Ne bilmek istiyorsun

  • Suicide Squad: Kill the Justice League, Batman: Arkham üçlemesinin yaratıcıları Rocksteady Studios’un yeni canlı hizmet, açık dünya aksiyon nişancı oyunudur.
  • Suicide Squad: KtJL geçmişte zaten tepkilerin odağı olmuştu ancak son ön izlemeler pek bir gelişme göstermedi.
  • Çok sayıda yayın kuruluşu, açık dünya, oynanış, hikaye ve daha fazlası arasındaki uyum eksikliğini öne sürerek Rocksteady’nin vizyonundaki belirsizliği dile getirdi.
  • Bununla birlikte, bazılarının savaşın genel hissini, karakter yapılarının derinliğini ve şehir geçişini övdüğü bir miktar olumluluk da var.

2024’ün başında piyasaya sürülen en büyük video oyunlarından biri, efsanevi geliştirici Rocksteady Studios’un 2015’in ödüllü Batman: Arkham Knight’ından bu yana ilk oyunu olan Suicide Squad: Kill the Justice League’dir. Kill the Justice League, Batman: Arkham üçlemesinin karanlık ve acımasız dövüşçülerinden keskin bir şekilde ayrılıyor ve ağır canlı hizmet unsurlarına sahip üçüncü şahıs aksiyon nişancı oyununa dönüş yapıyor.

Yaklaşan Suicide Squad oyunu, kaotik kullanıcı arayüzü ve agresif canlı hizmet oyun tasarımı sayesinde geçmişte zaten topluluk liderliğindeki eleştirilerin hedefiydi, ancak çeşitli satış noktalarından yapılan ilk ön izlemeler bu görünümü tersine çevirmek için çok az şey yaptı. Rocksteady, Kill the Justice League ile harika bir şey için gerekli malzemelere kesinlikle sahip gibi görünse de, bazı önizleyiciler stüdyonun önceki başarılarının büyüsünü yakalamayı başardığından hiç de emin değil.

Uyum eksikliği olan başka bir canlı servis oyunu mu?

Önizleme, Flash’a karşı, önizlemeye bağlı olarak “sinir bozucu” ile “budaklı” arasında değişen bir patron dövüşünü içeriyordu. (İmaj kredisi: WB Oyunları)

İçinde IGN’in Suicide Squad: Kill the Justice League önizlemesi, yazar Destin Legarie şöyle yazdı: “Ne yazık ki Suicide Squad için, eğlenceli hikaye sona erdiğinde, çok daha az ilham verici bir savaş sistemi ve sıkıcı görevlerle dolu açık bir dünya ile baş başa kalırsınız.” Önizleme, hikayedeki, karakter etkileşimlerindeki ve dövüşteki muhteşem parıltılara rağmen Suicide Squad’ın genel ve sıkıcı açık dünya görevleri, çoğu zaman garip kontroller ve dövüşler nedeniyle şişedeki şimşekleri nasıl yakalayamadığını ayrıntılarıyla anlatıyor. ve trajik ve acımasız hikaye ile lansman sonrası canlı hizmet içeriğinin kaçınılmaz olarak eklenmesi arasındaki kopukluk.



genel-20