Uygulama ekonomisinin 2022’de ilk kez yavaşlamasının ardından işler geçtiğimiz yıl yeniden hız kazandı. Uygulama istihbaratı sağlayıcısı data.ai’nin yıllık “Mobilin Durumu” raporu, Bugün itibarıyla uygulamalara yapılan tüketici harcamaları, 2023’te bir önceki yıla göre %3’lük mütevazı bir artış göstererek App Store, Google Play ve Chiana’daki üçüncü taraf Android uygulama mağazalarında 171 milyar dolara ulaştı. Bu toplam tüketici harcamasının giderek artan bir kısmı, kısmen TikTok’un başarısı sayesinde mobil oyunlardan değil uygulamalardan geldi. Ancak uygulama indirmeleri geçen yıl 257 milyar seviyesinde sabit kaldı; bir önceki yıla göre yalnızca %1 artış gösterdi.

2022’de, tüketici harcamalarının normalleşmesi ve kötüleşen ekonominin daha fazla insanın cüzdanlarını daraltmasıyla uygulama ekonomisinin kesintisiz büyümesi, sonunda Kovid sonrası çöküşle karşılaştı. Peçetenin arkası matematiği Hatta tüketici harcamalarının Apple App Store’da da yavaşlamış olabileceğini öne sürdü ancak Apple’ın işlem kesintisi artık genel olarak %30 sabit olmadığından kesin rakamlara ulaşmak mümkün olmadı.

data.ai’nin bulgularına göre geçen yıl işler bir kez daha olumlu yönde ilerledi.

Oyun dışı uygulamalara yapılan tüketici harcamaları 2023’te bir önceki yıla göre %11 artarak 64 milyar dolara ulaştı. Sosyal uygulamalar ve içerik oluşturucu ekonomisi, TikTok’un öncülük etmesine yardımcı olarak bu büyümeyi destekledi. Geçen yıl kısa biçimli video uygulaması, ömür boyu harcamada 10 milyar dolardan fazla yeni bir dönüm noktasına ulaştı ve bunu yapan ilk oyun dışı uygulama oldu. data.ai, bu yıl sosyal uygulamalarda tüketicilerin para kazanmasının %150 artarak 1,3 milyar dolara çıkacağını öngörüyor.

Resim Kredisi: veri.ai

Diğer yerlerde 1.500’den fazla uygulama ve oyun 2023’te yılda 10 milyon doların üzerinde gelir elde ederken, 219’u 100 milyon doları, 13’ü ise 1 milyar doları aştı. Royal Match, Google One, Max ve Gardenscapes’in de aralarında bulunduğu dört yeni uygulama yıl içinde 1 milyar dolara ulaştı.

Resim Kredisi: veri.ai

Firma aynı zamanda üretken yapay zeka ilerlemelerinin geçen yıl tüketici harcamalarını artırmaya yardımcı olduğunu da belirtti. genAI uygulama pazarı 7 kat genişleyerek yapay zeka sohbet robotları ve yapay zeka sanat yaratıcıları gibi yeni tüketici deneyimlerine yol açtı. Tüketici harcaması açısından en iyi uygulamalar arasında ChatGPT, Ask AI ve Open Chat yer aldı. Data.ai, yapay zeka uygulamalarının popülaritesinin “oldukça küresel” olduğunu ancak türün Çin, Japonya, Suudi Arabistan ve Türkiye’de çığır açan türler arasında yer almadığını belirtti.

Resim Kredisi: veri.ai

Data.ai, tüketici talebinden yararlanmak için 4.000’den fazla uygulamanın uygulama açıklamalarına “chatbot” kelimesini eklediğini ve 3.500’den fazla “gpt” eklediğini buldu. Buna ek olarak, 2023’te açıklamasında “chatbot” bulunan 2.500 uygulama piyasaya sürüldü; firma bunun önceki dört yılda başlatılan uygulamaların toplamının neredeyse iki katı olduğunu söylüyor.

Yapay zeka uygulamalarının dışında, yapay zeka özelliklerini benimseyen diğer uygulamalar da 2023’te başarılı oldu.

data.ai’nin bulgularına göre, bu tür özellikleri ekleyen 20 uygulamanın indirme sayısında yıldan yıla %11 artış görüldü. 20 kişiden 13’ü (%65) de pozitif büyüme kaydetti.

