Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: 2023’ün En İyisi: Super Mario RPG’nin Seviye Atlama Ekranı ArtePiazza’nın Görevi Anladığını Kanıtlıyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » 2023’ün En İyisi: Super Mario RPG’nin Seviye Atlama Ekranı ArtePiazza’nın Görevi Anladığını Kanıtlıyor

GenelOyun

2023’ün En İyisi: Super Mario RPG’nin Seviye Atlama Ekranı ArtePiazza’nın Görevi Anladığını Kanıtlıyor

teknomers
Son güncelleme: 30 Aralık 2023 02:20
teknomers
Paylaş
Paylaş


Super Mario RPG: Legend Of The Seven Stars tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biridir. On yıldan fazla bir süredir yılda bir kez oynuyorum ve bu nedenle Mario evreninin bu sıra dışı yorumuna çok aşinayım. Karakterleri sevdim, savaş sistemini sevdim – aslında sıra tabanlı RPG’lere ilk adımımdı – ve üç yaşımdan beri ziyaret ettiğim bir seriyi genişletme fikrini sevdim. SMRPG’den önce Mantar Krallığı ve çevresi, soldan sağa doğru hareket ettiğim düz dünyalardan oluşan bir koleksiyondu. Ancak bu sefer aslında sanki bir şeymiş gibi hissettim. krallıkkasaba ve şehirlerde sadece üzerine atlanacak düşmanlar değil, konuşacak insanlar var.

Bu yılın 21 Haziran’ında Nintendo, 27 yıldır beklediğim duyuruyu yaptı: Super Mario RPG geri dönüyordu; yeni görseller, yeni mekanikler ve orijinal besteci tarafından yenilenen müziklerle sıfırdan yeniden inşa ediliyordu. İlk tepkim, beynimin kulaklarımdan erimesi ve gerçek sevinç gözyaşlarıyla birleşmesiydi, ancak sakinleşip bu haberi gerçekten işlemeye başladığımda, bu neşe yerini küçük bir endişeye bıraktı: Ya oyunun kişiliği bir anda kaybolursa? restorasyon mu?

Çete geri döndü!

Beni ve diğer birçok oyuncuyu Super Mario RPG’ye sevdiren şeylerden biri de her şeyin ne kadar saçma olduğu. Mario’nun Mantar Krallığı’nın Şansölyesine olayları pantomimli olarak yeniden anlatması gibi, fiziksel komediden keyif alıyor. Karakterler ve patronlar, nazik aptal Booster’dan, her katmanın ayrı bir düşman olduğu gerçek iki katmanlı düğün pastasına karşı verilen savaşa kadar, doğası gereği tuhaftır. Bazı espriler ve kelime oyunları eski tarihli; Mack adındaki dev bıçağın neye gönderme yaptığını bilenler için el kaldırma. Engeller dağı Everest büyüklüğünde görünüyordu; bu yeniden yapım zirveye ulaşabilecek mi?

Başlangıçta işler aşınma açısından daha da kötü görünmüyordu. Bowser’ın avizelerde olduğu başlangıç ​​sekansında vokal dikenleri korundu, Mario pantomimi dokunulmadan kaldı ve Mack’in adı, kılıç temelli zekice bir kelime oyunu olan Claymorton olarak değiştirildi. Fena değil ama yine de ikna olmamıştım… ta ki seviye atlama ekranını görene kadar.

Orijinal oyunda bu ekran basitti: Karakterin seviye atlaması bir borunun içinden çıkıyordu, ekran onların istatistik artışlarını gösteriyordu, HP, fiziksel saldırı/savunma veya HP için ikinci bir güçlendirme seçme seçeneğim vardı. sihirli saldırı/savunma ve ardından oyun devam edecek. Bu yeni versiyonun başlangıcında, partimde sadece Mario varken, ekran temelde aynıydı, sadece Mario, ekranda çevresinde çok fazla boş alan bulunan, ışıklı bir tiyatro sahnesinde beliriyordu. Tuhaf bir seçim diye düşündüm ama bunun üzerinde durmadım. Sonra, bir süre sonra Mallow partiye katıldı ve Mario geldikten sonra ilk kez seviye atladığında, bu yeniden yapımla ilgili tüm kalıcı endişelerim aklımdan çıktı. Görünüşe göre tek gereken biraz dans etmekti.

