God of War Ragnarok, DualSense özelliklerinin yoğun bir vitrini olmayabilir, ancak Santa Monica Studios, oyunun en iyi anlarından biri Dokuz Diyar’ın ötesine geçtiği için, kontrol cihazının dokunsal özellikleri sayesinde, onu parlatacak tam anı biliyor.
God of War Ragnarok’u yenmemiş olanlar için spoiler uyarısı.
Bakın, God of War Ragnarok’ta aklıma gelen ve pek çok kişinin en unutulmaz olarak değerlendireceği bir sürü an var. Yalnızca ekranda sahte bir oyunla karşılaştığınız Thor’la açılış dövüşü, diğer boss dövüşlerinde olduğu gibi kolayca listenin başında yer alabilir. Bazı sahneler herhangi bir kavga ya da kan dökülmesini bile içermiyor ve sadece karakterin duyguları tam ekranda konuşuyor. Lanet olsun, hiç konuşmayı bile gerektirmeyen, sadece Santa Monica’nın bu şaheserle yarattığı görsel şöleni izlediğiniz anlar var.
Ragnarok (incelememi de okuyabilirsiniz) ve sunduğu tüm inanılmaz anlar hakkında saatlerce konuşabilirim ve benim için oynadığım en harika oyunlardan biri. Ancak oyunda dikkat çekmek istediğim belirli bir an var. Bazıları tarafından gözden kaçmış olabilecek bir şey ve DualSense’in nasıl daha sürükleyici bir deneyim sağladığının yanı sıra muhtemelen hikayede anlatıya yardımcı olmak için nasıl kullanılabileceğinin mükemmel bir örneği olarak gördüğüm bir şey. en ufak bir şekilde.
Peki tam olarak hangi andan bahsediyorum? Oyunun sonuna doğru, Odin’e karşı yapılacak büyük savaşın hemen öncesinde. Bu, Kratos’un Freya’nın Savaş Generali olmayı kabul ettiği, Dokuz Diyar’ı Asgard’ın yok oluşuna veya diğer adıyla sonun başlangıcına doğru götürdüğü andır.
Bu, oyunun geliştiği andı ve hayal kırıklığına uğratmayan bir andı. Ancak Kratos ve ordusunun savaşa girmeden önce bu güçleri toplaması gerekiyordu. Ve bunu yapmanın, sonun habercisi olacağı kehanet edilen enstrüman olan Gjallarhorn’dan daha iyi bir yolu var mı? Bağlam açısından, işte bahsettiğim sahne.
Bu anı çok seviyorum. Oyunda seçilecek çok şey olduğunu biliyorum, ancak bu an ve ondan hemen önceki an, oyunun son savaştan önceki son sessiz anıdır ve karakter konuşmasını yaparken müziğin arttığını duymak ve tüm kapıları görmek her bölge açılıyor. Aşırı karmaşık bir sahne değil, basit ama yine de çok etkili. Ayırdığım onlarca saatin tam da bu an için bir araya geldiğini hissettim.
Şimdi bu sahnesi God of War Ragnarok’un hem PS4 hem de PS5 versiyonlarında yer alıyor (hah, bunlar aynı oyunlar), ancak PS5 versiyonu bir yönden farklı ve bu da DualSense kontrol cihazının dokunsal geri bildirim özelliğine sahip olduğu gerçeği.
Şimdi, Santa Monica’nın bu örnekte dokunsal özellikleri nasıl kullandığını dinlemeden önce sizi zihniyete sokmak istiyorum. Dikkat edin, anlatacağım şey biraz kapsamlı olabilir, AMA stüdyodan biri (muhtemelen ses tarafında) tam da bu an için bu şeyi yaratmaya karar verdi. Bu nedenle, niyetinin yerleşik anlatımla uyumlu olduğunu ve dördüncü duvarı yıkmak gibi görülebileceğini düşünmek hoşuma gidiyor. İşte başlıyor.
İskandinav mitolojisinde Gjallarhorn’un dünyanın her köşesinde duyulabilen, tanrıların gelişini haber veren bir boru olduğu söylenir. God of War’ın versiyonu, tüm Dokuz Diyar’da duyulabilen bir korna olarak bunun bir kısmını koruyor. Kratos ve arkadaşları Asgard’a karşı savaşa katılmaları için diğer diyarlara bu şekilde sinyal gönderebilir.
Şunu bir düşünün: tüm diyarlarda duyulabilen bir korna. Peki ya size bu alemlerden birinin bizimkinin de dahil olduğunu söylesem? Biliyorum, biliyorum, Midgard, İskandinav mitolojisinde Dünya’ya verilen isim, ama bu bir video oyunu, dolayısıyla içinde olup bitenler gerçek hayatı da etkilemiyor. Ancak DualSense’in var olmasının nedenlerinden biri, geleneksel gürültünün sağlayamayacağı bir şekilde, oyuncuların ne olduğunu hissetmelerine olanak tanıyarak oyunların daha sürükleyici hale gelebilmesidir. Gjallarhorn’u DualSense hoparlörden değil, dokunsal titreşimden hissedebilir ve yeterince yakından dinlerseniz duyabilirsiniz.
Bunu göstermek amacıyla, tam da bu sahne için PS4’ün titreşimini ve PS5’in dokunma duyusunu yakalayan bir karşılaştırma videosu oluşturdum. Yalnızca ses efektleriyle orijinali dinleyin, ardından PS4’teki titreşimlerin neler olduğunu ve ardından PS5 sürümündeki dokunsal özellikleri dinleyin.
Tekrar ediyorum, bu bir erişim olabilir ve tamamen kasıtlı olmayabilir, ancak ben aksini düşünmeyi seviyorum çünkü bu, oyunun PS5 sürümüne özel olarak programlanmıştı. İlk seferde fark etmemiş olsanız bile, artık bu sahnede dokunsal aygıtların ne yaptığını ve Gjallarhorn’un ne yaptığını bildiğinize göre, bunu gerçek dünyada hissedebilmek ve duyabilmek oldukça güzel. Stüdyonun bu duvarları yıkan anı yaşaması bilerek mi oldu? Kesin olarak sadece onlar biliyor ama ben evet diyorum.
Bunu bildiğinize göre artık daha iyi hale getirilebilecek harika bir an.
Bunun biraz farklı bir okuma olduğunu düşünüyorsanız DualSense ile ilgili diğer parçalarım da ilginizi çekebilir. Birkaç yıl önce Astro’s Playroom’da ve geçen yıl Insomniac Games’in Spider-Man’inde bir tane yapmıştım.