Savaş Hastanesi, hem savaşın isimsiz kahramanlarına bir saygı duruşu, hem de cephe hattının görünür cesaretinin çok ötesinde çatışmaların sayısız hayatı nasıl etkilediğinin bir hatırlatıcısıdır.S. Ama aynı zamanda gerçek zamanlı bir strateji oyunu 1. Dünya Savaşı sırasında geçen ve bu konuda yapmayı amaçladığı her şeyde pek başarılı değil. Ölümün her an yaklaşmakta olması ve morali sürekli yüksek tutma ihtiyacı, önemli noktalardır Neresi oyun başarılı bir ölçüdeama bu gdaha az ilgi çekici ve hatta başlangıçtaki yavaş temposu ve süreçlerin katılığı nedeniyle sinir bozucu.
Mikro Yönetim Hastanesi
Savaş Hastanesi bir şehir kurma oyununa benzeyen ama tamamen öyle olmayan, türe daha sınırlı bir bakış açısı sunan bir tür strateji oyunudur mikro yönetime odaklandı. Bir sahra hastanesinden sorumlusunuz ve kimin yaşayıp kimin öleceğine ilk karar veren kişi sizsiniz, savaşın dehşetine yenik düşmeden önce yaralı askerlerle ilgileniyorsunuz. Oldukça basit bir oyun döngüsü gibi görünen şey – sonuçta diğer oyunlardan daha basittir – iyileştirmeleri artırdığınızda ve farklı iyileştirme ve operasyon prosedürleri gibi birçok değişken devreye girdiğinde biraz daha karmaşık hale gelir.
ÖBurada kaçırılmış bir fırsat gibi görünen yönlerden biri de, tüm ana yapıların halihazırda kurulmuş ve onlara işçi atamaya başlamanız için hazır olduğu katı bina sistemidir. Bu, sizi belirli bir yola yönlendirmenin ve oyunun, personelin konaklama yerinden yaralı temizleme istasyonuna gitmesi için geçen süreyi “anlamasını” sağlamanın bir yoludur; örneğin, yol bulma ve kurtarma gibi daha zahmetli şeylerden tasarruf sağlar. özel rotalar. Yapıları istediğiniz yerlere yerleştirme seçeneğine sahip olmak, potansiyel olarak benzersiz oyun oynamaların önünü açabilir, çünkü her oyuncu tam orada strateji oluşturmaya başlayacak, geçişleri en aza indirecek ve hiçbir değerli saniyenin kaybolmamasını sağlayacak şekilde yerleştirecektir.
Ne yazık ki durum böyle değil ve varsayılan sahra hastanesi düzeni oyunun başından itibaren mevcut. İlgili binaya bağlı, mühendislerin üzerinde çalışmasını sağlamak için siparişinizi bekliyorum.
Bu durumun ortadan kalkmasıyla Savaş Hastanesi, personeli yönetmeye ve hayatların kurtarılmasını sağlamaya odaklanıyor mümkün olan en kısa sürede. Ama biz bitkin düşen insanların temsilleriyle uğraşıyoruz. motivasyonu kırılmış ve Çökmeden önce dinlenmeye ihtiyaç var, bu oyunun uğraştığı bir şey Gerçi unutmak O aşırı mikro yönetim gerçekten de olduğu gibi bıkkınlığa yol açabilir. Sağlık görevlilerine, hemşirelere, mühendislere ve diğerlerine dinlenmelerini emredebiliriz, ancak sahadaki çeşitli birimler ve her şeyi ve herkesi sürekli gözetim altında tutma ihtiyacı nedeniyle oyun döngüsü bir gerilim haline gelir. Ortamın anlaşılır bir şekilde stresli olması amaçlanıyor ve bir korku filminden çıkmış gibi görünen müzikle destekleniyor, ancak ilerledikçe daha ilginç ve sürükleyici bir şeye doğru genişlemek yerine aşırı derecede cezalandırıcı hale geliyor.
Personelin, iş yapısından vardiyalara kadar, becerikli olmaya çalışan ancak biraz karmaşık hissettiren bir arayüzle koordine edebileceğiniz şeyler gibi tercihleri vardır. Belirli bir türde işçiyi bir yere getirememek, herhangi bir askerin iyileşmesini ciddi şekilde geciktirecek veya hatta durduracaktır; bu, personelin sürekli olarak manuel olarak dinlenmeye gönderilmesi ihtiyacı nedeniyle yorucu hale gelen bir döngüdür.
