Neredeyse 20 yıl önce Troika, Vampire The Masquerade Bloodlines’ı dünyaya saldı, bizi ölümsüz siyasi mücadelelerle dolu bir dünyaya sürükledi ve önce Santa Monica’nın dişlerine soktu. Bu, çok sık geri döndüğüm, her seferinde Malkavian’ı seçtiğim ve ayrım gözetmeksizin masum dur işaretlerine bağırdığım, bir yandan da içimden ‘bir dahaki sefere başka bir klan oynamaya’ teşvik ettiğim bir oyun. Bloodlines, masa üstü oyunun yedi orijinal klanının tamamına sahiptir; her biri kendine özgü niteliklere ve oyun tarzlarına sahiptir ve mükemmel bir şekilde yürütülür. Vampir Masquerade Bloodlines 2aksine, lansmanda dört tane var ve bu kadar ani bir geri adımın hayal kırıklığı yarattığını inkar edemem.

Vampire The Masquerade Bloodlines 2’nin 2024 sonbaharında yayınlanacağı anlaşılan The Chinese Room, dört farklı lansman klanını yavaş ama emin adımlarla besledi: Brujah, Tremere, Banu Haqim ve Ventrue. Malkavian, oyuncu karakterimiz Phyre’nin zaten kafasında bir ses olduğu ve muhtemelen herhangi bir ekstraya ihtiyaç duymadığı için her şeyin olasılık dışı olduğunu hissetse de, her açıklama beni biraz daha moralim bozuldu.

World of Darkness’ın vampir oyununun atmayan kalbi, şu anda etkileyici bir şekilde 13’e ulaşan klanlardır. Devam oyununun uzun süren, inişli çıkışlı gelişimine ve geliştirici değişikliğine rağmen, en azından tüm ana klanları tekrar göreceğimizi umuyordum. oynanabilir formda. Ancak Çin Odası, çıkışta yalnızca dört klanın olacağını ve DLC’nin parçası olarak iki klanın olacağını doğruladı; bunlardan biri Nosferatu olacak gibi görünüyor. Bu kadar uzun bir bekleyişten sonra bu haber heyecanımı derinden sarstı ve açıkçası oyuna olan ilgimin bir kısmını da yok etti.

Ve bunun nedeni kötü klan olmaları değil, beni yanlış anlamayın. Her ne kadar Ventrue yerine Toreador’u tercih etsem de elimizdeki seçenekler oldukça iyi. Banu Haqim’in nasıl oynadığını görmek beni heyecanlandırıyor; özellikle de suikastçı tarzı gizli dövüşleri seven biri olarak.

Bunun yerine, oyunun klanlarımıza nasıl bir güvercin yuvası gibi hissettirdiğiyle daha çok ilgileniyorum – dedikleri gibi kurslar için atlar. The Chinese Room’un geleneksel tank, yakın dövüş DPS, menzilli DPS ve destek rotasını izlediği açık, ancak sonsuz olasılıklarla dolu bir dünyada çok kısıtlayıcı geliyor.

Örnek olarak Tremere’yi ele alalım. Bloodlines’da geniş aralıklara sahip çeşitli farklı büyüler olmasına rağmen, yine de şüphelenmeyen bir insana koşup, eğer çok istekliyseniz, onlara bir drenaj borusuyla vurabilirsiniz. Bloodlines 2’de ise tam tersine, uzaktan düşmanları alt etmek için kendi kanlarını ateşleyen, menzilli DPS tarzı arketiptirler.

YouTube Küçük Resmi

Diğer klanlarda da benzer bir hikaye var: Brujah dayanıklı yakın dövüş savaşçısı, Banu Haqim suikastçı ve Ventrue hem ölümlülerin hem de Kindred’ın zihinlerini kontrol edebilen klasik gümüş dilli tehdit. Her biri belirli bir kalıba uyuyor ve Vampire’ın sevdiğim yanı esnekliğidir.

Baldur’s Gate 3’ün bu kadar iyi yaptığı şey, Dungeons & Dragons’ın sınırsız seçenek yanılsamasını yakalamaktı. Karakteriniz, hayal ettiğiniz kişi olabilir. Elbette, bazı zarlar tank olarak daha iyi işlev görürken diğerleri şifacı olarak çalışır, ancak o kadar çok seçenek vardı ki ikisi de aynı şeyi hissetmedi. Orijinal Bloodlines benzerdi; sayısız Malkavian’ımın hepsi ayrı varlıklar gibi hissediyor: Swan Morri değil, Drac değil. Hepsi aynı klandan, evet ama çok benzersizler.

LaSombra olarak oynadığınızı ve çevrenizde teknolojinin patladığını hayal edin; Malkavian’ımın televizyonlarla ilgili endişelerinin karşılığı. Gizli suikastçı Toreador’u oynadığınızı ve LA By Night’tan Nelli G’yi kanalize ettiğinizi hayal edin. Orijinal oyunu bu kadar özel kılan şey, sizin bir vampir. Geceye hükmedersin, istediğini yapabilirsin; orada kural yok (tabii ki Gelenekler hariç). Yeni doğan Kindred’inizin belirlenmiş bir yolu yoktu; Seksi bir Nosferatu olmayı mı hayal ediyorsun? Sen de yapabilirsin denemek O. Bloodlines’ta çarpık kalbinizin olmak istediği yaratık olabilirsiniz, oysa Bloodlines 2’de kendinizi sıradan bir DPS gibi hissedeceğinizden endişeleniyorum.

Beyzbol şapkalı ve kapüşonlu, kirli bir kapüşonlu giyen genç bir kadın, gizemli bordo arka planda kameraya bakıyor

Bunun yerine oyunun biraz daha uzun süre pişmesini ve temel deneyiminde daha fazla esneklik ve seçenek sunmasını tercih ederim. Dışarıda koca bir Karanlık Dünya var, ancak selefinin attığı temeli kullanarak keşfetme ve deneme kapsamının zaten kırpılması gerekiyormuş gibi geliyor.

Bloodlines 2’nin çıkış tarihini bu kadar bekledim. Biraz daha bekleyebilirim; sonuçta ölümsüz ölümsüz yaşamlarımızda zaman çok daha hızlı akıyor. Zaten oldukça gecikmiş bir oyunun bu döngüyü daha da uzatarak bana Toreador, LaSombra ve Gangrel’i vermesini beklemek mantıksız olabilir; ancak endişelerimin temelinde Bloodlines 2’nin VTM ismine yakışır şekilde yaşamasını görmek için duyduğum derin arzu yatıyor. . Chinese Room, güçlü bir geçmişe sahip ilginç bir geliştiricidir. Ben umut tutuyorum.



oyun-2