Visual Capitalist kısa süre önce yayınlandı bir infografik ve makale video oyunu gelirinin pazar payını, mobil oyunların 2022’deki 101 milyar dolarlık devasa başarısına göre ölçeklendiriyor. Bu arada PC ve konsol sırasıyla 45 milyar dolar ve 30 milyar dolardı ve kaynaktaki grafiklerde bulunan veriler bilgisayar gelirlerini ortaya koyuyor 2013’ten beri konsolları geride bırakıyor.
PC liderliği 2023’e kadar devam ederse, bu, PC’lerin oyun gelirlerinde konsolları geride bırakarak sağlam bir on yıl geçirdiği anlamına gelecektir. Bununla birlikte, aynı veriler aynı zamanda 2009’dan bu yana mobil oyun gelirlerindeki liderliği de yansıtıyor; PC’nin 17 milyar dolarına ve konsolun 25 milyar dolarına karşılık 18 milyar dolar.
Unutmayın, bu mutlaka birim satış değil, gelir ölçüsüdür. Örneğin, büyük olasılıkla aşağıdaki gibi MMO’ları içerir: Warcraft Dünyası (2004) ve işleyen ekonomileri olan veya olmayan canlı servis oyunları, örneğin Takım kalesi 2 (2007, 2010’dan beri canlı hizmet), hesaplamalarında. Ve evet, bu oyunların her ikisi de bugün hala oynanıyor — TF2 hala oyunda Steam’in En Çok Oynanan 24 Oyunu 2023’te ve her iki oyun da geliştiricilerinden yarı sık güncellemeler alıyor.
PC’de birim satışlar da fena değil. Yalnızca Steam’de 2023 yılında 14,5 binin üzerinde oyun piyasaya sürüldü ve Steam geliri tek başına 2020’de 9 milyar dolar olduğu tahmin ediliyor. Salgının geciktirdiği birçok AAA ve AA oyununun piyasaya sürülmesinin ardından konsollar bile 2023’te adil bir artış gördü. Buna şunlar da dahildir: Final Fantasy XVI (2023) Ve Örümcek Adam 2 (2023) özellikle PlayStation 5’te.
Tom’s Hardware’de genellikle PC ve konsol oyunlarına odaklanırken, bu infografike bakıp mobil oyun pazarının durumu hakkında yorum yapmamak mümkün değil.
2010’larda mobil oyunların çoğunda benimsenen Ücretsiz Oynama ve reklam kaldırma veya oyun süresi modellerine yönelik mikro dönüşümlerin ötesinde, 2020’lere yaklaşıldığı da görüldü “gacha oyunları“ Çoğunlukla Japonlara ait bir şeyden küresel bir sansasyona dönüşüyor. İle ilgili 2023’ün En Çok Hasılat Yapan 10 Mobil Oyunubunlardan ikisi geliştiricisi Mihoyo’nun gacha oyunlarıdır. Genshin Etkisi (2020).
Oyun yayıncıları, geliştiricileri ve iş modelleri hakkındaki tartışmaların sonu gelmezken istatistikler sektörün en azından gelir açısından nispeten sağlıklı olduğunu gösteriyor. Bu rakamlar, başarılı oyunların piyasaya sürülmesinden sonra düzenli olarak toplu işten çıkarmalar gerçekleştiren AAA oyunculu bir sektörün gerçeklerini tek başına yansıtamaz. Raporlar bir şekilde şunu gösteriyor: bile Örümcek Adam 2 (2023) eşitlendi.