade etti: “Microsoft muhteşemdi. Microsoft oyun için çok önemli, onlar olmasaydı etkinlikler için büyük bir finansmana sahip olmazdık ve önümüze çıkan tüm muhteşem değişikliklere ve güncellemelere sahip olamazdık.”
Açıkça söylemek gerekirse, AoE2’nin artık Microsoft tarafından desteklenmediği yıllar oldu ve oyuncular oyunu bilgisayara karşı oynamak veya başkalarıyla oynamak için şahsen buluşmak zorunda kaldı. Hatta birçok oyuncu topluluklara katılarak resmi olmayan hizmetlerde oynamaya devam etti.
Push to Talk’tan Age of Empires serisinin İş Direktörü Ryan K. Rigney tarafından yapılan bir röportajda Will McCahill (1999’dan beri AoE2 hayranıdır), AoE2 eSpor sahnesinin bu noktaya gelmesinin bu hayran toplulukları sayesinde olduğunu söyledi. şimdi. “Çoğumuz LAN partilerine ve tek oyunculu oyunlara çekildik, ancak birkaçımız gitti ve başarının büyük bir kısmından sorumlu olan yedek hizmetler oluşturdu,” dedi, “özellikle bugün sahip olduğumuz eSpor başarısı.”
McCahill ayrıca Microsoft’un Age of Empires serisinin yeniden inşası çalışmalarına yaklaşık sekiz yıl önce başladığını da açıkladı. Sonunda Microsoft, doğru yaşam kalitesi iyileştirmelerini yaratmak amacıyla çeşitli AoE2 topluluklarından fikirleri birleştiren güncellemeler yayınlamaya başladı. “Age of Empires II’nin en iyi versiyonunu oluşturun, topluluğu birleştirin ve bunu duyurun.” McCahill şunları söyledi: “Fakat farklı AoE2 topluluklarının kendileri için oluşturduğu binlerce yaşam kalitesi güncellemesi vardı. lansman için özellik eşitliği, birden fazla geliştirici ekibinin birkaç yılını aldı ve sonunda çok iyi oldukları için çok sayıda topluluk geliştiricisini işe aldık. Artık geliştirme ortağımız olan CaptureAge ekibi, daha iyi bir izleyici kitlesine sahip olmak için kendi oyun oluşturucusunu oluşturdu. eSpor modu.”
AoE2, güçlü bir oyuncu topluluğuna sahip çok özel bir oyundur ancak hayran kitleleri yıllar içinde etkileyici bir şekilde güçlü kalmaya devam eden başka klasik seriler de vardır. Diğer yayıncıların Microsoft’un AoE2 hayran kitlesi için neler yaptığını dikkate alması, yeni devam filmleri çıktıktan sonra bile eski bir oyunu desteklemeye devam etmesi iyi olacaktır.