Sahneyi gözünüzde canlandırın: İki sıradan insan trafikte sıkışıp kalıyor. Yorgunlar, kızgınlar ve hayal kırıklıklarını dışa vurmaya çaresizce ihtiyaç duyuyorlar. Kaba el hareketlerine başvurmak yerine yastıklarla silahlanıyorlar ve arabalarına gülerek dönene kadar otoyolda yürüyorlar. Bu olaylar dizisi açıkça saçmadır. Aynı zamanda temel dayanak noktasıdır Yastık ŞampiyonuFrosty Pop’un yeni tür değiştiren dövüş oyunu. PCGamesN, piyasaya sürülmesinden önce Pillow Champ’in bir önizlemesini yakaladı ve CEO Faisal Sethi ve anlatı tasarımcısı Xalavier Nelson Jr. ile o kadar da ölümcül olmayan yastık savaşı sanatına kafa yormak için konuştu.

Xalavier şöyle açıklıyor: “Toplumun çoğu sorunu (aile, savaş, açlık, yoksulluk) Yastık Şampiyonları Ligi’nin icadıyla büyük ölçüde ortadan kaldırıldı.” Bu özel dünya mantığı markası, Xalavier’in kendi geliştirme etiketi Strange Scaffold’da uzman olan herkese tanıdık gelecektir. Dünya barışını yastık savaşıyla çözme fikri gülünç ama aynı zamanda buna inanmadan edemeyeceğiniz kadar samimi – tıpkı An Havaalanı’ndaki köpeklerin stok fotoğraflarının duygusal içselliğine inanmadan edemediğiniz gibi Şu anda Köpekler Tarafından Yönetilen Uzaylılar için.

Ciddi aptallık Yastık Şampiyonu‘nin önermesi aynı zamanda ona, aksi takdirde Street Fighter gibi devasa, köklü dövüş oyunlarına katılmaktan çok korkan bir izleyiciyi davet eden bir ulaşılabilirlik aşılıyor. Basit, tüylerle dolu versiyonu aynı zamanda Street Fighter’ın araba parçalayan mini oyunu gibi türün hayranlarının sevgiyle hatırlayacağı unutulmaz dövüş oyunu anlarını anlatmak için birçok fırsat sunuyor; ancak bu sefer bir arabaya sadece yastıkla saldırmak sonuç veriyor onu cilalarken. Pillow Champ’ta yıkım, restorasyona dönüşür.

Elbette bu açık pasifizm tasarım gereğidir. Faisal, genç kızının Pillow Champ’in gelişiminin arkasında büyük bir motivasyon olduğunu düşünüyor ve bu da ona büyürken sevdiği oyunları (Karate Champ ve Kung-Fu Master gibi) biraz daha çocuk dostu bir şekilde tanıtmasına olanak tanıyor. Ancak Pillow Champ’in aile dostu yaklaşımı, onu belirli bir yaş aralığına indirmiyor. “Bu ailelerin oynayabileceği bir dövüş oyunu ama mutlaka bir dövüş oyunu değil için aileler,” diye açıklıyor Xalavier.

Yastık Şampiyonu önizlemesi: Akiko Tanaka, çarpıcı turuncu ve mor tonlarla kaplı bir eşik alanda mavi saçlı bir dövüşçüyle karşı karşıya geliyor.

Faisal, Pillow Champ’ın kontrol sistemini Smash Bros.’a benzetiyor ve ekip, Pillow Champ’e türün çekirdek izleyici kitlesine hitap edecek gerekli derinliği aşılamak için profesyonel dövüş oyunu oyuncularına danıştı. Ayrıca oyuncuları yenilmezlik çerçeveleri yerine taktiklere güvenmeye teşvik eder. “Dövüş tarzı çok daha az kombo ağırlıklı; Rakibinizi sersemletmeye çalışmıyor,” diye açıklıyor Xalavier, bu muhtemelen Mortal Kombat’ta ölümüne hokkabazlık yapan herkes için bir rahatlama anlamına geliyor.

Faisal, e-spor sahnesini ikincil veya üçüncül bir izleyici kitlesi olarak görürken, Frosty Pop, Pillow Champ’i bu rekabetçi seviyelere ulaşmak için gereken her şeyle donatmaya çalıştı. Çevrimiçi çok oyunculu ve beceriye dayalı eşleştirme kaçınılmazdır, ancak geri alma ağ kodu, bağımsız bir stüdyo için gerçekten hoş bir sürpriz; dev Bandai Namco’nun Dragonball FighterZ’de henüz yeni uygulamaya başladığı bir özellik.

Yastık Şampiyonu ön izlemesi: Marcela ve Santiago, ormandaki bir kamp alanının ortasında birbirlerine yastık fırlatıyorlar.

