Düzenli olarak Steam’e (ve daha az oranda da olsa konsol dijital mağazalarına) göz atan herhangi bir oyuncu, muhtemelen pazara gelen çok sayıda oyunun farkındadır. Yıllardır, her oyuncunun biriktirdiği iş, daha önce oynanmamış oyunların birikmesi ve yeni oyunların piyasaya sürülmesi nedeniyle daha da uzuyor. Bu, bir dereceye kadar canlı bir endüstrinin kanıtı olsa da, aynı zamanda bir dizi soruna da yol açıyor: Açıkçası, kullanıcıların oyunlarına ayırabilecekleri sınırlı bir zaman var ve aynı zamanda diğer hobilerle de rekabet ediyorlar.

Geliştiriciler ve yayıncılar en büyük sorunla karşı karşıya: Yeni çıkanların gerçek denizinde nasıl fark edilecekler. Nacon’un yayın sorumlusu Benoit Clerc bundan bahsetti GamesIndustry.biz ile röportajda.

Şu anda piyasada çok fazla oyun var. Bugün, piyasanın patlama yaşadığı ve her oyunun çok para kazandırdığı, dolayısıyla çok fazla yatırımın yapıldığı bir dönemde, COVID sonrasında yapılan yatırımların sonuçlarını görüyoruz. Bu, bundan iki veya üç yıl sonra, yani şu anda piyasada gördüğümüz oyunlar o dönemde finanse ediliyordu ve müşterilerin bunları oynayabileceği çok fazla oyun var.

Bazı günler Steam’e baktığınızda, yalnızca bir günde 50 veya 60 oyun yayınlanıyor, dolayısıyla bir oyunu tanıtmaya yetecek ilgiyi elde etmek daha zor oluyor. Eski perakende ifadesini kullanırsak, ilk günü olmayan, düzgün bir şekilde pazarlanan bir ürünün herhangi bir şekilde teşhir edilmediği sürümler görüyoruz.

Nacon’un soruna çözümü, off-road yarışı, roguelike veya Kriket veya Tenis gibi spor oyunları (her ikisi de Nacon için Big Ant Studios tarafından kapsanmaktadır) gibi niş türleri hedeflemektir.

Ancak sektör açısından bakıldığında, piyasadaki aşırı oyun sayısını azaltmanın tek yolunun konsolidasyon olduğuna inanıyorum. Ancak üçlü A tipi konsolidasyon değil: sayılar açısından üçlü A başlıkları azınlıkta. Belirli bir oyun türünü yaratmayı planlayan çok küçük geliştiricilerin bir araya gelebileceği bağımsız konsolidasyondan bahsediyorum. Sıfır pazarlama fırsatına sahip iki benzer düşük bütçeli oyun oluşturmak yerine, fark edilme şansı daha yüksek olan daha büyük bir oyun oluşturabilirler. Bu, herkesin en çok ilgilendiği şey olan, potansiyel olarak kalitelerini artırırken, piyasaya sürülen oyun miktarını azaltacaktır.

Piyasada çok fazla oyun olduğunu mu düşünüyorsunuz?

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17