İlk bakışta MLB The Show 23, Marvel’s Spider-Man 2 ve Assassin’s Creed Mirage üçlüsünün pek az ortak noktası var. Elbette, 2023’te piyasaya sürülen üç oyun ve hem Spider-Man 2 hem de Assassin’s Creed Mirage, yoğun açık dünyalara sahip, ancak geniş benzerlikler diyebileceğiniz şeyler dışında, birbirlerinden neredeyse tamamen farklılar. Yani şaşırtıcı bir ortak nokta dışında: Hepsi bana geçmişe dair yeni bir şeyler öğretti.
1920’lerin Kansas’ındaki kalabalık bir basketbol sahasından New York City’nin çizgi roman sokaklarına ve dokuzuncu yüzyılın hareketli Bağdat’ına kadar her oyun, oyuncularını insanlık tarihinden belirli insanlar, anlar ve yerler hakkında eğitmek için farklı bir yaklaşım benimsiyor. Olağanüstü video oyunlarıyla dolu bir yıl olan 2023’e dönüp baktığımda, bu alışılmadık AAA oyun üçlüsü, yeterince temsil edilmeyen kültürlere ışık tutmak için sanat formunu kullanmanın çeşitli yolları ve yarattıkları önemli etki nedeniyle öne çıkıyor. tarihimize – bunu yalnızca video oyunları gibi etkileşimli bir ortamın yapabileceği şekilde yapıyoruz.
MLB The Show 23’te bu, Storylines adı verilen yeni bir mod şeklini alıyor. Birçok spor oyunu daha önce geçmişe gitme cesaretini göstermişti, ancak hiçbiri bunu San Diego Studio’nun Zenci Liglerine övgüsü kadar sevgiyle hazırlanmış bir şekilde yapmamıştı. Storylines, her biri arşiv görüntüleri, göz alıcı elle çizilmiş resimler ve Negro League Beyzbol Müzesi başkanı Bob Kendrick’in büyüleyici anlatımını birleştiren, sekiz kişinin hayatlarını ve kariyerlerini araştıran oynanabilir belgesellerden oluşan bir seridir. Jackie Robinson’ın renk bariyerini aşmasından önceki dönemin efsanevi beyzbol oyuncuları. Robinson’un ve onun ikonik 42’sinin hikayesini bilmeden beyzbol hayranı olmak imkansız ama MLB The Show 23 bana Satchel Page, Hilton Smith ve Hank Thompson dahil olmak üzere hakkında neredeyse hiçbir şey bilmediğim diğer inanılmaz oyuncular hakkında bilgi verdi.
Sekiz oyuncunun her birine, saygı dolu, detaylara dikkat çeken ve önyargı ve nefret karşısında zafer kazanan insanların büyüleyici hikayesini anlatmak için gereken ciddiyetle dolu bir ila iki saatlik bir belgesel veriliyor. Bu belgeseller, Amerikan tarihi ve sivil haklar hareketi hakkında olduğu kadar spor tarihiyle de ilgilidir ve bu oyunculara, ayrımcılık nedeniyle gözden kaçırıldıktan veya tamamen unutulduktan sonra uzun süredir hak ettikleri tanınmayı sağlar. Hikayeler yalnızca bu insanların kim olduğuna dair daha iyi bir anlayış sağlamaz; Satchel Page gibi birinin neden bu kadar üstün olduğunu deneyimlemenizi sağlar.
Her hikaye boyunca elmasın üzerine adım atma ve her oyuncunun kariyerindeki önemli anları yeniden yaratma şansına sahip olacaksınız. Göze çarpan an, Satchel Page’in bölümlerinden birinde Bob Kendrick, Satchel’in Kansas City Monarchs takımının yarı profesyonel, tamamen beyazlardan oluşan bir takıma karşı oynadığı bir hikayeyi anlatırken yaşanıyor. Tamamen beyazlardan oluşan takım, ilk vuruşunda alev atan sağ kanattan bir vuruş kaydettikten sonra, onun da pek iyi olmadığı iddialarının ortasında Satchel’e ırkçı lakaplar atmaya başladı. Cevap olarak Satchel tüm ekibini çağırdı ve pozisyonlarını savunmak yerine tümseğin etrafına oturup onun atışını izlemelerini sağladı. Kendine o kadar güveniyordu ki, diğer takıma bir darbe daha alması için cesaretlendirdi, ama onlar bunu başaramadılar; aslında o yan taraftan vurdu. Bu anı yeniden yaratmak oyundaki hiçbir şeye benzemiyor ve benzersizliği Satchel Page’in muazzam kişiliğini yansıtıyor.
Örümcek Adam 2 ise tarihsel saygıya farklı bir yaklaşım getiriyor. Gişe rekorları kıran devam filminin ortasında, baş kahraman Miles Morales’e annesi Rio tarafından Harlem Kültür Müzesi’nin küratörüne yardım etme görevi verilir. Binanın açık kalması için gerekli fonları taahhüt etmek üzere bir bağışçı geldiğinde binaya kilitlendi. Başlangıçta oldukça düşük riskli bir görev gibi görünen (oyuna mahalledeki dost canlısı Örümcek Adam havasını vermekten başka bir şey yapmayan) bu görev, hızla çok daha fazla ağırlık taşıyan bir görev serisine dönüşüyor. Görünen o ki, küratörün müzeye girişinin engellenmesinin sebebi müzenin etkileyici bir caz hatırası koleksiyonuyla kaçan bir haydut çetesi tarafından basılmasıydı. Miles çalınan enstrümanları kurtarmaya çalışırken bir dizi görev takip ediyor. Riskler asla bunun ötesine geçmez; bu, oyunun geri kalanına temel oluşturan ve Örümcek Adam’ın New York şehri için ne kadar önemli olduğunun altını çizen bir görev serisidir. Miles ayrıca, süpervizörler ve dünyanın sonunu getirecek olaylar onu tehdit etmese bile topluluğuna değer verdiği için de yatırım yapıyor.