Artık ne zaman bir karakterin seviyesini yükseltsem, grubun geri kalanı bunu boogie yaparak kutluyordu. Mario biraz yan adım atıyor, Mallow saf bir sevinç bakışıyla yumruklarını çılgınca sallıyor, Geno pelerinini sallıyor, Peach kollarını sallıyor, hatta Bowser bile ritme ayak uyduruyordu. Bu oyunda seviye atlamak beni her zaman mutlu etmişti ama şimdi her seferinde beni bekleyen doğaçlama dans partisi sayesinde o gülümseme daha da genişledi.

Maceranın başlarında sadece Mario ve Mallow’un yer aldığı bu kutlamayı ilk gördüğümde, bu yeniden yapımın arkasındaki stüdyo olan ArtePiazza’nın üstlendiği projenin ciddiyetini anladığını bana sağlamlaştırdı. Stüdyonun birden fazla Dragon Quest ve SaGa oyununa sahip olması nedeniyle ekibin RPG kredileri kendi adına konuşuyor, ancak Super Mario RPG’yi harika yapan şey mekaniği değil, kişiliğiydi. Savaş sistemi mükemmel bir şekilde ayarlanabilir, ancak ton olmadan başarısız olur.

Burada, bu seviye atlama ekranıyla ArtePiazza, benim gibi SMRPG hayranlarının bu yeniden yapımdan ne istediğini bildiğinin yanı sıra yeni fikirleri bu şemaya nasıl uyduracağını da bildiğini gösterdi. Bu seviye atlama şenlikleri yepyeni bir eklenti, önceki oyunlardan alınacak hiçbir şey yok ama yine de karakterler, arkadaşlarının iyileşmesini kutlamak için her zaman dans ediyormuş gibi geliyor; daha önce göremiyorduk.

Oyun boyunca ArtePiazza’nın Super Mario RPG’nin 1996’da ne yapmaya çalıştığını anladığını gösterdiği birçok örnek var, ancak hiçbiri kendi güçlerinden biri çalışırken ekibin bir araya gelip boogie yapması kadar belirgin değil. Eğer stüdyonun yeniden yapım için aklına gelen fikir buysa, bunun potansiyel bir devam filmine neler katacağını ancak hayal edebiliyorum. Böyle olursa ben de dans edeceğim.



oyun-1

Battlefield 20. Yıldönümü Kutlaması Yarın Başlıyor, Oyuncular için Ücretsiz Öğeler Geliyor
Google, söylentilere göre ARM tabanlı dizüstü bilgisayarları Tensor Pixelbook’u iptal etti
Silikonomi, yapay zekanın trilyon dolara getireceği 574 milyarlık küresel ciro
ISS’de Bilim Dolu Hafta
Ek güvenlik için en iyi projektör kameraları
ETİKETLENDİ:2023ünAnladığınıArtePiazzanınAtlamaekranıgöreviİyisiKanıtlıyormarioRPGninSeviyesüper
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Yakında Rusya’da mı bekleyeceğiz? Yeni Hyundai Sonata’nın üretimi Çin’de başladı
Sonraki Makale Saatva Classic ve Saatva RX: Tam yatak karşılaştırması

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni Kahraman Cyberpunk Temalı Bir Şeytan Olacak
Oyun
Acil: Claude Fable 5 Sınırlı Süreyle Kullanıma Sunuldu!
Siber Güvenlik
2026 Yılında Geçerli Kriptopara Kurtarma Şirketi: Viste_ZEUS KRİPTO KURTARMA HİZMETLERİ
Yazılım
Justin Ernest’in geleneksel VC olmadan 500M$ yatırımı nasıl yaptı?
Yapay Zeka
Google AI Abonelik Fiyat Savaşlarında Uyarı Verdi
Genel
Destiny 2 Oyuncu Sayısında Rekor Artış, Son Güncelleme Heyecanı
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?