Resim Kredisi: veri.ai

Raporun tamamında ayrıca yüklemeler, harcanan süre, reklam harcaması, oyuna özgü ayrıntılar ve daha fazlası dahil olmak üzere uygulama ekosisteminin sağlığına ilişkin diğer ölçümler de ele alındı.

Geçtiğimiz yıl Çin, uygulama yüklemelerinde Hindistan’a (2. sırada) ve ABD’ye (3. sırada) liderlik ederken, Bangladeş en hızlı büyüyen pazar olarak öne çıktı. Uygulamaların alt türleri arasında yardımcı programlar, üretkenlik uygulamaları, alışveriş, eğlence ve fotoğraf ve video gibi şeyler yer alıyordu.

Resim Kredisi: veri.ai

Data.ai ayrıca, harcanan saatin geçen yılın aynı dönemine göre %6 artışla 5,1 trilyona ulaştığını, mobil reklam harcamalarının ise bu yıl %8 artışla 362 milyar dolara ulaşmasının beklendiğini bildirdi. Data.ai’nin tahminlerine göre, reklam harcamaları 2023’teki yavaş büyümeden sonra toparlanırken, 2024 tahmini %16,2’lik daha büyük bir sıçramayla 402 milyar dolara ulaşacak.

Bu arada, en iyi 10 pazarda, kullanıcı başına mobilde geçirilen ortalama günlük saat 2022’ye göre %6 artarak 5 saatin üzerine çıktı. Burada YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix ve diğerleri gibi uygulamalar harcanan zamanın artmasına yardımcı oldu.

Resim Kredisi: veri.ai

Resim Kredisi: veri.ai

Ancak mobil oyun sektörü 2023’te o kadar da başarılı olamadı; harcamalar yıllık bazda %2 düşüşle 107 milyar dolara geriledi. Oyun indirmeleri kabaca önceki yıllarla aynı seviyedeydi ve toplam 257 milyar indirmenin 88 milyarını oluşturuyordu. En popüler türler Hypercasual, Simülasyon ve Aksiyon’du. Yılın çıkış yapan oyunları arasında Monopoly GO ve EA Sports FC Mobile Soccer vardı. Başka bir kilometre taşı olarak Genshin Impact’in yaşam boyu harcaması 4 milyar doları aştı. Block Blast Adventure Master ve Attack Hole gibi oyunlar, Avatar Life gibi sürprizlerin olduğu bir dönemde indirme sayısını artırdı. Gacha Life 2 ve Eggy Party de indirme ve kullanımda büyük kazanımlar elde etti.

Resim Kredisi: veri.ai

Resim Kredisi: veri.ai

Diğer 2023 trendleri arasında Temu ve Shein gibi Çin alışveriş uygulamalarının Batı pazarlarına ulaştıklarında %140 büyüme kaydettiği, sosyal ve eğlence uygulamalarının harcadığı zamanın ise %12 artarak 3 trilyon saate ulaştığı görüldü. İkincisi ayrıca harcamaların %10 artarak 29 milyar dolara yükseldiğini gördü.

Seyahat hizmetleri (%26), tur rezervasyonu (%80) ve uçuş rezervasyonu (%43) nedeniyle seyahat uygulaması indirmelerinin %13 artmasıyla pandemi sonrası eğilimler de devam etti. Benzer şekilde bilet uygulamaları da Taylor Swift ve Beyonce’nin büyük konserleri sayesinde pandemi öncesi seviyelere göre %66 artışla %31 arttı.

Raporun tamamı, yükleme sayısı, harcama ve zaman gibi ölçümlere göre en iyi uygulamaları ve oyunları ülkeye göre ayrıştırıyor ve finans, perakende, video akışı, sosyal, yiyecek ve içecek, seyahat, sağlık ve fitness, spor ve daha fazlası gibi bireysel sektörleri daha derinlemesine inceliyor .

Dünya çapında yükleme ve harcama açısından en iyi uygulama TikTok’tu ancak harcanan süre açısından Facebook 1 numara olmayı sürdürdü. En iyi oyunlar Subway Surfers (indirilenler), Candy Crush Saga (harcama) ve Roblox (aylık aktif kullanıcılar) oldu.

Resim Kredisi: veri.ai

Resim Kredisi: veri.ai



genel-24