Yaşa ve Ölmesine İzin Ver
Oyundaki en ilginç yönlerden biri, yaralı temizleme istasyonu, Yaralıların kaldırıldığı yer. Birkaç cerrah çok sayıda hastayla uğraşıyor; siz hastaların bazılarını tedavi etme ve ameliyat etme sırasını seçerken ve ciddi şekilde yaralanan ve potansiyel olarak karmaşık bir hastalıktan kurtulamayacak durumda olan askerlerin tedavisini reddederken kararlar hızla ve öfkeyle geliyor. ve uzun süren bir ameliyat. Bunu yapmaya kalkışmak ve başarısız olmak sahanın moralini büyük ölçüde etkiler ve sizi kimin hayatta kalıp kalmayacağına hemen karar vermeye zorlar. Doğal olarak yine de kayıplar oluyor, çünkü hastalar farklı koşullar altında geliyorlar ve bekledikçe daha da kötüleşiyorlar; zamanın bu konuda ve Savaş Hastanesi’nin her alanında büyük bir rolü var.
Oyunun bu bölümünün getirdiği ahlaki kaygılar öne çıkıyor; başkalarının sanal hayatlarıyla Tanrı’yı oynuyorsunuz, bazılarını daha büyük iyilik için feda ediyorsunuz veya en azından bu kadar düşünüyorsunuz. Üst kademelerden, yaralı bir VIP’ye öncelik vermenizi isteyen bazı özel talepler aldığınızda, iyi ile kötü arasındaki çizgi daha da bulanıklaşır. İtaat edip sonunda bazı değerli kaynakları mı kazanacaksınız, yoksa onlara herhangi bir hasta gibi mi davranacaksınız?
Tedavinin ve muhtemelen ameliyatın ardından rehabilitasyon merkezine gönderilen askerler, bir süre sonra tekrar ayağa kalkacak. Bu, farklı sonuçlara sahip üç seçenek arasında seçim yapabileceğimiz zamandır; hemen hemen farklı bir kisve altında bir tür kaynak havuzu: görevden salıverilmek morali artırır, karargaha göndermek sizi iyileştirmeler için harcayacağınız askeri taslaklarla ödüllendirir ve siperlere göndermek savaşı artırır. Düzenli Alman saldırılarına karşı güç.
Her askerin savaş gücünü gösteren istatistikler olduğundan, bir sonraki saldırının gerçekleşeceği saatleri gösteren zaman çizelgesine dikkat ederek daha uygun olanları siperlere göndermek en iyisidir; bunun için hemen hemen tek şey yumuşak ve otomatik bir ara sahnedir. . Ayrıca simge renkleri etkili bir şekilde yeteneğinizi temsil eder. Saldırıyı püskürtün ve çok sayıda yaralıdan kaçınarak hastanenizi büyük bir baskı altına alın.
Sonunda, oyuna hoş bir çeşitlilik katan izci çadırının kilidini açacaksınız. Onunla birlikteSahra hastanesinin çevresini incelemek ve daha derinlemesine araştırma yapmak için bir etkinlik seçmek için haritayı kullanabilirsiniz. Kısa öyküler ortaya çıkıyor ve size daha fazla kaynak sağlayandan daha insancıl bir yaklaşım benimseyenlere kadar sıklıkla çelişkili bir seçim yapmanıza neden oluyor.
Oyun Savaşının Türleri
Eğer Savaş Hastanesi birkaç saat sonra sıkıcı hale gelmeseydi tüm bunlar harika olurdu. Mekanikler hızla tekrarlanıyor ve sizi sürekli personel mikro yönetiminden kurtarabilecek şeylerden biri olan daha fazla personel işe almak zor, çok nadir durumlarda düşen personel izinlerini gerektiriyor. Moraliniz keskin bir şekilde düşer, askerler öylece öldükleri için ölürler ve siz farklı sonuçlar veya sizi kendine çeken bir şey umuduyla aynı eylemleri tekrarlarsınız; bunun yerine, bu hemşireye bir süre ara vermesini, o mühendise biraz ara vermesini, doktorların beklemesini, tahmin ettiğiniz gibi dinlenmesini vb. söylersiniz.
War Hospital’ın kalbi doğru yerde ama ne yazık ki bu iyi bir oyun yapmak için yeterli değil. Döngü teoride pratikten daha ilginçtir ve tekrarlayıcı hale gelir ve oynaması olması gerekenden daha fazla angarya haline gelir. Böyle zamanlarda hastanelerde çalışan cesur insanlara saygı duruşunda bulunma fikrinin yürekten tavsiyeyi hak ettiği inkar edilemez ama ne yazık ki bir oyun olarak kendi başınaSavaş Hastanesi iyi bir girişimden fazlası değil.
Puan: 6,5/10
Artıları:
- Kontrol etmeye değer cesur bir oyun fikri
- Bazı ilginç yönetim olanakları ve ahlaki seçimler
Eksileri:
- Oynanış çok katı ve hızla tekrarlanıyor
- Kullanıcı arayüzü bunaltıcı ve kafa karıştırıcı olabilir
Savaş Hastanesi inceleme kodu yayıncı tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.