Dungeons & Dragons düşündüğünüzden daha fazla video oyunundan sorumludur. Açıkça Baldur’un Kapısı 3 akla geliyor, ancak daha derin düşündüğünüzde, temel istatistik sistemini kullanan neredeyse tüm RPG’ler, bu ilk masaüstü rol yapma oyunlarından evrimleşmiştir. Eski CRT ekranlarında oynanan en eski metin tabanlı RPG’lerin çoğu DnD’den ilham aldı ve hatta Faerûn benzeri dünyalarda geçiyordu.

Sayısız oyun, temel mekanik olarak perde arkası dijital zar atma işlemini kullanır. Baldur’s Gate 3’ün farkı, DnD kimliğini öne ve merkeze koyması ve markanın Critical Role, Dimension 20 veya High Rollers gibi sayısız yayın ve podcast aracılığıyla son zamanlarda gördüğü popülerlik patlamasına ve çok sayıda yeni Sonuç olarak oyuncular masaüstü RPG’lere getirildi. Son film de zarar vermedi.

Bu kimliğin Baldur’s Gate 3’te bu kadar merkezi olması kötü bir şey değil. Deneyimi artırır ve dünyaya, büyülere ve karakterlere aşina olanların oynayarak geçirdikleri zamandan daha fazla keyif almalarına olanak tanır. Ancak sinir bozucu bir şekilde, herhangi bir fandomda olduğu gibi, bu da bazı güvenlik önlemlerine yol açabilir. Oyun piyasaya sürüldüğünde, saygı duyduğum içerik oluşturucuların DnD’ye yeni başlayanların BG3’te neler olup bittiğine dair herhangi bir ipucu olup olmadığını sorguladığını gördüğümü hatırlıyorum. Sanki Tasha’nın İğrenç Kahkahası’nın ne yaptığını önceden bilmemek bir şekilde tüm oyun yeteneklerini kaybedecekleri anlamına geliyordu.

DnD hakkında önceden bilginiz olmadan Baldur’s Gate 3’ün keyfini tam olarak çıkaramayacağınız tavrı sadece biraz kibirli olmakla kalmıyor, aynı zamanda insanları oyunu denemekten alıkoyma riski de taşıyor. Bu düşünce tarzıyla ilgili asıl sorunum, sonuçta Baldur’s Gate 3’ün masaüstü bir deneyimden çok daha fazla bir video oyunu deneyimi olmasıdır.

Daha az sayıda oyun, stratejik dövüşleri için ‘aksiyon, bonus aksiyon, hareket’ temelini kullanırken, Baldur’s Gate 3’ün dövüş stili hala türün içindeki ve dışındaki diğer oyunları son derece anımsatıyor. Eğer modern XCOM oyunları oynadıysanız, BG3’teki dövüşün temellerini muhtemelen öğreneceksiniz. Skyrim, Diablo veya sayısız başka RPG oynadıysanız, yağmalamayı ve karakterinizi donatmayı anlayacaksınız. Ve eğer Larian’ın önceki oyunu Divinity: Original Sin 2’yi oynadıysanız, BG3’ün temel mekaniklerinin çoğunu anlama yolunda büyük ölçüde ilerleme kaydetmişsiniz demektir. Çoğu DnD’nin Baldur’s Gate 3’te çalışması gerçeği, her şeyden önce, DnD’nin bire bir video oyunu versiyonu olduğunun kanıtı olmaktan ziyade olağanüstü oyun tasarımının kanıtıdır.

Baldur's Gate 3'te bir yeraltı savaş sahnesi

Larian, oyun medyasını aşan karmaşık karakterler yaratma konusunda olağanüstü bir iş çıkardı. Oyun oynamayan arkadaşlarım bana Astarion’un TikTok’larını göndermeye başladığında bunun özel bir şey olduğunu biliyordum. Ancak BG3’e çok fazla diyalog ve seçim koymasına ve Faerûn dünyasını güzel bir şekilde hayata geçirmesine rağmen Larian, DnD’nin sunabileceği gerçek seçim derinliğini kopyalayamıyor. İyi de olsa, kötü de olsa, arkadaşlarımdan biri, bir dizi soru karşısında gardiyana çoraplarını vermeyecektir; bu, ilk DnD oyunumda bir arkadaşımın yaptığı gibi (evet, hepimiz sinirlenmiştik).

Baldur’s Gate 3, piyasadaki en derin, en karmaşık şekilde gerçekleştirilmiş oyun dünyalarından biri olabilir, ancak yine de sınırlı, sonlu bir hikaye sunmaya çalışırken her oyunun karşılaştığı sınırlamalardan muzdariptir. Dünyadaki en özel DM’ye sahip olmadığınız sürece, masa üstü DnD’nin çoğunun zihin tiyatrosunda gerçekleşmesi muhtemeldir.

Unutulmuş Diyarlar dünyasına aşina olmanın bir şekilde gerekli olduğu iddiası bile, DnD’ye aşina olan ancak en popüler ortamı hakkında hiçbir şey bilmeyen kaç kişinin olduğunu düşündüğünüzde boşa çıkıyor. Masaüstü oyununda onlarca kez yer aldım, ancak her zaman ya özel bir ortamda ya da Call of the Netherdeep gibi kaynak kitaplar aracılığıyla Critical Role’s Exandria gibi başka bir popüler dünyada oynadım.

Bir ortaçağ şehri ortamında iki karakter ayakta durup bir gardiyandan yardım istiyor

Ancak belki de DnD’den video oyununa özgü en büyük fark, hızlı kaydetme yeteneğidir. DM’nizi geri dönmenize ve ozanınız düşman baş lich’i baştan çıkarmaya çalıştığında yaptığınız nat-1 karizma kontrolünü yeniden yapmanıza izin vermesi konusunda ikna etmede iyi şanslar. Baldur’s Gate 3’ü ilk kez oynayışımda, yumruklarımı savurmaya ve başarısız olan yetenek kontrollerime girmeye çalıştım, ancak başarılı olmanıza bağlı olan çok fazla önemli an var. NPC’yi önemli bir yan görevin olduğu bir bölgeye girmenize izin vermeye ikna edemiyor musunuz? Yeniden yükleyin ya da rahatsız etmeyin. Bu anlaşılabilir bir tasarım tercihidir ancak sonuçta zar atma mekaniğinin önemini azaltır.

Baldur’s Gate 3 olağanüstü bir sanat eseridir ve geliştiricilerin tutku ve vizyona sahip olduklarında neler başarabileceklerinin gerçek bir kanıtıdır. Tam olarak bu yüzden birçok yılın oyunu listesinde en iyi seçimdir. Ancak sanırım artık hepimiz oyunun sadece bir DnD video oyunu olmanın ötesine geçtiğini ve bunun yerine DnD’yi ve onun en ünlü evrenlerinden birini bir ortam olarak kullanan anıtsal bir başarı olduğu konusunda hemfikiriz. Şimdi kapı bekçiliğini bırakın ve on üçüncü kez Astarion’la aşk yaşayın.



oyun-2