Tüm enstrümanları kurtardıktan sonra, bu görev serisinin sonunda Harlem Kültür Müzesi ve caz sergisinin tamamen restore edilmesiyle karşılaşılır. Daha sonra alanı keşfetmekte ve enstrümanlar ve bunları çalan kişiler hakkında bilgi edinmek için her bir ekranla etkileşime geçmekte özgürsünüz. Bebop caz tarzının geliştirilmesine yardımcı olan saksafoncu Charlie Parker’ı ve henüz sekiz yaşındayken Julliard’da okumak için burs alan ve sonunda Amerika’daki ilk Siyah kadın olan virtüöz piyanist Hazel Scott’u keşfettim. kendi TV şovunu yapmak.
Ayrıca, ilham verici davul ritimleri hem funk hem de hip-hop’un temelini oluşturan davulcu Clyde Stubblefield’ı ve II. Dünya Savaşı’nda Fransız Direnişi’nin gizli ajanı ve ilk Siyah kadın olan Josephine Baker’ın inanılmaz hikayesini öğrendim. büyük bir sinema filminin yıldızı. Harlem Rönesansı sırasında oldukça etkili olan yazar Langston Hughes’un bir şiiri olan The Weary Blues’u bile okuyabilirsiniz. Bu müzeyi keşfetmek çok daha büyük bir oyunun yalnızca küçük bir parçası olabilir, ancak yankı uyandırıyor. Miles’la, nereden geldiğiyle ve ne için savaştığıyla daha büyük bir bağ hissettim ama sadece bu değil. Insomniac Games, 20. yüzyılın başlarındaki Siyah sanatına sevimli bir saygı duruşunda bulunarak, bu tarihi gelecek nesiller için korumanın ne kadar önemli olduğunu vurguladı.
Aynı şey Assassin’s Creed Mirage ve Orta Doğu tarihine odaklanması için de söylenebilir. Ubisoft’un uzun süredir devam eden serisinin son oyunu, Abbasi Halifeliği’nin şehri yönettiği Bağdat’ın İslami Altın Çağı’nda geçiyor. Dünyanın bu kısmı, özellikle de tarihsel anlamda, modern savaşların arka planı olmadığı sürece popüler kültürde nadiren temsil ediliyor ve bu süreçte düzenli olarak Müslüman ve Arap halkları insanlıktan çıkıyor. Çoğu Batılı için Irak’ın başkenti Teröre Karşı Savaş ile ilişkilendiriliyor ancak Ubisoft, Mirage ile bu ortaçağ şehrinin karmaşık geçmişini araştırarak bunu düzeltmek için küçük bir adım atıyor. Kahraman Basim olarak Bağdat’ı keşfederek 66 tarihi mekanı ortaya çıkarabileceksiniz; her birinde vatandaşların günlük yaşamından hükümetin rolüne ve gelişen sanat ortamına kadar şehrin çeşitli yönleriyle ilgili bir makalenin kilidini açacaksınız. Dünyayı etkileyen ama pek çok kişinin hakkında çok az şey bildiği bir şehre ufuk açıcı bir bakış.


Çeşitli tarihi mekanları keşfederek Bağdat’ın bir zamanlar İpek Yolu’nun tam kalbinde olduğunu kısa sürede öğrendim. Çin’den İspanya’ya kadar insanların sokaklarında toplandığı, o dönemde dünyanın en ünlü şehirlerinden biri olan gelişen bir şehirdi. Bağdat her şeyin merkeziydi; bir milyon insana ev sahipliği yapıyordu; hayat, yaratıcılık, bilimsel keşifler ve çok kültürlü çeşitlilikle doluydu. Elbette şehir hakkında okumak Assassin’s Creed Mirage’a özel değil, ancak az önce öğrendiğiniz kalabalık pazarı veya görkemli sarayı keşfedebilmek de öyle. Ubisoft’un da kabul ettiği gibi, Barış Şehri’nin yeniden canlandırılması %100 doğru değil, ama olması da mümkün değil. Dokuzuncu yüzyıldaki Bağdat, 13. yüzyılda Moğollar tarafından neredeyse tamamen yok edildi; bu nedenle Ubisoft, Bağdat’ın dolambaçlı ara sokaklarını, camilerini ve gösterişli bahçelerini mümkün olduğunca doğru bir şekilde yeniden inşa etmek için arkeolojiden referanslar ve burayı ziyaret eden insanların şehir açıklamalarından yararlandı. Bu, Irak’ın başkentini keşfetmeyi ve tarihini öğrenmeyi bu kadar eğlenceli kılan şeylerden biri; artık buradaki hiçbir simge yapı, ev veya insan mevcut değil, ancak Assassin’s Creed Mirage geçmişe büyüleyici bir pencere açtı.
Hem MLB The Show 23 hem de Spider-Man 2 için benzer bir hikaye var. Her üç oyun da, bu aracı sadece eğlendirmek için değil aynı zamanda eğitmek için de kullanarak yeterince temsil edilmeyen gruplara odaklanarak tarihe büyüleyici bir bakış sunuyor. Video oyunlarının diğer yararları ne olursa olsun, 2023’ü düşündüğümde aklımda kalacak olan şey bu yönüdür.


