Nvidia’nın Görüntü Karşılaştırma Analiz Aracı (ICAT) bir süredir ortalıkta dolaşıyor, ancak Nvidia yakın zamanda araca ilişkin resmi bir kılavuz yayınlamaya karar vererek yeni ilgi uyandırdı. Aracın kullanımı aslında oldukça basittir, resmi videoda (aşağıda yer almaktadır) etkili bir şekilde gösterilmektedir ve göreceli olarak kolaylıkla karşılaştırmalar yapmak için görselinizi veya videonuzu dışa aktarmanıza olanak tanır. Bu, oyun ayarlarınızı performans ve görüntü doğruluğunun en iyi karışımını sağlayacak şekilde ayarlamanıza yardımcı olabilir.
Alternatif olarak, grafik kartlarını ve oyunları test ederseniz yükseltme ve çerçeve oluşturma kalitesini daha kolay karşılaştırabilirsiniz. İnsanların DLSS, XeSS ve FSR gibi ölçek yükselticileri karşılaştırmasına olanak sağlamak, Nvidia ICAT’ın yaratılmasının ilk nedeninin bir parçasıydı. Her ne kadar Nvidia tarafından yapılmış olsa da ICAT, Nvidia olmayan GPU’lar üzerinde çalışıyor; bu, görüntü doğruluğunu karşılaştırmanın bağımsız bir yoludur. Resmi Nvidia ICAT kılavuzunu da aşağıya ekledik.
Nvidia ICAT’ı yükledikten sonra uygulamada yapılacak çok fazla kurulum yoktur. Nvidia’nın yukarıdaki videoda vurguladığı gibi, karşılaştırma ekran görüntülerinizi veya video görüntülerinizi içe aktarmaya başlamanız yeterlidir, böylece aracın çeşitli işlevlerini (kaydırma/yakınlaştırmadan seçtiğiniz dışa aktarma formatına kadar) çalışmaya başlayabilirsiniz.
Ancak ICAT’ı gerçekçi bir şekilde herhangi bir şey için kullanmadan önce, bazı karşılaştırma görüntülerine ihtiyacınız var. Bunu yapmanın en iyi ve en kolay yolu, kolayca tekrarlanabilen kıyaslama araçlarına sahip oyunlardır. Alternatif olarak kayıt/oynatma desteğine sahip oyunlar da tekrarlanabilir bir test olarak çalışabilir. Ana nokta ‘aynı’ (mümkün olduğunca yakın) görüntüleri yakalamaktır. ICAT örneğimiz için, yalnızca FPS’den ziyade görüntü kalitesine odaklanan bazı içerikleri alacağız.
Aşağıda, Tango Gamework’ün 2023 ritim aksiyon oyununun çeşitli ekran görüntülerini (tam ekran önerilir) içeren bir galeri yerleştirdik. Hi-Fi Rush, Nvidia ICAT’ta görüntülenir. 2023’ün ilk çeyreğinin bağımsız aksiyonunun gözdesi olmasının yanı sıra, Hi-Fi Hızı aynı zamanda iyi bir ölçeklendirme teknoloji desteği yelpazesine sahiptir. DLSS 2.4, FSR 1.0, Intel XeSS 1.0 ve hatta Unreal Engine’in TSR’sinin tümü desteklenmektedir Hi-Fi HızıBu, en azından bu yükseltme çözümlerini karşılaştırmak için iyi bir başlangıç noktası sağlar.
Bu arada, sayımıza göre şu anda DLSS, FSR ve/veya XeSS kullanan yaklaşık 450 oyun bulunduğunu belirtmeliyiz; 273 FSR, 340 DLSS ve 79 XeSS oyunu PCGamingWiki’nin listesine göre. Çeşitli yükseltme teknolojilerinin en son sürümleri DLSS 3.5.1, FSR 2.2 ve XeSS 1.2’dir ve burada bir sorun vardır: Üç yükselticinin en son sürümünü destekleyen tek bir oyun yoktur ve yalnızca 40 kadar oyun bunu destekler. DLSS 2, FSR 2 ve XeSS. Bu nedenle, bu sonuçları çeşitli yükseltme algoritmalarına ilişkin son söz olarak değil, ICAT’in bir gösterimi olarak kabul edin.
Neredeyse aynı olan beş ekran görüntüsünü sıralamak için Nvidia ICAT’ı kullandık. Hi-Fi Hızı ilk resimde. Soldan sağa, XeSS Performansı, FSR 1.0 Performansı, DLSS Performansı, DLSS Kalitesi ve son olarak Temporal AA ile Yerel Çözünürlük. Bu, her görüntü yükseltici arasındaki farkların etkili bir şekilde vurgulanmasına yardımcı olur.
İkinci slaytta, Native ve FSR 1.0 performansı arasındaki bölünmüş ekran karşılaştırma işlevini gösterdik; çünkü bunlar, kalite açısından açık ara en büyük eşitsizliğe sahiptir. FSR 2 ve 3 görüntü kalitesini artırırken, FSR 1.0 oldukça bulanık, yükseltilmiş bir görüntü ürettiği ve bunun Hi-Fi Hızı oynanabilir karakter Chai’nin modelindeki ayrıntıları büyük ölçüde bulanıklaştırarak bunu yansıtıyor.
Nvidia ICAT’ta görüntülenen ve etiketlenen tüm tam ekran görüntüleri, izleme keyfiniz için sonraki slaytlara yerleştirilir. Gördüğünüz gibi, bu görüntüler farklı yükseltme türlerinin hızlı ve kolay bir şekilde karşılaştırılmasına olanak tanır ve bunları, favori görüntü yükselticinizin farklı ayrıntı düzeyleri için ayarlarınızı aramak için de kullanabilirsiniz.
Hem XeSS hem de FSR, katmanlı şeffaflık efektleriyle ilgili bazı sorunlar gösteriyor gibi görünüyor, ancak kullanılan sürümleri aklınızda bulundurun. İçeriği bir Nvidia GPU’da da yakaladık; bu, XeSS 1.0’ın DP4a modunu kullandığımız anlamına geliyor ve bu, geçmişte zayıf kalitesi nedeniyle eleştirilmişti (1.1 ve 1.2 sürümleriyle büyük ölçüde geliştirildi). Chai’nin ötesindeki sahnenin duvarlarındaki pencereleri ve basamaklı piksel ayrıntılarını gözlemlerseniz, Native veya DLSS’ye kıyasla FSR veya XeSS altında pencerelerin arkalarındaki ayrıntıları çok daha fazla kararttığı görülüyor.
Genel olarak bizim Hi-Fi Hızı testler Intel ve Nvidia’nın bu özel başlıkta en iyi yükseltme seçeneklerini sunduğunu gösteriyor. Bu oyunda gidebildiğimiz kadarıyla bu kadar ve FSR 3 ve XeSS’yi DLSS 3.x ile karşılaştırmak istiyorsanız üçünü de destekleyen bir şeye ihtiyacımız olacak. Bilginiz olsun, şu anda yalnızca sekiz oyun XeSS 1.2 desteğini gösteriyor ve beşinde FSR 3 desteği var. Örümcek Adam: Yeniden Düzenlendi Ve Siberpunk 2077 Her ikisi de DLSS 3, FSR 2 ve XeSS 1.1 veya üzerini desteklediğinden, belki de şu anda “en iyi durum” karşılaştırmasına en yakın olanıdır.