Doğal olarak, Pillow Champ’in dövüşüne, nabız gibi atan bir ritim ve 16-bit öncüllerinin müziğini yansıtan eğlenceli bir sentezle karakterize edilen bir film müziği eşlik ediyor. Aynı zamanda David Fincher’ın The Social Network’ünün yanı sıra Night School Studio’nun Oxenfree’sinin müziklerinden de ilham alınarak, ona dinlemeyi kolaylaştıran keskin ve modern bir kalite kazandırıyor. Faisal ayrıca Pillow Champ’ın cesur renk ve şekil kullanımında Sayonara Wild Hearts’ın ilham kaynağı olduğuna işaret ediyor. Pek çok tür ve ortamdaki bu geniş kapsamlı etkiler, Pillow Champ’in eğlenceli coşkusunu anlatıyor.

Anlatı tasarımı açısından Xalavier, Mortal Kombat 11 ve Injustice 2’yi “derin insani hikayelere sahip çok büyük, irfan odaklı dünyaları” keşfeden ve dövüş oyunu anlatılarına yönelik kendi önyargılarını ortadan kaldırmaya yardımcı olan dikkate değer oyunlar olarak belirtiyor. Bu amaçla, lansman sırasında iki hikaye modu mevcut olacak ve daha fazlası da gelecek. Bu ilk hikayeler, Pillow Champ’in dünyasında zıt bakış açıları sunuyor ve Pillow Champ League’in kurucusu Marcus Duckworth ile yeraltı yastık savaşı alt kültürünün başarılı bir üyesi olan Akiko Tanaka’nın hayatlarını anlatıyor.

Yastık Şampiyonu ön izlemesi: Marcus Duckworth yastığıyla atletik bir tekme atıyor ve darbe anında Akiko Tanaka'nın üzerinde tüy bulutları bırakıyor.

“Dövüş oyunu kinayelerini yapıbozuma uğrattığımızı söyleyemem hikaye anlatımı“,” diye temin ediyor Xalavier, “ama biz buna, tüm deneyimi yücelten bir insanlık ve onurla yaklaşıyoruz: gerçek insanlar, gerçek duygular, gerçek yastık savaşı.” Hem Faisal hem de Xalavier bu hikayelerin yarı-otobiyografik yönlerini aktarıyor ve bunlar çarpıcı derecede dokunaklı: Xalavier’in mosh çukurlarına ilk akınından Faysal’ın vefat eden bir çocukluk arkadaşıyla ilgili anılarına kadar. Faisal, “Bir dövüş oyununun parodisini yapmak istemedim” diyor. “Samimi bir şeyler yapmak istedim.”

Pillow Champ’in karakterleri gerçekliğe dayanıyor; Bir hemşireden bir CEO’ya ve bir kütüphaneciye kadar ilk kadro, sıradan sorunları, motivasyonları ve duyguları olan sekiz sıradan insandan oluşuyor. Aynı zamanda çarpıcı derecede çeşitlidir ve hemen hemen herkesi Pillow Champ’in dünyasında temsil edildiğini görmeye teşvik eden bir kapsayıcılığı teşvik eder. Yastık savaşı kavramı doğası gereği kültürler arası olsa da, Yastık Şampiyonu savaşçıları, Muay Thai, geleneksel danslar veya yoga gibi hareketleriyle kültürlerini ifade ederler.

Asha, Benoit'i yastığının üzerinde asılı halde başının üzerinde havaya uçuran geleneksel bir dans hareketi gerçekleştiriyor.

Aynı şekilde Pillow Champ, karakter ifadesine bütünsel bir yaklaşım benimseyerek göstermeliklikten kaçınıyor. Xalavier, “Çok fazla temsil içeren bir dünyayı tasvir ettiğinizde, bu temsilin çok açık bir şekilde dile getirilmesi yönünde büyük bir baskı olabilir” diye açıklıyor. Bunun yerine Pillow Champ, hayatlarıyla ilgili olana öncelik veren karakterler lehine bu refleksten kaçınıyor ve cinsiyetleri, ırkları ve cinsellikleri yalnızca bunu yapmanın mantıklı olduğu durumlarda araştırılıyor. Bu karakterler temsili kavramlardan ziyade insan olarak var oluyor ve Xalavier bunu mümkün kılan “çeşitli insanlar tarafından yönetilen bir ekibin gücünden” bahsediyor.

Dövüş oyunu geliştirmenin genellikle bağımsız oyunları hızla geride bırakabilecek ağır bir maliyet getirdiği bir sır değil; bağımsız stüdyo Lab Zero Games, Skullgirls’te ek karakterler yaratmak için gereken yüz binlerce doları kitlesel fonlamaya başvurdu. Frosty Pop, bağımsız bir bütçenin fahiş maliyetini yalın bir geliştirme ekibi, açıkça tanımlanmış bir kapsam ve uzun vadeli ortaklıklarla uzlaştırıyor. Yastık kılıfı kaplamaları Faysal’ın gözünde hala pırıltı olsa da, daha fazla karakter ve hikaye vaadi bana Frosty Pop’un kuş tüyü ütopyasının kabarık ve parlak göründüğüne dair güvence veriyor.

Pillow Champ PC’ye geliyor Buhar2024 İlkbaharında Netflix Oyunları ve Nintendo Switch’in yanı sıra en iyi bağımsız oyunlar için en iyi seçimlerimize ve önümüzdeki aylarda sabırsızlıkla bekleyeceğiniz diğer PC oyunlarına göz atın.



oyun-2